Code S Saison 3 – RO4 : Aperçu de Trap vs Cure

Nœud source: 1109722

par Wax

Heure du match : Jeudi 30 septembre 9h30 GMT (GMT+00:00)

Notre deuxième demi-finale met en vedette deux joueurs qui ont porté le stigmate d’être mentalement fragiles pendant une grande partie de leur carrière. Trap and Cure étaient autrefois connus comme les « bonjwas d’entraînement » de Jin Air qui ne pouvaient pas faire le travail dans une compétition sérieuse 1v1, mais ils se sont hissés au sommet de la scène StarCraft II au cours des deux dernières années. Pourtant, malgré leurs succès dans diverses compétitions – et même en remportant plusieurs championnats dans le cas de Trap – ils n'inspirent toujours pas le même respect que les « vrais » prétendants au titre dans Code S. Avec quatre deuxièmes places à eux deux, il semble toujours que ce soit une question de savoir quand, et non si, quelque chose va horriblement mal se passer pour le couple. En jeu dans ce match, il y a une chance de se battre une fois de plus pour le titre Code S et potentiellement de se laver de ce bagage pour de bon.

La dualité de l'InternetCure et Offline-Cure est l'une des nombreuses blagues récurrentes de la communauté TL.net, mais au cours des derniers mois, cette relation a pris une tournure très curative. Online-Cure, autrefois roi incontesté des hebdomadaires ESL et joueur le mieux noté sur Aligulac.com, a été renversé de son perchoir numérique après avoir développé une faiblesse mortelle envers les joueurs Protoss. Quant à Offline-Cure, il ressemble soudainement à l'héritier de TY, utilisant une multitude de proxys et de all-ins sales pour mettre fin à sa séquence de cinq tournois Code S sans apparition en séries éliminatoires.

En quatorze matchs cette saison (Code A + Code S), Cure a opté pour une construction « non standard » dans onze d'entre eux (à mon avis, en tout cas), dont sept impliquant des bâtiments mandatés/cachés. Apparemment, l’impulsion de ce changement était son élimination embarrassante du Code A contre RagnaroK la saison dernière. D’après les interviews de Cure, il semble que perdre 0-3 contre RagnaroK dans les jeux macro standard soit la cause de cette révélation. Peu importe à quel point il était compétent et confiant dans le jeu standard, il s'est rendu compte qu'il avait besoin d'encore plus d'avantage pour réussir au niveau Code S. Et ainsi, à partir de la saison 3, il a trouvé un moyen d’obtenir un avantage « injuste » contre presque tous les adversaires, aussi faibles ou puissants soient-ils.

Comme on pouvait s'y attendre étant donné la nature du Code S, Cure s'est appuyé encore plus fortement sur cette approche ringarde/stratégique lors de son précédent match de quart de finale contre PartinG. Une certaine forme de stratégie par procuration figurait dans chacun de ses jeux (même si l'un d'eux était plutôt un faux proxy 1-Barracks). Non seulement cela rappelait TY, mais c'était aussi comme si Cure embrassait pleinement le mantra terrien classique de « Joue comme Maru (en 2018) ».

Quoi que vous pensiez des problèmes de mentalité de Cure dans les tournois live – peut-être pensez-vous qu’ils ont toujours été exagérés, ou peut-être pensez-vous qu’ils constituent toujours un défaut fatal – il est clair qu’il est devenu un joueur Code S beaucoup plus imprévisible et dangereux. C’est un changement qui lui a permis de revenir en séries éliminatoires et d’arriver jusqu’en demi-finale, mais résistera-t-il à un joueur aussi endurci que Trap ?

Il n’y a jamais de mauvais moment pour se qualifier pour la finale du Code S, mais cela semble plus impératif que jamais pour Escalier pour le faire maintenant. Lors de ses trois dernières apparitions en finale, il s'est présenté comme outsider contre Rogue et Dark (x2) et a été sommairement écrasé. Contre Zest, Trap serait considéré au pire comme à égalité, et peut-être même au mieux comme le favori en fuite. Il s’agit de la tranche chanceuse réservée aux Terrans et Protoss pour laquelle ses fans prient depuis 2019. Il est possible qu’il n’ait plus jamais une meilleure opportunité de remporter un titre Code S.

Le plus grand obstacle à ce que Trap remporte un championnat Code S est lui-même, du moins si l'on en croit les avant-premières de TL.net comme celle-ci. Bien sûr, le récit « Le piège est un tour de cou » est loin d'être universellement accepté– l’homme a remporté sept championnats majeurs l’année dernière, après tout. Pourtant, ses échecs très médiatisés restent impossibles à ignorer : les trois défaites en finale de la GSL, le balayage inversé contre Maru en demi-finale et la désastreuse phase de groupes des IEM Katowice 2021.

Personnellement, la principale raison pour laquelle je m'inquiète pour Trap est qu'il semble croire aux récits qui l'entourent. Premier, Major, Tier 1, Tier 2 : ce ne sont que des catégories de tournois arbitraires créées par Liquipedia ou les forums de la communauté coréenne, et elles ont une base objective limitée. Mais chaque fois que Trap donne une interview qui implique qu'il ne sera pas satisfait tant qu'il n'aura pas remporté un événement « Tier 1 », il renforce sa propre malédiction en se mettant une pression supplémentaire pour la briser. Cela contraste fortement avec un joueur comme, disons, Serral, qui n'a presque aucune utilité pour la narration : il a fallu un championnat de la BlizzCon pour finalement amener le Phenom finlandais à révéler qu'un moment était spécial.

