Comment la nostalgie et les NFT ont créé un marché d'objets de collection de plusieurs milliards de dollars

Comment la nostalgie et les NFT ont créé un marché d'objets de collection de plusieurs milliards de dollars – CryptoInfoNet

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Decks Pokémon, objets de collection Funko, jetons non fongibles (NFT) et cartes à collectionner de baseball. Qu'est-ce que ces choses ont en commun? Ils contribuent tous au marché multimilliardaire des objets de collection physiques et numériques. Un rapport du cabinet d'études de marché et de conseil Market Decipher indique que le marché mondial des objets de collection était évalué à 426 milliards de dollars américains en 2022 et devrait atteindre 1 2032 milliards de dollars américains d'ici XNUMX. Le rapport comprend plusieurs marchés, notamment les souvenirs sportifs, les NFT sportifs.

Produits NFT, objets de collection d'art, cartes à collectionner sportives et objets de collection de jouets/animations. 

La nostalgie est un facteur clé

Bien que la collection ne soit certainement pas un passe-temps nouveau, le marché, comme le montre le rapport, connaît une croissance exponentielle ces dernières années en raison de divers facteurs.

« Les changements que nous avons observés [sur le marché des objets de collection] ont été influencés par une combinaison d'événements mondiaux et de changements de comportement des consommateurs. La pandémie a certainement joué un rôle, car les gens cherchaient du réconfort dans des passe-temps nostalgiques. Mais au-delà de cela, il y a eu un mouvement mondial vers la célébration de la culture pop, entraînant une augmentation de la demande d'objets de collection », a déclaré William Morris, fondateur de Jeux Mania, l'un des principaux détaillants de commerce électronique et de magasins physiques au Canada, à Inside. Vente au détail.

Les fans de franchises comme Pokémon, qui a fait ses débuts sous forme de jeu vidéo en février 1996 avant de devenir une société médiatique à plusieurs niveaux, ou One Piece, qui a fait ses débuts sous forme de série de bandes dessinées en 1997, ont grandi avec ces références à la culture pop dans leur enfance. Aujourd’hui, ce sont des consommateurs adultes disposant de revenus disponibles à consacrer aux passe-temps favoris de leur enfance. Et même si les jeunes générations, comme la génération Z, n’ont peut-être pas interagi directement avec bon nombre de ces franchises, leurs frères et sœurs ou collègues plus âgés l’ont fait, et le désir de nostalgie détermine également en grande partie le marché pour eux.

Après le lancement réussi de Jeux Mania pendant la pandémie, Morris a élargi son entreprise avec un point de vente physique dans la banlieue montréalaise de Laval, au Québec, en septembre de cette année. Cette expansion reflète la conviction de Morris dans la croissance continue du marché des objets de collection, en particulier avec les produits numériques. 

« Lorsque nous avons lancé Jeux Mania en ligne en 2020, nous avons profité d'un regain d'intérêt pour les cartes Pokémon, porté à la fois par la nostalgie et par les nouvelles générations de fans. Au fil des années, nous avons observé une plus grande appréciation pour les objets de collection, des cartes à collectionner aux figurines. L’avenir, tel que je le vois, sera un mélange de tangible et de numérique. Même si les objets de collection physiques auront toujours leur place, j'anticipe une augmentation des objets de collection numériques, intégrant potentiellement la réalité augmentée pour améliorer l'expérience du collectionneur », a expliqué Morris. 

L’essor des objets de collection NFT 

Depuis que le premier NFT, une œuvre d'art générative intitulée « Quantum », a été publié par les artistes numériques Jennifer et Kevin McCoy en 2014, le monde du NFT dans le commerce de détail a radicalement changé.

Un rapport du site de suivi NFT NonFungible.com et de la société française d'analyse de marché L'Atelier BNP Paribas a révélé que les bénéfices du NFT étaient passés de 82.5 millions de dollars américains en 2020 à 17.7 milliards de dollars américains en 2021, soit une augmentation de 21,000 XNUMX %. 

DappRadar, un site Web qui fournit des données et des analyses sur les applications décentralisées (DApps) basées sur la technologie blockchain, a constaté que le marché NFT a généré environ 24.7 milliards de dollars de volume d'échanges organiques sur les plateformes et les marchés blockchain en 2022, soit une légère baisse par rapport aux 25.1 milliards de dollars américains. total enregistré en 2021.

Bien que le marché du NFT ait diminué depuis son apogée en 2021, les partisans estiment que des points d'entrée plus faibles et un engagement plus élevé des vendeurs peuvent indiquer des ventes positives à long terme. 

En septembre, Polygon, une société blockchain, a collaboré avec Courtyard.io pour faciliter l'échange de cartes Pokémon tangibles à l'aide de la technologie blockchain. En quelques secondes, les 175 cartes disponibles ont été achetées par les collectionneurs de cartes, ce qui a entraîné une augmentation exponentielle du prix plancher des objets de collection numériques, qui coûtaient initialement 5 dollars le paquet. 

Comment le secteur de la vente au détail peut obtenir une part du gâteau des objets de collection

En dehors des points de vente traditionnels de cartes et de figurines à collectionner, les entreprises de toutes les catégories de vente au détail commencent à exploiter ce marché en expansion.

En septembre, The Pokémon Company a lancé une collaboration avec le Musée Van Gogh pour célébrer le 50e anniversaire de l'institution. En plus des recréations de certaines des pièces les plus emblématiques de Van Gogh, mettant en vedette des personnages Pokémon bien-aimés comme Pikachu et Ronflex, la collaboration comprend des cartes à collectionner qui mettent en valeur les motifs de l'exposition. 

La collection s'est immédiatement vendue, alors que les revendeurs se sont précipités pour récupérer les cartes, qui se vendent désormais plusieurs fois sur des sites de revente comme eBay. 

En février, Spotify s'est associé à Overlord, une start-up spécialisée dans les services basés sur la cryptographie, pour lancer une nouvelle fonctionnalité appelée « playlists activées par jetons », qui permet aux abonnés Spotify Premium possédant des NFT particuliers de débloquer des playlists exclusives. La fonctionnalité est actuellement disponible dans certaines régions, notamment aux États-Unis, au Royaume-Uni, en Allemagne, en Australie et en Nouvelle-Zélande. 

Ce ne sont là que quelques exemples récents de la façon dont le secteur de la vente au détail participe au monde des objets de collection physiques et numériques.

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