Critique : Final Space VR – Le sauvetage

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La réalité virtuelle (VR) s'est avérée être une excellente voie à explorer pour les propriétaires de propriété intellectuelle lorsqu'ils cherchent à se connecter avec leurs fans de nouvelles manières. Les meilleurs exemples incluent Owlchemy Labs Rick et Morty: Rick-ality virtuel ainsi que le The Walking Dead: Saints & Sinners par Skydance Interactive, répondant au désir des fans de nouveau contenu uniquement sur un support différent. Le dernier à suivre cette voie est celui d'Olan Rogers. Espace final série qui s'est terminée après trois saisons, laissant les fans de Gary, Mooncake, Hue et le reste du gang Galaxy One aspirer à quelque chose de plus. La question est : peut-on Final Space VR – Le sauvetage à la hauteur de l'héritage des dessins animés ?

Espace final : le sauvetage

Dans les mains de Knockout League les créateurs Grab Games, Final Space VR – Le sauvetage vous met dans la peau de Gary, Avocato, Nightfall ou Tribore dans une mission pour sauver le Mooncake bien-aimé et destructeur de planète. Cette toute nouvelle aventure vous oppose à un nouvel ennemi STVN, une IA cherchant à utiliser les pouvoirs extraordinaires de Mooncake à des fins néfastes.

Il y a de quoi être enthousiasmé – si vous êtes un Espace final fan – car il s’agit d’un lien officiel. Gary et le gang sonnent tous exactement comme ils le devraient, avec leurs propres traits de caractère tels que le phrasé classique de Tribore. Les scènes coupées d'images fixes semblent toutes avoir été tirées directement du dessin animé et si vous jouez en mode coopératif, voir des amis incarner le casting animé a vraiment l'air génial.

Quoi Final Space VR – Le sauvetage En fait, il s'agit d'un jeu de tir assez générique, très court et visiblement répétitif en mode solo. La campagne se déroule sur trois chapitres, chacun prenant environ 30 à 40 minutes en difficulté normale. Un mode plus difficile est disponible mais il n'y a vraiment rien pour vous encourager à revenir, un seul coup direct suffit.

Final Space: The Rescue

Essentiellement un jeu de tir de vagues élaboré alors que vous êtes enfermé dans des pièces que vous devez nettoyer avant de continuer, les ennemis se déclinent en trois saveurs. Vous avez les robots (appelés SAMES) avec un grognement de base qui charge, un avec un fusil qui garde sa distance (ils esquivent et plongent un peu en dehors du chemin), de petits insectes ennuyeux qui courent sur le sol puis sautent sur votre visage et vos drones volants. Hormis les sections de boss pour interrompre le gameplay, se promener pièce après pièce face aux mêmes adversaires de base est un véritable raté compte tenu du nombre de créatures. Espace final présenté au cours de ses 33 épisodes.   

Pour affronter ces ennemis, vous pouvez vous procurer une sélection d'armes en cours de route, un pistolet, un SMG, un fusil de chasse, un fusil à plasma et un lance-grenades. Aucun d’entre eux ne nécessite de munitions et ils se rechargent tous automatiquement. Les quatre canons peuvent être rechargés instantanément en appuyant sur la gâchette au bon moment. Cette fonction de rechargement rapide est courante dans les jeux de tir, mais dans un jeu VR où vous utilisez deux armes, cela devient un fardeau inutile car la barre n'est pas toujours visible.

Mais vous pouvez vous armer jusqu’aux dents. Tenant un total de quatre armes – une sur chaque épaule et une dans chaque main – il est très facile de basculer entre elles en fonction de votre stratégie pour chaque situation. Ils peuvent tous être tenus à deux mains pour une meilleure visée sans aucun recul. Pourquoi s'embêter, sortez simplement deux fusils de chasse flamboyants.

Final Space VR - Le sauvetage

Final Space VR – Le sauvetage manque sensiblement d’autres éléments interactifs. Il n'y a rien à récupérer car les cookies pour vous aider à guérir sont automatiquement collectés en les parcourant et de même avec les cartes-clés de porte. Vous n'avez rien à grimper et il n'y a pas de grenades à lancer, le plus proche que vous obtiendrez est de pouvoir tirer sur les ennemis.   

Donc le mode solo ne se vend pas vraiment Final Space VR – Le sauvetage. Toutefois, Espace final Il n’y a jamais eu qu’un seul personnage et c’est dans la coopérative que l’expérience brille vraiment. Il existe une option de mise en relation aléatoire si vous en avez besoin, même si ce que vous voulez vraiment, c'est un tas de Espace final des amis aimants avec qui faire équipe. Offrant un chat vocal clair – avec des paramètres permettant une ouverture totale ou une activation en appuyant sur A ou X – l'expérience se met rapidement en place à mesure que chacun en libère. Espace final plaisanter.

Il manque cependant quelque chose. Et ce n'est qu'au troisième chapitre que l'on s'est rendu compte, c'est dépourvu de L'espace final des séquences d'action folles. Presque tous les épisodes semblaient mettre en vedette Gary et l'équipe faisant un saut défiant la mort sur une planète ou volant vers un soleil. Il n'y a rien de tout cela ici. L'extravagance du dessin animé n'a pas été mise en avant, ce qui donne un sentiment de sécurité par rapport à ce qui aurait pu être créé.  

Espace final a une légion de fans fidèles et c'est exactement qui Final Space VR – Le sauvetage est pris en charge. Si vous n'avez jamais vu la série et que vous l'achetez en tant que jeu de tir solo, vous serez déçu. Il a l'air bien, sonne bien et se joue bien, mais il manque tellement de choses pour en faire un superbe FPS de science-fiction. Vous avez besoin d'amis qui aiment le dessin animé pour vraiment en tirer quelque chose. Final Space VR – Le sauvetage. Un autre problème était qu'il n'y avait pas de téléportation ni de modes de jeu supplémentaires. Une coopérative comme celle-ci aurait bénéficié d'un mode horde ou quelque chose du genre pour vous inciter à revenir pour en savoir plus. Final Space VR – Le sauvetage a eu ses moments amusants mais tout comme le spectacle, il s'est terminé trop tôt.  

60% impressionnants

Source : https://www.vrfocus.com/2022/01/review-final-space-vr-the-rescue/

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