Holo Interactive : Ouvrir la voie pour façonner l'avenir de la coprésence en réalité mixte

Holo Interactive : Ouvrir la voie pour façonner l'avenir de la coprésence en réalité mixte

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Bien qu'encore à ses débuts, la coprésence en réalité mixte a montré un vaste potentiel pour des applications au-delà des jeux et du divertissement. Les avancées dans les domaines virtuel, augmenté et réalité mixte La technologie ouvre la voie à des connexions transparentes entre les mondes réel et virtuel. Nous voyons les frontières entre les interactions du monde réel et les expériences du monde numérique se brouiller dans l'oubli virtuel.

Cependant, la coprésence en réalité mixte a encore un long chemin à parcourir avant de devenir disponible pour une utilisation grand public. Les obstacles à l'adoption, tels que l'abordabilité, la disponibilité et les limitations technologiques, entre autres, doivent être surmontés pour que cette technologie ait un impact réel sur la façon dont nous vivons nos vies. Holo Interactive, un laboratoire d'informatique de réalité et un studio de contenu, est à l'avant-garde de la recherche de solutions pour surmonter ces obstacles.

Botao Ambre Hu, fondateur et PDG de Holo Interactive, partage son point de vue sur l'état de l'industrie de la réalité mixte et sur le rôle de son entreprise dans l'élaboration de son avenir.

Des petits pas aux pas de géant pour créer de grandes réalités

Après avoir inventé le casque AR stéréoscopique abordable primé HoloKit X, Hu a gagné en popularité et en estime dans l'industrie. Développement MOFA, un RPG d'action en direct AR multijoueur immersif, a encore établi le nom de Hu en tant que pionnier de la réalité mixte.

MOFA - Jeu de coprésence en réalité mixte Holo Interactive

Convaincu que la coprésence en réalité mixte détient la clé pour libérer le véritable potentiel du mot-clé AR, Hu a créé Holo Interactive pour combler les lacunes qui entravent l'accessibilité de la coprésence en réalité mixte sur le marché de la consommation de masse.

Travaillant désormais avec une équipe répartie dans le monde entier, Hu rassemble des développeurs, des ingénieurs et d'autres professionnels de l'industrie pour adopter la devise "Un rêve que vous rêvez seul n'est qu'un rêve. Un rêve que vous rêvez ensemble devient réalité.

L'équipe Holo Interactive ouvre la voie en tant que premier laboratoire d'expériences de co-présence en réalité mixte accessibles à tous. Au fil des ans, Holo Interactive a développé des applications et des produits innovants qui pourraient élargir l'adoption de la réalité augmentée sur la tête. Récemment, la société a également publié le Kit de développement HoloKit Unity pour permettre aux développeurs de créer des expériences de coprésence.

Ouvrir la voie à la coprésence en réalité mixte

HoloKit X, un matériel stéréoscopique immersif conçu comme un accessoire pour iPhone, améliore les expériences AR en créant une expérience visuelle plus réaliste et attrayante qui permet aux utilisateurs d'interagir plus naturellement avec leur environnement et le contenu numérique.

Il exploite les puissantes capacités de l'iPhone et d'ARKit pour offrir des expériences AR exceptionnelles aux utilisateurs d'iPhone. Avec ses entrées de contrôle multimodales et sa fonctionnalité de coprésence, il peut fournir des expériences partagées en face à face avec d'autres utilisateurs en temps réel, favorisant un sentiment de présence et d'interaction sociale dans les environnements AR.

Coprésence de réalité mixte HoloKit X

En plus de créer du matériel AR, Holo Interactive façonne l'avenir de la réalité mixte en donnant aux développeurs l'accès à des outils qui leur permettraient de créer des solutions MR. "La situation actuelle du marché et notre position unique au sein de l'écosystème en font le moment idéal pour publier un SDK open source pour HoloKit X", Hu a dit ARPoste dans un entretien écrit.

Il a expliqué que cette décision stratégique leur permet d'établir leur présence dans l'écosystème MR, de tirer parti de l'intérêt croissant pour les technologies AR/MR et de donner aux développeurs les moyens de créer des expériences de coprésence.

En ouvrant le SDK HoloKit aux utilisateurs tiers, Holo Interactive espère devenir "l'Arduino pour la réalité augmentée sur la tête".. » "Nous voulons encourager davantage de personnes à expérimenter leur travail en coprésence en réalité mixte et à ouvrir leurs créations, inspirant les autres au sein de la communauté", dit Hu.

En outre, il espère que la réduction des barrières à l'entrée pour les projets de coprésence en réalité mixte et l'adoption de pratiques open source accéléreront les progrès dans le domaine de la RM.

Briser les obstacles à une adoption généralisée

Les technologies immersives transforment déjà nos vies. VR est de plus en plus utilisé dans toutes les industries. AR a également parcouru un long chemin depuis que Pokémon Go est devenu viral pour la première fois. Cependant, la réalité augmentée sur la tête est toujours confrontée à des défis pour une adoption généralisée.

Botao Ambre Hu
Botao Ambre Hu

Selon Hou, « La réalité augmentée portée sur la tête a le potentiel de transformer notre monde en une "réalité définie par logiciel", nous permettant d'interagir avec le monde réel et les autres de manière novatrice, un concept connu sous le nom de co-présence. Cet avenir passionnant, cependant, n'est pas sans obstacles.

Interrogé sur les obstacles auxquels la RA est confrontée, Hu énumère quatre obstacles : l'abordabilité des appareils de RA de haute qualité, l'efficacité des méthodes d'entrée, le développement d'applications mortelles qui favorisent l'adoption et les barrières psychologiques à l'acceptation sociale.

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Holo Interactive a pour mission de briser ces obstacles à l'adoption. Hu pense que relever ces défis peut aider à garantir que la technologie AR atteint son plein potentiel, impactant positivement nos vies et la façon dont nous interagissons avec le monde qui nous entoure.

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