Revue MÉTRO QUESTER | LeXboxHub

Revue MÉTRO QUESTER | LeXboxHub

Nœud source: 3040278

KEMCO, hein ? De temps en temps, ils aiment faire quelque chose en dehors de leur zone de confort (qui est un JRPG de style rétro, au cas où vous l'auriez oublié ou vivriez sous un rocher). Parfois ces jeux fonctionnent, comme dans Forgeron du royaume des sables, et parfois non, comme Octets déchaînés.

Le dernier jeu à s'échapper de leur écurie est METRO QUESTER, et bien que beaucoup de leurs jeux soient dans un style rétro, cela passe au niveau supérieur. Alors, étant donné qu'il ne s'agit pas d'un RPG, malgré ce que dit la page boutique du jeu, que devrions-nous en penser ? Eh bien, venez avec moi dans le futur et nous essaierons de le découvrir. 

revue de quêteur de métro 1revue de quêteur de métro 1
METRO QUESTER vous emmène à Tokyo

METRO QUESTER se déroule dans un futur apocalyptique (y en a-t-il un autre ?) ; un futur apocalyptique conçu par un mangaka du nom de Kazushi Hagiwara. Nous sommes en 20XX et un virus mortel s’est propagé. L’air est pollué, l’eau stagne et maintenant, cerise sur le gâteau, il semble que d’horribles monstres ont commencé à émerger du sous-sol. Avec tout cela à l'esprit, on pourrait penser que le dernier endroit où l'on voudrait aller est dans les systèmes de métro abandonnés, n'est-ce pas ? Cependant, c'est dans le métro de Tokyo que nous nous dirigeons, en descendant plus profondément que ce qui devrait être strictement sain pour voir ce que nous pouvons trouver. Trouverons-nous la réponse aux problèmes auxquels le monde est confronté ? Eh bien, nous pouvons explorer avec espoir, n'est-ce pas…

Comme je l'ai mentionné en haut, METRO QUESTER est remonté à une période encore plus ancienne que le reste de la multitude d'autres Jeux KEMCO, et la première chose à laquelle cela m'a fait penser était un vieux jeu ZX Specturm, sans les vingt minutes de hurlements pendant son chargement. 

La présentation des choses semble assez étrange, avec une palette très limitée de vert principalement sur l'écran principal. L'action est vue d'en haut, et au fur et à mesure que nous explorons, nous pouvons trouver divers objets, et même des monstres. Désormais, les monstres se ressemblent tous sur l'écran principal, juste des couleurs différentes pour indiquer leur difficulté, du bleu au rouge. L'écran de combat, lorsque vous vous lancez dans une bataille, est également simple, avec les portraits de vos personnages alignés sur le côté gauche de l'écran et les ennemis disposés sur la droite. Il n'y a pas de voix off, mais il y a de la bonne musique qui correspond parfaitement à l'action. Dans l’ensemble, la présentation est aussi basique que possible. Même le design des personnages et des monstres, bien qu'indéniablement élégant, ne comporte aucune animation. Il faut vraiment voir METRO QUESTER en action pour comprendre à quel point il est rétro. 

Le gameplay actuel se divise en deux moitiés : le combat et l’exploration. L’exploration est une chose étrange, tout bien considéré. Nous devons nous promener dans les lieux, essayer de trouver suffisamment de nourriture pour faire vivre l'équipe, tout en recherchant le « carburant de purification » que nous devons continuer à explorer. Une fois que nous sommes à court de carburant, nous sommes ramenés à la base, sans poser de questions. 

revue de quêteur de métro 2revue de quêteur de métro 2
Très certainement une version différente de KEMCO

Pourtant, là-bas, il y a diverses choses à vérifier, en plus des ressources mentionnées ci-dessus – des murs cassables (qui peuvent ou non contenir des monstres), des coffres-forts, de nouveaux personnages à recruter et aussi de nouveaux campings à localiser. Une fois qu'un nouveau camping a été localisé, vous pouvez y déplacer votre base, ce qui signifie qu'il devient alors possible d'explorer plus facilement depuis la nouvelle zone. Cependant, il faut plusieurs quantités de nourriture pour déplacer la base, vous ne pouvez donc pas le faire bon gré mal gré. Fondamentalement, promenez-vous, soit en évitant les combats, soit en vous retrouvant dans des éraflures, puis l'autre moitié du jeu entre en jeu. Les combats. 

Ce système de combat nécessite également très peu d’interactions de notre part. Au début du combat, chacun des cinq membres de notre équipe peut sélectionner jusqu'à trois actions à effectuer, en fonction du nombre de points d'action dont il dispose. Cela peut être utilisé sur trois attaques, trois actions défensives ou de soutien, ou un mélange des deux. Mettre en file d'attente des attaques comme celle-ci est un peu bizarre, d'autant plus que les ennemis peuvent également cumuler les attaques. Une fois que vous avez lancé le tour, il se déroule et nous voyons ce qui reste à la fin du tour. À partir de là, rincez et répétez jusqu'à ce que nous gagnions, ou que les ennemis le fassent et que nous nous réveillions dans la base, sans nourriture et sans carburant, bien sûr. Si quelqu'un est éliminé, mais que nous gagnons quand même le combat, cela coûte plus de carburant pour le remettre sur pied, et cela a alors un effet sur la durée pendant laquelle l'aspect exploration des choses peut se poursuivre. 

Le combat est à la fois incroyablement simple et assez compliqué dans une égale mesure, avec un système de haine en jeu qui oblige les ennemis à concentrer leurs attaques sur un certain personnage. Donc, si vous avez un tank capable d'absorber beaucoup de punitions, le rendre détesté est un excellent moyen de soulager les personnages les plus fragiles. Avec plusieurs classes de personnages à trouver et à recruter, et une large liste de personnages au total, il y a toujours un bon mélange à trouver. On pourrait dire qu’il est très important de disposer d’une bonne équipe possédant des compétences complémentaires. 

revue de quêteur de métro 3revue de quêteur de métro 3
Bizarrement convaincant.

Le gameplay trouvé dans QUESTEUR DE MÉTRO est étrangement convaincant, et bien qu'il existe une gamme de réalisations qui ne sont pas très difficiles, heureusement, elles sont liées à la progression dans le jeu ; cela signifie qu'il y a toujours quelque chose à atteindre. Essayer de trouver de nouvelles zones et de nouveaux équipements, améliorer vos personnages lorsqu'ils ont accumulé suffisamment de points d'EXP et former la meilleure équipe possible est étrangement plus compliqué. Quel que soit le facteur X du jeu, METRO QUESTER l'a apparemment. 

Ce ne sera peut-être pas la tasse de thé de tout le monde, mais pour les joueurs souhaitant faire un voyage dans le passé, METRO QUESTER est une belle rupture avec le style KEMCO habituel. Dans l’ensemble, cela fonctionne.

Horodatage:

Plus de La Xbox Hub