Ainsi, on se retrouve au même endroit comme toujours avec Trap. Il est toujours le meilleur joueur Protoss du monde – Zest ne lui a pas encore arraché ce titre. C’est juste à lui de jouer comme ça.

Face-à-face et prédiction

Commençons par déballer les chiffres habituels. Les notes d’Aligulac.com prévoient que ce match sera presque parfaitement égal, avec #2 classé PvT joueur Piège ayant un 50.74% de chances de gagner à opposer à #4 Joueur TvP Guérir. En termes de bilan historique en face-à-face, Cure a une légère avance sur 22V – 18D en matchs, tandis que les anciens coéquipiers sont à égalité à 5V-5D cette année (Trap a remporté son combat le plus important dans le Super Tournoi GSL).

Sans surprise, les statistiques brutes de victoires et de défaites favorisent fortement Cure en raison de sa forte participation à des coupes en ligne qui ont une concurrence plus faible dans les tours inférieurs, ce qui lui donne un formidable record de matchs TvP de 165V-52D (taux de victoire de 76.04%) sur l'année. Le bilan de Trap axé sur les tournois majeurs est plus modeste, s'établissant à 48V – 28L (taux de victoire de 63.16%) sur la même période. Les mesures qui reflètent l'opinion des fans privilégient plutôt Trap : TL.net Utilisateurs Liquibet a choisi Trap pour gagner près de quatre contre un, tandis que les sites de jeux d'argent donnent à Trap environ 70 % de chances implicites de gagner.

Je soupçonne que les Liquibettors et les parieurs en argent réel ont été effrayés par Cure en raison de ses récentes difficultés en TvP. Comme mentionné avant son match RO8 avec PartinG, la domination de Cure sur les ESL Open Weeklies a été presque entièrement stoppée à cause de Protoss.

Il est difficile d’interpréter cette diapositive. D’une part, Zest est responsable d’une part disproportionnée des récentes pertes TvP de Cure, ce qui pourrait signifier qu’il s’agit d’un problème spécifique. joueur problème et non un problème Protoss général (il convient de noter que Zest et Cure ont également été des partenaires de pratique). D'un autre côté, Cure a également abandonné des séries contre des joueurs Protoss moins accomplis comme Creator, Has, Zoun et Astrea à un rythme plus élevé que d'habitude.

Il y a aussi la question de savoir si ces résultats de coupe en ligne sont pertinents ou non pour cette version actuelle de Cure axée sur la GSL. Après tout, alors qu'il dominait l'ESL Opens et menaçait de remporter les trois régions en une semaine, il sortait toujours du Code S de manière décevante. À l’inverse, son récent déclin aux ESL Opens s’est presque parfaitement superposé à son retour aux séries éliminatoires du Code S. Et s'il perdait contre Creator dans la coupe en ligne n° 45784 ? Il a apporté les proxys nécessaires pour battre PartinG en quarts de finale de la GSL. Cela renforce encore les parallèles avec TY lors de sa course en 2020 : le double champion Code S a traité les tournois en ligne comme des événements jetables avant de présenter ses « vraies » stratégies dans la GSL.

Trap a un bilan mitigé contre ce type de Terran stratégique et orienté début de partie. Contrairement à un joueur comme Stats, il n’est pas toujours idéal pour Trap de jouer un style défensif dans l’espoir de jouer à un jeu macro. Sa défense en début de partie est un peu incohérente : il laisse tomber le ballon et perd de temps en temps face à une mine (même s'il a effectué une contre-construction théorique). Au lieu de cela, Trap semble être le plus meurtrier lorsqu'il est celui qui passe à l'offensive, utilisant son excellent micro pour gagner des escarmouches, éliminer les SCV et lancer une boule de neige gagnante dès les premières étapes du jeu.

Pourtant, je pense toujours qu’il serait peut-être préférable que Trap adopte ici un état d’esprit résolument défensif. Contre Parting, Cure n’a pas vraiment gagné parce que ses mandataires ont décroché le jackpot contre un adversaire exposé – PartinG a en fait repéré les plans de Cure et a réussi une défense raisonnable la plupart du temps. C’est plutôt que Cure a réussi à rendre les jeux bizarres dès le début contre un ennemi tout aussi agressif, et a mieux joué les jeux à partir de là. Je pense que Trap a le potentiel de jouer un style plus prudent et d’obtenir des victoires faciles en détectant et en arrêtant complètement les stratégies de Cure. Les commentaires de Zest après sa victoire serrée 4-3 contre Rogue me viennent à l’esprit, pour paraphraser : vous courez le risque de rater des matchs en forçant les fromages contre les meilleurs joueurs, et vous devez savoir quand il est préférable de se rabattre sur le jeu standard.

Bien que j’apprécie les tentatives de Cure de canaliser TY dans son approche, je doute finalement de sa capacité à recréer les résultats de TY. Cure pourrait prendre un jeu (ou trois) de manière créative, mais je ne pense pas qu'il puisse finalement gagner la bataille des ordres de construction.

Prédiction: Trap 4 - 3 cure


Source : https://tl.net/forum/starcraft-2/578715-code-s-season-3-ro4-trap-vs-cure-preview

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