Critique de Shukuchi Ninja | LeXboxHub

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Ninja Shukuchi ne ressemble à aucun ninja que nous avons rencontré auparavant. Ryu Hayabusa ou Shinobi ne supporteraient pas d'être tirés comme un oiseau en colère contre leurs ennemis. Nous imaginons que c'est contraire à leur code et plus qu'un peu dégradant. 

Shukuchi Ninja s'en fiche. Il est plus qu'heureux d'être jeté sur ses ennemis pour une décapitation rapide. Il est essentiellement utilisé comme un shuriken à taille humaine. 

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Il y a plus qu'un soupçon d'Angry Birds…

Une autre analogie pour la façon dont joue Shukuchi Ninja est Party Golf et What the Golf? Ces jeux sont des jeux de golf rapides et en temps réel, où attendre que la balle s'arrête est positivement mal vu. Shukuchi Ninja joue beaucoup comme ces jeux, échangeant simplement les blancs nets contre des noirs ninja. Vous tirez votre ninja comme une balle de golf autour d'une arène, tuant des ennemis au fur et à mesure (cela diffère du golf ici). J'espère que cela commence à vous donner une idée de ce qu'il y a sur le green avec Shukuchi Ninja. 

Chaque niveau est un espace 2D rempli de ninjas ennemis. Il y a un total cumulé de ces ninjas en bas à gauche de l'écran, et votre travail consiste à ramener ce décompte à zéro. Tuez tous les derniers et un portail s'ouvrira à une extrémité du niveau. C'est votre signal pour sortir de là. 

Vous tuez les ennemis, comme mentionné, en leur lançant votre ninja. Vous tirez sur le ninja dans une direction particulière, ce qui ralentit simultanément le temps et vous donne la possibilité de tirer un coup fatal. Une fois que vous avez la direction et la force de tir que vous recherchez, vous lâchez prise et regardez votre ninja voler. Avec de la chance, il entaillera les bords d'un ennemi, le coupant en deux et réduisant encore ce décompte. 

Chaque niveau a une limite au nombre de lancers de ninja que vous obtenez, vous jouez donc raisonnablement. Les tirs uniques qui tuent plusieurs ninjas sont encouragés, car vous recevez des notifications de style Unreal Tournament lorsque vous enchaînez les morts. Vous avez également d'autres mouvements pour augmenter encore ces combos. Lancez des shurikens, qui sont limités mais ramassés dans les niveaux, et effectuez une téléportation à un coup qui vous amène à l'ennemi le plus proche pour un coup de couteau rapide.

Cependant, Shukuchi Ninja n'est pas invincible. Roulez lentement sur un ennemi et il est susceptible de vous attaquer en retour. Les ennemis apprennent rapidement à vous lancer des objets ou à bouger. Et des pièges jonchent les niveaux, vous obligeant à les anticiper et à trouver un coup en boucle qui les évite. Il y a une barre de santé pour absorber tous ces dégâts, mais elle a ses limites. Atteindre zéro et vous avez la possibilité de recommencer le niveau ou d'utiliser un nombre limité de continue. Vous en aurez besoin : il est assez courant de mourir ou de manquer de mouvements, donc un redémarrage rapide vous donnera une chance de succès.

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Shukuchi Ninja a aussi des vibrations Party Golf

Tout cela ressemble à du bon vieux plaisir, mais nous n'avons pas beaucoup aimé. Quelqu'un a échangé les bombes fumigènes de Shukuchi Ninja contre des bombes puantes, car il y a quelque chose qui sent la pourriture en son cœur. 

Quelqu'un aurait dû pousser une copie de Partie de golf ou Qu'est-ce que le golf? entre les mains des développeurs, car ces jeux ont quelque chose de bien que Shukuchi Ninja n'a pas. Le ninja connaît un élan, et cet élan se poursuit à chaque tir. Prenons un exemple pour le rendre un peu plus clair : imaginez que vous tirez sur un ennemi avec Shukuchi Ninja mais que vous le ratez. Vous ralentissiez le temps et essayiez de riposter sur l'ennemi, n'est-ce pas ? Eh bien, votre ninja connaît toujours l'élan vers l'avant du premier tir, donc si vous tirez à 180 degrés vers l'arrière sur l'ennemi que vous avez manqué, alors tout ce que vous faites est d'annuler l'élan d'origine. Vous tombez au sol à la place. Ce qui est ennuyeux, et pas du tout ce que vous voulez. 

Cette lutte constante avec l'élan et la physique est extrêmement fatigante. La plupart de vos mouvements seront consacrés à corriger ou à redresser votre direction, plutôt qu'à tirer sur un méchant. Nous voulions poignarder les gens dans les tripes, mais la plupart du temps, nous essayions de retourner un caddie cassé. 

Ces sentiments d'être encombrant et peu maniable ne s'arrêtent pas là. Pour des raisons insondables, vous pouvez tomber des bords de l'écran. Tirez dans un trou du plafond et vous perdrez une vie. Dépassez un ennemi et vous pourriez passer à travers un espace sur les côtés de l'écran. Pourquoi il n'y a pas de murs et de plafonds dans tout le niveau nous dépasse. Cela n'aurait certainement pas rendu le jeu moins amusant. 

Il y a aussi un saut constant (lancer?) De la foi en jeu. Vous pouvez rarement voir où vous tirez : les niveaux sont trop grands pour cela, et votre trajectoire peut vous emmener loin de l'écran. Ainsi, très soudainement, vous pouvez être allongé dans un lit de pièges ou vous retrouver hors écran. Vous ne pouvez pas inspecter toute l'arène, c'est donc juste un jeu de devinettes. Parfois la mort, d'autres fois un combo de ninjas ennemis. C'est tout à fait la roulette russe. 

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Mais finalement, c'est un peu ringard.

Pour compléter le buffet de naffness, l'objectif de tout tuer est aussi du côté des ordures. Vous pouvez vous déplacer joyeusement dans le niveau, tuant tout le monde, pour découvrir qu'il vous reste un ou deux ennemis. Ils sont bien en arrière au début du niveau, mais il ne vous reste que quelques mouvements. Vous pouvez deviner ce qui se passe : c'est un redémarrage ou une poursuite. Quelque chose de similaire se produit lorsque vous tuez ces deux derniers retardataires. Le portail sera à l'autre bout de l'arène, mais vous n'aurez pas assez de mouvements pour vous y rendre. Nous pouvons sentir notre sang bouillir à nouveau. 

Très, très rarement, les planètes s'alignent et Shukuchi Ninja se jette quelque part près du plaisir. Lorsque vous réussissez un tir meurtrier qui combine plusieurs ennemis, avec "Incroyable !" plaqué sur l'écran, il peut se sentir plutôt bien. Shukuchi Ninja est également original, et certainement pas ce que nous attendions du titre. 

Mais ce sont des notes de bas de page à la frustration. Shukuchi Ninja est loin d'être aussi bon que les jeux dont il est le plus proche, à savoir Party Golf et Angry Birds. Au lieu de cela, c'est tout ce qu'un ninja n'est pas. C'est maladroit, maladroit et plus susceptible de vous blesser que les ennemis que vous visez. 

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