Interview exclusive - Pourquoi cela se produit et Yogscast Games veut que nous fassions PlateUp ! | LeXboxHub

Interview exclusive – Pourquoi cela se produit et Yogscast Games veut que nous fassions PlateUp ! | LeXboxHub

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Assiette! a été proposé pour la première fois sur PC en 2022, mais il est maintenant temps pour les équipes de It's Happening et Yogscast Games d'apporter leur chaos culinaire roguelike et coopératif sur console. Nous avons attrapé le tablier et nous sommes assis avec le développeur d'origine derrière PlateUp !, Alastair Janse van Rensburg, dans l'espoir d'en savoir plus sur le prochain lancement de la Xbox. 

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Assiette! arrive sur Xbox

Bonjour, pourriez-vous s'il vous plaît vous présenter ainsi que votre rôle sur PlateUp ! ?

Je m'appelle Alastair, je suis le développeur de PlateUp !. J'ai développé le jeu en solo jusqu'à sa sortie, puis j'ai fait appel à un deuxième développeur. J’ai commencé à réussir pendant la pandémie, en quittant mon précédent emploi universitaire pour commencer à créer des jeux.

Comment décririez-vous PlateUp ! ?

Dans PlateUp !, votre travail consiste à gérer un restaurant roguelite ; acheter vos meubles, choisir vos aménagements, préparer votre nourriture et prendre soin de vos clients. Chaque fois que vous démarrez un jeu, vous recevrez un ensemble différent de défis et d'outils pour les surmonter, de sorte qu'il n'y aura pas deux parties identiques.

Cela ressemble à PlateUp ! est né de l'idée de « et si vous preniez Overcooked !, mais que vous l'enfonciez dans toutes ces directions créatives folles ? Il y a du roguelite, de la génération procédurale, du front-of-house servant là-dedans. Cette hypothèse est-elle juste ? C'est là que PlateUp! vient d'où ? 

Assiette! est un jeu conçu pour tout le monde. Il a été créé en jouant à de nombreux jeux coopératifs devant la télévision. Mes colocataires et moi avons continué à chercher de nouveaux jeux à essayer car aucun d’entre eux ne convenait à tout le monde. Beaucoup étaient trop difficiles pour des joueurs inexpérimentés, ou trop superficiels pour ceux qui avaient joué à de nombreux jeux. Tous les jeux qui fonctionnaient pour nous n'étaient pas rejouables et nous allions bientôt recommencer à chercher.

Assiette! est conçu pour être un jeu auquel n’importe quel groupe peut jouer. Vous n'avez besoin que de deux boutons pour interagir avec tout, mais vous pouvez passer d'un petit restaurant avec un seul four à un chef-d'œuvre automatisé de style Factorio. Si quelqu'un se présente à mi-chemin de votre session, il peut prendre une manette et participer et le jeu s'ajustera. S'ils sont nouveaux dans les jeux, ils pourront trouver une place dans l'équipe sans ralentir le jeu pour tous les autres. Et s'ils ont joué plusieurs fois auparavant, ils n'auront pas joué le même parcours que vous, donc cela leur semblera toujours frais.

Comment une structure roguelite peut-elle supporter un jeu comme celui-ci ? Nous sommes tellement habitués à échouer dans ce genre de match que nous ne pouvons pas imaginer bâtir sur une série de victoires.

La structure roguelite est essentielle à la rejouabilité du jeu. Contrairement à la plupart des roguelites, PlateUp! vous permet de choisir les défis auxquels vous faites face. Votre restaurant de départ ne servira qu'un repas très simple, à une clientèle plutôt sympathique. Mais tous les trois jours, vous devrez ajouter un nouveau défi, généralement avec la possibilité de rendre votre menu plus difficile ou de rendre vos clients plus problématiques.

Cela présente deux grands avantages pour vous ; Tout d'abord, vous décidez de la manière dont le jeu devient plus difficile. Vous décidez si vous voulez préparer un menu énorme et complexe, ou si vous voulez avoir des clients qui quitteront le restaurant si le serveur reste trop longtemps près d'eux. Deuxièmement, chaque fois que vous perdez, tous les défis que vous avez accumulés ne seront pas présents lors de votre prochaine partie. Ceci est conçu pour éliminer la frustration de perdre ; plutôt que d'être déçu d'avoir perdu ce que vous avez accumulé, votre nouvelle course sera une bouffée d'air frais !

