Diablo 4La première saison de 2024 est ici : Saison de la construction.
Cette saison est entièrement consacrée aux robots maléfiques et démoniaques et promet de nouvelles fonctionnalités que nous n'avons pas encore vues dans Diablo 4. Mais, comme toutes les saisons, la saison 3 apporte également des changements passionnants au jeu dans son ensemble, en plus du nouveau contenu.
Voici un aperçu du notes de patch en Diablo 4 saison 3, qui sera diffusée en direct le mardi 23 janvier.
Quoi de neuf dans Season of the Construct
Season of the Construct voit la résurrection d’anciens robots qui ravagent Sanctuaire dans une variété de nouvelles activités. Il existe des coffres-forts, qui sont des donjons élaborés remplis de pièges. Si vous parvenez à entrer et à éviter de subir des dégâts, vous recevrez un butin bonus à la fin. Ensuite, il y a les Arcane Tremors, une nouvelle activité de plein air où vous pouvez traquer et battre un groupe de machines possédées.
Pour vous aider dans votre quête, vous obtiendrez le Sénéchal, un petit compagnon robot qui vous suit partout et exécute vos ordres. Vous pouvez améliorer ce petit bonhomme avec des armes et des outils puissants, le rendant de plus en plus puissant à mesure que la saison avance.
Changements de la saison 3 : les Helltides sont désormais toujours en place
En plus du nouveau contenu, il y a aussi d'importantes mises à jour de la qualité de vie dans Diablo 4 saison 3. L'une de ces mises à jour est pour Marées infernales. Au lieu de prendre une pause d'une heure entre Helltides – comme c'est le cas depuis Diablo 4 lancé l’année dernière – Helltides sera désormais disponible presque tout le temps. Les Helltides fonctionneront normalement, puis il y aura une brève pause de cinq minutes pour réinitialiser la zone, provoquant l'apparition d'un nouveau Helltide ailleurs.
Les commandes WASD arrivent sur PC
Diablo a peut-être commencé comme un jeu pointer-cliquer, mais Diablo 3L'introduction de la prise en charge des contrôleurs a changé la façon dont les joueurs pouvaient se déplacer dans le monde de Sanctuary. Diablo 4 lancé avec la prise en charge du contrôleur pour console et PC, mais il bénéficie désormais également du support du clavier WASD pour ceux qui préfèrent ne pas brancher de contrôleur ou qui n'en ont tout simplement pas de disponible.
Cette nouvelle option de contrôle devrait aider les joueurs sur PC uniquement à mieux affiner leurs mouvements.
Une respecing de classe plus facile est ici
Chaque classe de caractères in Diablo 4 propose un énorme arbre de compétences dans lequel vous pouvez acheter de nouvelles capacités et investir dans différents styles de jeu. Le problème est que cet arbre de compétences a été très laborieux à défaire si jamais vous décidez de respécialiser votre personnage et de jouer un build différent.
À partir de la saison 3, Blizzard a ajouté de nouvelles façons de rembourser l'intégralité de votre arbre de compétences ou de petits groupes de compétences à la fois, ce qui devrait faciliter grandement la modification de la construction de votre personnage.
Améliorations de classe et refontes
Chaque saison de Diablo modifie considérablement la méta. Non seulement grâce à l'ajout d'une nouvelle fonctionnalité saisonnière comme le Sénéchal, mais également grâce au rééquilibrage des classes en modifiant les capacités et en mettant à jour les objets. La saison 3 n'est pas différente et apporte de gros changements à la plupart des classes du jeu. Chaque classe reçoit également un nouvel Unique et un nouvel Aspect.
Pour connaître l’intégralité des modifications apportées aux classes, consultez les notes de mise à jour ci-dessous.
Voici les notes de mise à jour officielles de Diablo 4: Season of the Construct, disponible en jeu le 23 janvier.
