Code S RO16 – Résultats Groupe A & B (Saison 3)

Code S RO16 – Résultats Groupe A & B (Saison 3)

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La saison 3 de Code S a commencé avec peut-être le plus gros bouleversement de l'histoire du tournoi en tant que septuple champion. (wiki)Maru a été éliminé dans le groupe A de la RO16. Maru a perdu sa première série contre (wiki)Scarlett après que ses stratégies agressives n'aient pas réussi à percer la défense des Zergs canadiens, il a ensuite été éliminé par Solar dans le match des perdants après avoir commis une série d'erreurs inhabituelles.

Alors que Maru donnait une performance lamentable, (wiki)Créateur a connu l'une de ses meilleures journées de match depuis des mois en avançant à la première place. Un jeu PvZ solide a été la clé de son succès, ni Scarlett ni Solar n'ayant pu l'empêcher de rassembler des armées imparables. La deuxième place est revenue à (wiki)Solaire, qui s'est imposé dans un match décisif de moins de 10 minutes où les deux premiers paris de Scarlett ont échoué.

Après que le groupe A ait produit des résultats aussi farfelus, le groupe B a répondu aux attentes avec (wiki)Cure et les (wiki)Bunny avancer aux dépens des outsiders (wiki)Cauchemar et les (wiki)Stats. Cure semblait particulièrement fort dans le groupe, avec une fiche de 4-0 dans des matchs à sens unique. Avec Maru hors du mix, il pourrait être le prétendant au titre n°1 du tournoi.

Le code S reprendra le Mardi 17 octobre 9h30 GMT (GMT+00:00) comprenant Dark, ByuN, Astrea et DongRaeGu jouant dans le groupe C.


Récapitulatifs des matchs

[Contenu intégré]

Groupe A

Match initial n°1 : Scarlett [2-0] Maru

Premier match – Alcyone (victoire de Scarlett) : Le jeu a commencé avec des étapes précoces et intermédiaires qui se sont bien déroulées pour Scarlett, alors qu'elle a résisté à l'ouverture du 2-Rax Reaper de Maru et au harcèlement qui a suivi avec pratiquement aucun dommage subi. De retour du côté Terran de la carte, Maru s'est préparé pour un « all-in » à 3 bases et 8 casernes en milieu de partie.

Grâce à sa forte économie, Scarlett a pu extraire suffisamment d'Hydra-Ling-Bane pour arrêter les poussées du Marine-Tank de Maru (mais non sans quelques difficultés). S'étant arrêté à 3 bases et 2/2 améliorations, Maru a été contraint à une transition difficile en fin de partie une fois qu'il était clair qu'il ne percerait pas les défenses Zerg. Mais, à ce moment-là, l’avantage économique et technologique des Zergs était trop grand, et Scarlett a renversé Maru pour remporter le premier match.

Deuxième match – Site Delta (victoire de Scarlett) : Maru a décidé qu'il était temps de prendre des mesures drastiques, en ouvrant avec Barracks-CC suivi d'un all-in 4-Barracks Marine avec des SCV en remorque. Scarlett semblait être en danger car elle était passée à 50 drones, mais elle a réussi à éliminer suffisamment de Zerglings pour arrêter le tapis et compléter la surprise choquante de 2-0.

Match initial n°2 : Créateur [2-0] Solaire

Premier match – Alcyone (victoire du créateur) : Le premier jeu a vu tout se passer bien pour Creator du début à la fin. Son ouvre-porte Oracle a réussi à infliger des dégâts modérés, lui permettant de développer passivement son économie au même rythme que Solar. Au moment où Solar lançait Ravager-Ling-Bane avec 90 drones, Creator disposait de suffisamment de troupes au sol pour retenir les forces Zerg tout en passant également aux transporteurs. Solar a ensuite fait sa propre transition vers les unités de fin de partie, mais il était à moitié derrière Creator. Il n'avait tout simplement pas assez d'anti-aérien lorsque le Créateur est venu frapper avec 11 Transporteurs soutenus par des Archontes, des Templiers et des Disrupteurs, et il s'est retiré après une bataille à sens unique.