Bien sûr, la structure roguelite va dans les deux sens : vous achèterez également un ensemble d'appareils pour faciliter votre travail tout au long de votre course, qui vont des machines de cuisson automatiques de type usine aux couteaux très tranchants pour vous permettre de travailler plus rapidement, aux décorations qui donnent des buffs à vos clients.

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Ça commence assez facilement, non ?

Lorsque nous avons joué à des jeux comme celui-ci à la maison, nous n'avons pas réussi à nous sortir d'un sac McDonald's. Trouvez-vous que les joueurs coop sont suffisamment organisés pour se mettre d’accord sur des choses compliquées comme l’aménagement de la cuisine ?

D'autres jeux qui ont des styles coopératifs similaires nécessitent souvent que tous les joueurs soient sur la même longueur d'onde et possèdent des compétences similaires. Pour essayer de battre le niveau 99 dans la plupart des jeux, il faudra un groupe de joueurs prêts à atteindre le niveau 99.

À l’inverse, PlateUp! est conçu pour permettre à n'importe quel joueur de rejoindre n'importe quel groupe et de faire la différence. Bien que le jeu adapte automatiquement la difficulté pour compenser, tout est mis en place pour qu'un nouveau joueur ne gêne personne d'autre. Il existe de nombreux domaines où un nouveau joueur peut faire une énorme différence, quel que soit son niveau de compétence, et chaque joueur peut prendre sa propre part du gâteau de la gestion du restaurant – ou aider avec celle de quelqu'un d'autre. 

Tout, du gameplay à l'interface utilisateur, est configuré pour prendre en charge cela. Bien qu'il s'agisse d'un écran partagé, dans le lobby de configuration du jeu, vous pouvez personnaliser votre personnage ou pratiquer votre cuisine pendant que d'autres joueurs configurent la prochaine partie. Cela signifie qu'un nouveau joueur n'a pas besoin de retenir les autres pendant qu'il se prépare. De même, la mise à niveau et la réorganisation de votre restaurant se font simultanément pour chaque joueur. Il n'y a pas de boutique en plein écran dont un seul joueur doit prendre le contrôle. Chacun peut jouer à son propre jeu en même temps tout en contribuant à l’équipe.

Les designs des personnages sont très anonymes (et légèrement énervants !). Quelle a été la réflexion autour du choix du style artistique ? Pouvons-nous nous attendre PlateUp ! Des remplacements cosmétiques à l’avenir ?

En tant que développeur solo, il est important de se concentrer sur les choses les plus importantes. Pour PlateUp !, il est essentiel d'avoir un gameplay profond mais accessible. Je pense que les graphismes de PlateUp! sont, en quelque sorte, son arme secrète. Ils sont très simples, ce qui les rend faciles à comprendre visuellement, mais également rapides à créer et à mettre à jour. Cela signifie que je peux itérer très rapidement sur la conception du jeu. Si j'avais passé un mois à créer des illustrations compliquées pour quelque chose dans le jeu, j'hésiterais vraiment à le changer. Dans l’état actuel des choses, je peux modifier le gameplay et mettre à jour les visuels pour qu’ils correspondent presque immédiatement.

Avant le lancement sur PC, nous avons effectué une série de tests de jeu pendant un week-end. En raison de la rapidité du temps d'itération dans le jeu, j'ai pu mettre à jour le jeu presque dès que les gens demandaient des modifications. Au cours d'un week-end, j'ai publié 13 correctifs, corrigeant les problèmes et ajoutant les suggestions des gens. Les gens suggéraient quelque chose dans Discord et je pouvais répondre au message en disant qu'il était déjà disponible pour qu'ils puissent y jouer.

Depuis le lancement, la publication des correctifs représente évidemment plus de frais, car nous devons les localiser et les tester, etc., mais j'ai gardé cette mentalité d'itération rapide et nous avons publié de nombreuses mises à jour avec une quantité importante de contenu. 

Nos mises à jour de contenu ont également inclus de nombreux produits cosmétiques pour les joueurs. Nous avons lancé le jeu avec seulement les trois tenues par défaut, mais il y a maintenant environ 50 chapeaux différents dans le jeu que les joueurs peuvent choisir.