MISES À JOUR DE LA CLASSE
Remarque du développeur : Il est important pour nous que lorsqu'un joueur choisit d'investir pleinement dans une compétence, les bénéfices soient immenses. Dans la poursuite de cet objectif, plusieurs de nos nouveaux objets uniques et légendaires ciblent des compétences qui n'ont pas encore atteint leur plein potentiel. Nous sommes impatients de voir ce que les joueurs accomplissent avec notre nouveau Articles uniques pour Barbarian's Rend, Druid's Lightning Storm et Sorcerer's Meteor. Nous ciblons également certains problèmes urgents pour chaque classe. Les Nécromanciens avec Culte Leader devraient voir leurs serviteurs frapper un peu plus fort, les Barbares ne devraient pas penser que 3 Cris sont une condition nécessaire à leur succès, et les Sorcières appliquant Vulnérable avec Lightning Spear devraient ouvrir de nouvelles opportunités de construction. Il existe également des mises à jour de classe pour les objets et les compétences qui sont sous-performants, tels que les objets uniques à distance du voleur et le Golem du nécromancien.
Toutes les classes
Nouveautés
Gantelets de Paingorger – Gants uniques
- Blesser les ennemis avec une compétence non basique lancée les marque pendant 3 secondes. Lorsqu'une compétence de base touche pour la première fois un ennemi marqué, les dégâts de la compétence de base sont répercutés sur tous les ennemis marqués, infligeant 100 à 200 %[x] de dégâts supplémentaires.
Aspect de l’adaptabilité – Utilité
- Lorsqu'elles sont lancées en dessous de 50 % de ressource maximale, les compétences de base génèrent 3 de votre ressource principale, une fois par lancement.
- Lorsqu’elles sont lancées à 50 % ou plus de ressources maximales, les compétences de base infligent 40 à 80 % de dégâts supplémentaires.
Aspect du Juggernaut – Défensif
- Gagnez 0.75 à 1.25 d'armure, mais votre évasion a un temps de recharge augmenté de 100 %.
Mises à jour des articles
Anneau des cieux sans étoiles
- Le pouvoir unique a été modifié.
- Précédent : Lancer une compétence de base réduit le coût en ressources de vos compétences de base de 12 %, jusqu'à un maximum de 40 %. Se réinitialise lors de l'utilisation d'une compétence non essentielle.
- Nouveau : dépenser des ressources réduit vos coûts en ressources et augmente vos dégâts de 10 % pendant 3 secondes, jusqu'à 40 %.
- Aspect offensant du futur
- Le bonus de dégâts a désormais une durée de 5 secondes pour être utilisé.
Cœur fondu de Selig
- Toutes les statistiques ont été augmentées à 2x la valeur normale.
- Les dégâts des compétences de base ont été modifiés en vitesse de déplacement.
- Les dégâts en bonne santé ont été augmentés à 3 fois la valeur normale.
- Pouvoir unique modifié
- Précédent : Gagnez 30 ressources maximales. De plus, lorsque vous subissez des dégâts, drainez 3 ressources pour chaque 1% de vie que vous auriez perdu à la place.
- Nouveau : gagnez 60 ressources maximum. 75 % des dégâts reçus drainent 2 ressources pour chaque 1 % de vie que vous auriez perdu à la place.
Maîtriser
- Les attaques de surpuissance infligent désormais +1 % de dégâts, au lieu de +2 %, pour 1 % de votre vie de base que vous avez dans Fortify.
- Les attaques de surpuissance infligent désormais +1 % de dégâts, au lieu de +2 %, pour 1 % de votre vie de base que vous avez en vie bonus au-dessus de votre vie de base.
Barbarian
Nouveautés
Anneau des voraces
- La durée de Rend est augmentée de 2.0 à 4.0 secondes. Blesser des ennemis avec des compétences de bagarre applique 2 charges de Saignement de Rend. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 4 secondes par ennemi.
Aspect du terrain brisé – Offensif
- Toutes les 25 secondes, Upheaval est assuré de dominer et inflige 10 à 20 % de dégâts supplémentaires. Ce chronomètre est réduit de 4 secondes lorsque Upheaval domine un boss ou un ennemi d'élite.
