Le patron du studio de remake de Witcher dit qu'il va refaire ce qui est "mauvais, obsolète ou inutilement alambiqué" sans nommer les cartes de baseball sexuelles dont nous savons tous qu'il parle

Le patron du studio de remake de Witcher dit qu'il va refaire ce qui est "mauvais, obsolète ou inutilement alambiqué" sans nommer les cartes de baseball sexuelles dont nous savons tous qu'il parle

Nœud source: 3090204

The Witcher 1 est rude, dégingandé, tout à fait idiosyncratique et bien comme ça, si tu me demandes. Néanmoins, c'est dû à un remake en monde ouvert gracieuseté des développeurs de Fool's Theory, et il semble qu'ils ne soient pas gênés par la mise à jour de certaines des, ah, parties les plus gênantes du classique original de 2007 du CDPR.

Dans une conversation avec Magazine Edge (Via GamesRadar), Jakub Rokosz, PDG de Fool's Theory, a déclaré qu'il avait toujours « voulu avoir une chance de rendre à [The Witcher 1] la justice qu'il méritait », et cela signifie être lucide sur les différentes manières dont l'aventure vidéoludique originale de Geralt échoue.

« Avant tout, nous avons besoin d'une analyse honnête et terre-à-terre des pièces qui sont simplement mauvaises, obsolètes ou inutilement alambiquées et qui doivent être refaites », a déclaré Rokosz à Edge, tout en soulignant la nécessité de continuer à mettre en évidence « les pièces qui sont excellents, doivent être conservés ou constituent des piliers clés directs qui ne peuvent être écartés. Plus précisément, Rokosz dit que cela signifie « supprimer les mauvais éléments et réorganiser les bons pour créer quelque chose qui soit à la fois satisfaisant et qui résonne toujours avec la sensation de l'original ».

Maintenant, Rokosz n'appelle pas par leur nom les parties de The Witcher 1 qui sont mauvaises et doivent être poncées, ni celles qui sont excellentes et doivent être mises en évidence, mais il n'est pas nécessaire d'être un détective pour comprendre au moins quelques de ce dont il parle. Avant tout, il doit y avoir le système de combat absolument déjanté du premier jeu, une sorte de jeu de pseudo-rythme qui vous voyait cliquer à une cadence particulière afin de vaincre vos ennemis, plutôt que la troisième personne plus standard (et moins déroutante). combat au corps à corps de Witchers 2 et 3.

Mais aussi, ne tournons pas autour du pot. Le premier jeu Witcher est légendaire pour ses superbes scènes, sa bonne écriture et cette partie où Doug Cockle dit : «Quelle est cette merde?» sur un ton si mécontent que vous ne savez pas s'il s'agit simplement de sa véritable réaction au scénario. Mais c'est aussi connu pour ses, euh, eh bien, c'est connu pour ses cartes sexuelles.

Si vous avez échappé à cela d'une manière ou d'une autre en 2024, continuez à lire et je suis désolé, mais le premier jeu Witcher a adopté une approche adolescente presque impressionnante de ses différentes romances. Geralt pouvait se réjouir avec presque toutes les femmes qu'il rencontrait (ou du moins c'était le sentiment) et, après avoir poursuivi l'une des lignes d'enquête romantiques du jeu jusqu'à leur conclusion naturelle, il serait récompensé par une carte à collectionner littérale de style baseball. Sauf qu'à la place de Bill Ripken et de sa batte controversée, c'était l'une des femmes du jeu en déshabillage.

C'était plus ridicule qu'autre chose, et heureusement, le CDPR l'a retiré de son système (pour la plupart) à temps pour les deux prochains matchs. Mais ce qui n'a fait rouler les yeux qu'en 2007 semblerait pathétique près de deux décennies plus tard, et je ne peux pas imaginer que Rokosz n'ait pas les cartes en tête - et le traitement réservé aux femmes de The Witcher 1 en général - lorsqu'il fait référence à des éléments du jeu étant obsolètes. Évidemment, la réponse est de remplir le remake de The Witcher avec un tas de cartes de style calendrier de pompiers de Zoltan Chivay pour équilibrer le tout, mais je soupçonne que les seules cartes à collectionner que vous trouverez dans le remake de The Witcher 1 seront de la variété Gwent.

Horodatage:

Plus de PC Gamer