Est-il viable de jouer à PlateUp ! Solo?

Oui, c'était une partie importante de la conception. Jouer en solo ne devrait pas donner l'impression de manquer quoi que ce soit – vous pouvez même réorganiser votre restaurant pour amener les tables des clients jusqu'au comptoir de la cuisine et être à la fois le chef et le serveur. Nous constatons que de nombreux joueurs vivent le jeu en coopération, puis le font en solo pour vraiment aller jusqu'où ils peuvent aller. 

Parce qu'il s'agit d'un roguelite, vous pouvez également alterner entre jouer en solo et en coopération sans avoir l'impression de faire manquer du contenu à votre partenaire coopératif, ce qui, à mon avis, est un gros problème avec les jeux linéaires.

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Cela devient complexe cependant

Vous êtes assis sur « extrêmement positif » sur Steam. Ça doit être génial. Quel a été le principal contributeur à l’obtention de ce score ?

Je suis vraiment fier de notre note sur Steam, mais aussi de notre taux de remboursement très bas et du temps que le joueur moyen passe à jouer au jeu. En tant que développeur solo sortant mon premier jeu sur Steam, c'est assez fou de savoir que près de 150,000 50 personnes ont joué à PlateUp ! pendant plus de XNUMX heures. Et c'est agréable de lire les critiques de personnes qui disent qu'elles apprécient toujours le jeu après mille heures de jeu.

Assiette! a été conçu pour être un jeu auquel vous pourriez revenir sans cesse, et cela ne vous frustrerait pas. Si vous perdez une course dans PlateUp !, vous pouvez commencer une toute nouvelle course avec une toute nouvelle série de défis. Je pense que cela signifie que les joueurs sont moins susceptibles de finir sur une mauvaise expérience et de terminer une session de jeu en s'amusant, plutôt que de devoir jouer encore et encore au même niveau qu'ils ne peuvent pas battre.

Assiette! essaie également de supprimer tous les points de friction que vous pourriez rencontrer avec une expérience coopérative normale. Vous n'avez pas besoin d'attendre la fin de la partie de vos amis, car vous pouvez simplement sauter à mi-parcours. Vous pouvez y jouer localement, ou en ligne, ou les deux à la fois avec différents amis. Vous pouvez participer même si vous n'avez pas autant d'expérience que les autres joueurs, ou si vous avez beaucoup plus d'expérience. Chaque partie est unique, elle sera donc toujours gratuite et intéressante pour tous les joueurs. J'espérais que cette philosophie de conception signifierait que les joueurs auraient le moins d'expériences négatives possible avec le jeu – et je pense que la note des critiques montre que cela a fonctionné.

Vous travaillez avec Yogscast Games, probablement mieux connu pour sa chaîne Youtube. Comment ont-ils amélioré PlateUp ! ? A-t-il donné PlateUp! un coup de pouce avec le streaming et l'hébergement vidéo ?

Jeux de Yogcast C'était formidable de travailler avec eux, et le soutien de leurs créateurs, avant et après le lancement, a joué un rôle énorme dans la construction du succès massif que nous avons eu sur Twitch.

Je suis vraiment reconnaissant envers l'énorme soutien de PlateUp ! a reçu des streamers et des créateurs de contenu. Assiette! est sur le point d'atteindre 20,000,000 XNUMX XNUMX d'heures de visionnage sur Twitch, ce qui est une somme folle. Avant le lancement, nous avons bénéficié du soutien de quelques grands créateurs – Stumpt en particulier – qui ont repris le jeu et ont réalisé des vidéos dessus presque tous les jours, ce qui a donné un énorme coup de pouce au jeu.

Les streamers sont une ressource très précieuse pour les développeurs, non seulement pour générer de la visibilité, mais aussi pour fournir une connexion directe avec les personnes qui jouent et apprécient le jeu.

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Comment allez-vous jouer à PlateUp ! ?

Un grand merci à Alastair de nous avoir permis d'en savoir plus sur PlateUp ! et le lancement prochain sur Xbox.

Tu trouveras Assiette! disponible pour télécharger et jouer sur le Xbox Store, sur Xbox One et Xbox Series X|S (optimisé) arrivera le 15 février 2024. Nous publierons une critique vous permettant de savoir comment cela se joue.

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