Deuxième match – Hécate (victoire du créateur) : Le créateur a modifié son ouverture dans le deuxième jeu, en optant pour le harcèlement par Disruptor. Plutôt qu’un suivi rapide et global, Creator a joué un style macro axé sur la constitution d’une armée terrestre massive. Quant à Solar, son approche était quelque peu similaire à celle du premier jeu, allant jusqu'à plus de 80 drones et déclenchant en masse Ravager-Ling-Bane.

Les attaques de Solar n'ont pas porté beaucoup de fruits, et il s'est finalement retrouvé face à une armée Protoss presque maximale avec le soutien de Colossus, Disruptor et Archon. Trouvant un angle décent, Solar a lancé une énorme attaque bidirectionnelle pour tenter d'anéantir la force Protoss. Cependant, malgré quelques solides succès de Baneling, le noyau de haute technologie de l'armée du Créateur a survécu et a continué à avancer. Bien que Solar ait eu les ressources nécessaires pour reconstituer son armée à plusieurs reprises, il n'a pas pu arrêter la lente marche de l'armée Protoss et a dû se retirer.

Match des gagnants : Créateur [2-1] Scarlett

Premier match – Oceanborn (victoire de Scarlett) : Creator a débuté avec une stratégie à 4 portes Glaive-Adept, qui a tué un nombre modéré de drones au prix de lourdes pertes d'Adept. Scarlett n'a pas contre-attaqué tout de suite, mais a plutôt augmenté jusqu'à environ 60 drones et maximisé sur Roach-Ravager-Bane. Cela s'est avéré être une décision gagnante, car Creator manquait encore cruellement de troupes au moment de l'attaque et a été facilement vaincu.

Deuxième match – Alcyone (victoire du créateur) : Creator a opté pour une ouverture de macro Stargate comme il l'a fait contre Solar sur Alcyone, et cette fois, il a pris un départ encore meilleur grâce au solide harcèlement d'Adept-Oracle. Creator a donné une tournure aux choses en rassemblant une armée terrestre de grande valeur au lieu de passer par les Carriers, tandis que Scarlett essayait de contrer avec les Ultralisks et la technologie Hive.

Le créateur a entravé les plans de Scarlett avec une distorsion opportune du Zélote qui a détruit sa caverne d'Ultralisk, mais en fin de compte, cela n'a peut-être pas d'importance. Son armée ultime de mouvement A composée de Colosses, d'Archons, d'Immortels et d'unités de passerelle assorties était beaucoup trop puissante pour que Scarlett puisse la gérer, et elle a forcé le GG.

Troisième match – Hécate (victoire du créateur) : Creator a rincé et répété son premier match réussi des jeux précédents, infligeant à nouveau des dégâts précoces avec son harcèlement Oracle-Adept. Cette fois, cependant, il ne s'est pas contenté de macro passivement par la suite : il a senti une opportunité pour s'aventurer sur le territoire Zerg avec un assortiment hétéroclite d'unités Protoss. Son instinct était en effet correct, car Scarlett fut prise trop lourdement par le bourdonnement lorsqu'une petite force de frappe Protoss arriva. Même si elle a réussi à repousser l’attaque, cela lui a coûté cher en termes de drones et d’extensions. Scarlett a survécu plus longtemps que prévu en raison de la clôture bâclée de Creator, mais il a finalement obtenu son passage bien mérité dans le RO8.

Match des perdants : Solar [2-1] Maru

Premier match – Site Delta (victoire de Maru) : Maru nous a montré une récente variante de Reaper à 2 casernes pour commencer, allant jusqu'à cinq Reapers (au lieu des trois habituels) tout en double expansion. Cela a fonctionné à merveille pour Maru, car il a forcé l'annulation de la troisième écloserie de Solar tout en établissant une économie forte.

La stratégie s'est transformée en douceur en une forte pression Marine-Cyclone, ce qui a permis à Maru de rester du côté de Solar sur la carte et de conclure de bons échanges contre Queen-Ling. Solar n’a jamais trouvé de véritable moment de paix, toujours face à une armée terrienne grandissante. Finalement, l'armée de Maru a atteint une masse critique et a forcé la capitulation de Solar.

Deuxième match – Alcyone (victoire solaire) : Maru a joué une autre variante de 2-Barracks Reaper dans le deuxième jeu, en plaçant l'une de ses casernes sur la carte. Cependant, Solar a géré l'attaque des trois Reaper avec brio, subissant peu de dégâts et tuant les trois intrus.

Le jeu aurait pu être jouable pour Maru sans une erreur de mur probablement due à sa méconnaissance de la nouvelle carte. Les speedlings ont envahi son mur naturel, le ramenant au moment critique où il cherchait à développer son économie. Maru a parié sur un jeu super gourmand pour essayer de faire un retour, mais GG s'est rapidement lancé dans le suivi de Roaches de Solar.

Troisième match – Oceanborn (victoire solaire) : Maru est revenu à sa construction réussie du premier match, créant cinq premiers Reapers et passant 3-CC derrière. Solar avait prévu une réponse, retardant sa troisième couveuse et ne la plaçant que lorsqu'il savait à quoi il faisait face. Cependant, le facteur le plus important du match a été une énorme erreur de Maru, où une erreur de raccourci présumé l'a amené à annuler son troisième CC presque terminé. En plus de cela, la pression de Maru's Reaper et Cyclone n'a pas été particulièrement efficace, aidant Solar à entrer en milieu de partie en excellente position.

Au crédit de Maru, sa dernière poussée Marine-Tank était bien plus menaçante qu'elle n'avait le droit de l'être. Cependant, l'économie de Solar lui a permis de continuer à produire Hydra-Ling-Bane jusqu'à ce que Maru n'ait d'autre choix que de se retirer du tournoi.

Match décisif : Solar [2-0] Scarlett

Premier match – Alcyone (victoire solaire) : Scarlett a pris un risque précoce en s'étendant directement sur une base minérale aurifère tandis que Solar a pris son expansion à l'endroit habituel. Après avoir repéré la base d'or de Scarlett (ou peut-être l'avoir détectée avant même en raison du manque d'écloserie naturelle), Solar a arrêté les drones à 22 et a opté pour un tapis Roach. Scarlett n'a pas eu assez de cafards à temps pour arrêter l'attaque et a rendu un GG de moins de 5 minutes.

Deuxième match – Solaris (victoire solaire) : Scarlett a sorti une autre version inhabituelle dans le deuxième jeu, faisant passer Pool-Hatch à une mise à niveau rapide de +1 en mêlée sans Baneling Nest. Malheureusement pour Scarlett, Solar n'est pas allé directement dans Roaches comme elle l'avait probablement prévu, mais a plutôt joué à Ling-Bane régulier en début de partie. Cela n'a donné à Scarlett aucune chance de se défendre lorsque Solar a attaqué, entraînant une autre perte de moins de 5 minutes.


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Groupe B

Match initial n°1 : Cure [2-0] Stats

Premier match – Goldenaura (victoire de Cure) : Cure a tenté quelques manigances par procuration pour commencer, mais il a été refusé par une sonde de reconnaissance curieuse et forcé de jouer par derrière. Pourtant, Stats n'était pas tout à fait redevenu le joueur défensif solide comme le roc qu'il était dans le passé, et Cure a harcelé son chemin pour revenir à égalité avec les chutes de Medivac.

Les deux joueurs se dirigeaient vers un scénario de fin de partie à économie élevée, mais leurs armées respectives ont fini par emprunter des chemins différents et vers un échange de base massif. Les statistiques semblaient avoir pris le dessus sur l'échange au début, mais l'efficacité de la bio (et peut-être l'hésitation de Stats à appuyer sur la gâchette lors d'un rappel de masse) a permis à Cure de finalement prendre l'avantage. Cure a écrasé Stats dans l'engagement entre les forces restantes et a reçu le GG de Stats.

Deuxième match – Oceanborn (victoire de Cure) : Cure a essayé de tester les statistiques très tôt avec le harcèlement de Hellion et Mine drop, mais le Bouclier d'Aiur l'a repoussé sans trop de problèmes. Malheureusement, nous n'avons eu l'expérience de retour en arrière en matière de statistiques et de défense que pendant quelques minutes, car il a été pris avec ses unités dans une position terrible lorsque Cure est arrivé avec un timing Raven. Cure a abattu les deux colosses clés de Stats presque instantanément, mettant ainsi fin précipitamment au jeu et à la série.

Match initial n°2 : Bunny [2-0] NightMare

Premier match – Oceanborn (Bunny gagne) : Bunny a ouvert la série avec un barrage de mines équipées d'Armory & Drilling Claws, cherchant à continuer à tomber jusqu'à ce que NightMare l'arrête. Les échanges ont finalement favorisé Bunny (l'un de ces moments où « le temps de minage perdu dépasse le matériel perdu »), et il a commencé sa pression d'infanterie en milieu de partie à partir d'une position de force.

Tandis que NightMare faisait entrer les Hauts Templiers sur le terrain, ils n'étaient pas suffisants pour tenir Bunny à distance. Les forces terriennes dansèrent en avant et appâtèrent les Tempêtes jusqu'à ce que les Templiers soient à sec, puis chargèrent vers la victoire.

Deuxième match – Solaris (victoire de Bunny) : NightMare a pris l'initiative dans le deuxième jeu, ouvrant avec une pression de deux portes à partir d'une base (une passerelle mandatée près du Terran). Cependant, les cinq victoires SCV qu'il a obtenues contre la version Rax-CC de Bunny n'étaient pas suffisantes pour que l'investissement en vaille la peine, et Bunny s'est imposé lorsque la poussière est retombée en début de partie.

NightMare a tenté d'enchaîner avec les 4-Gate Blink Stalkers, mais les tanks bien placés de Bunny les ont empêchés de causer des dégâts importants. Finalement, NightMare a été forcé de se lancer dans un Blink au plus profond du territoire terrien, et la pièce est arrivée du côté de la « mort ».

Match des gagnants : Cure [2-0] Bunny

Premier match – Hard Lead (Cure win) : Les deux Terrans ont ouvert Rax-Fact-CC, mais ont divergé rapidement lorsque Cure a initialement réacteur les Cyclones tandis que Bunny a utilisé son réacteur pour la production marine. Les quatre Cyclones de Cure se sont affrontés favorablement contre Bunny, et il a utilisé son avantage pour maintenir la pression avec les Ravens et les Tanks.

En se cachant autour de la troisième base naturelle et de Bunny, Cure a trouvé des ouvertures pour prendre de bons engagements et obtenir des retraits contre Tanks grâce à son avantage visuel. Cure s'est retrouvé avec un avantage de Tank de cinq à zéro en un rien de temps, et il a marché en avant pour remporter une victoire assez rapide.

Deuxième match – Oceanborn (victoire de Cure) : Cure a opté une fois de plus pour Rax-Fact-CC tandis que Bunny a opté pour un ouvreur Rax-CC. Cure a tiré parti de son avantage technologique pour mettre en place une poussée rapide de Tank-Raven, qu'il a utilisée simplement pour retarder Bunny de prendre sa troisième base pendant que son propre tiers commençait à miner chez lui. Bunny l'a poursuivi lorsque Cure a retiré ses forces, menant à la confrontation décisive entre les forces Marine-Tank-Raven. Pour une raison quelconque, Bunny était très timide avec ses Ravens tandis que Cure lançait rapidement Interference Matrix sur les Tanks adverses. Cela a donné à Cure une victoire décisive sur le terrain, le mettant sur la voie d'une victoire macro boule de neige. Bunny a essayé de renverser la situation avec des attaques par porte dérobée, mais Cure n'y parvenait pas et a remporté la victoire.

Match des perdants : Statistiques de NightMare [2-1]

Premier match – Solaris (victoire de NightMare) : Le PvP a commencé pacifiquement alors que les deux joueurs se sont lancés dans des extensions rapides de 2-Gate, mais Stats a commis une erreur en pensant que la paix durerait un peu plus longtemps. NightMare a opté pour un jeu intensif de Blink-Stalker, qu'il a utilisé pour arrêter deux des tentatives de Stats de prendre une troisième base (tuant même un Nexus non annulé). Pendant ce temps, NightMare avait sa propre troisième base, et l'écart économique s'est rapidement manifesté par une grande différence de taille d'armée. NightMare a remporté un engagement unilatéral entre les armées de Stalkers et a pris la première carte de la série.

Deuxième match – Alcyone (Statistiques gagnantes) : Les statistiques ont ouvert à nouveau 2-Gate dans Nexus tandis que NightMare a légèrement retardé son expansion pour une Stargate. La situation a basculé en faveur des statistiques lorsque NightMare a perdu son Oracle sans causer de dégâts, mais la base cachée de Gold Mineral de NightMare a ramené les choses presque à mort.

Les deux joueurs se sont affrontés en milieu de partie avec des fournitures presque identiques de Zealot-Stalker, mais NightMare avait l'inconvénient d'avoir un troisième but très exposé. Lorsque Stats a avancé de manière agressive, NightMare a envoyé un détachement de Zélotes dans une attaque par porte dérobée afin de gagner du temps. Même si cette manœuvre semblait fonctionner au début, NightMare ne pouvait pas vraiment se permettre de perdre des Zélotes à un moment aussi délicat. Les statistiques ont dominé NightMare sur le terrain avec sa plus grande armée (un positionnement malheureux de NightMare y a également contribué) et a pris le point d'égalité.

Troisième match – Goldenaura (victoire de NightMare) : Les deux joueurs Protoss se sont construits passivement au début de la partie, allant jusqu'à trois buts chacun tout en passant à Blink. L'enfer s'est déchaîné une fois que les Blink Stalkers étaient sur le terrain, avec des escarmouches de harceleurs et du harcèlement des adeptes éclatant tout autour de la carte. D'une manière ou d'une autre, aucune des deux parties n'a pris un avantage significatif au milieu du chaos, alors les deux combattants ont pris une pause pour sécuriser les quatrièmes bases et ajouter le Zélote-Archon à leurs compositions militaires.

Après que Stats et NightMare aient atteint +2 améliorations d'attaque, leurs principales armées se sont affrontées pour la bataille décisive sur le terrain. L'avantage de NightMare sur un seul Archonte aurait pu faire la différence, car il a remporté la bataille de manière convaincante pour terminer la série.

Match décisif : Bunny [2-0] NightMare

Premier match – Alcyone (victoire du lapin) : Après avoir gagné avec Armory + Drilling Claw Mine lors de sa série initiale contre NightMare, Bunny a réessayé lors du match revanche. Il a eu encore plus de succès cette fois-ci, dévastant l'économie de NightMare avec de grosses détonations. NightMare savait que le jeu était terminé lorsque le nombre de morts de Probe dépassait la trentaine, et il s'est rendu sans engagement final.

Deuxième match – Solaris (victoire de Bunny) : NightMare a décidé d'opter à nouveau pour des 4-Gate Blink Stalkers sur Solaris, mais cette fois en sautant la pression initiale à 2-Gate. Malheureusement, le résultat était en grande partie le même, car il ne pouvait pas infliger beaucoup de dégâts aux chars bien placés de Bunny.

NightMare a obtenu un léger sursis lorsque Bunny a tenté de contre-attaquer trop tôt, la force Marine-Tank étant engloutie par Zealot-Archon. Cependant, Bunny fuyait toujours le jeu sur la base de son économie, et la prochaine vague d'infanterie terrienne avec le soutien de Ghost a clôturé la série.

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