Compétences
Charger
- Dégâts de base augmentés de 900 %, passant de 0.25 à 2.50.
- Les dégâts d'impact sur le terrain de Charge améliorée ont été augmentés de 150 %, passant de 0.6 à 1.5.
- Power Charge ne nécessite plus un impact sur le terrain pour réduire le temps de recharge de Charge, et désormais charger un boss réduira le temps de recharge de 6 secondes.
Sauter
- Dégâts de base augmentés de 30%.
passif
Brute Force
- Les dégâts de surpuissance ont été réduits de 15 % à 8 % par rang.
Arsenal à pied
- La durée de chaque bonus d'arme est passée de 8 à 10 secondes.
- Les dégâts supplémentaires dus à tous les bonus ont été augmentés de 15 % à 20 %.
- Avoir tous les bonus augmente désormais également la vitesse d'attaque de 20 %.
Non contraint
- Le bonus de dégâts du Berserking est passé de 60 % à 100 %.
Blessures jaillissantes
- Le montant du bonus de saignement est passé de 115 % à 140 %.
- Les dégâts d'explosion de surpuissance ont été augmentés de 70 % à 85 %.
Maîtrise des armes
- Le niveau d'expertise a été réduit de 50 %.
Parangon
Glyphe de maréchal
- Réduit désormais le temps de recharge de chaque compétence autre que Cri de 4 secondes, au lieu de celle de toutes les autres compétences Cri de 1.2 seconde.
Mises à jour des articles
Aspect ressource de Echoing Fury
- Vous générez désormais 6 à 10 Fureur par seconde lorsqu'une compétence Cri est active, au lieu de 2 à 4 Furie par seconde pour chaque compétence Cri active.
Aspect offensif de la rage illimitée
- Le bonus de dégâts a désormais une durée de 5 secondes pour être utilisé.
Aspect offensif du bagarreur vétéran
- Réduction du bonus de dégâts par cumul de 15 à 20 % à 6 à 8 %, jusqu'à un bonus maximum réduit de 225 à 300 % à 30 à 40 %.
Aspect offensif de la charge ancestrale
- Dégâts bonus réduits de 75 à 125 % à 20 à 30 %.
Aspect offensif de la colère envahissante
- Dégâts bonus de maîtrise des armes réduits de 82 à 100 % à 40 à 60 %.
- Le bonus de dégâts a désormais une durée de 5 secondes pour être utilisé.
Anneau de fureur rouge
- Le bonus de dégâts a désormais une durée de 5 secondes pour être utilisé.
Druide
Nouveautés
Enveloppements d'ascète méconnu
- Lightning Storm gagne 1 coup supplémentaire à chaque fois qu'il grandit. Les coups critiques de tempête de foudre provoquent un double coup de foudre, infligeant 10 à 20 % de dégâts supplémentaires.
Aspect virulent – Utilitaire
- Lorsque la rage infecte un ennemi, réduisez son temps de recharge de 0.3 à 0.6 seconde. Cette réduction du temps de recharge est triplée lors de l'infection d'élites.
Compétences
Rage améliorée
- Le bonus de dégâts maximum a été augmenté de 30 % à 60 %.
Lacérer
- Temps de recharge réduit de 45 à 35 secondes.
Lacération initiale
- Fonctionnalité modifiée : les coups lacérés soignent de 3 % de vie maximale, augmentés à 6 % pour les coups critiques.
Cataclysm
- Les dégâts du Twister ont été augmentés de 23% à 46%.
- Les dégâts de foudre ont été augmentés de 77% à 95%.
Cataclysme suprême
- Durée de vulnérabilité augmentée de 3 à 6 secondes.
passif
Raccommodage
- Les soins supplémentaires reçus sont passés de 5 % à 6 % par rang.
Peau épaisse
- Le gain de Fortification est passé de 6.4 % à 10 % par rang.
Effréné
- La réduction de la durée des effets d’altération du contrôle a été augmentée de 3 % à 5 % par rang.
- Bénéfice accru au-delà de 50 % de Fortification réduit de triple à doublé.
Courage naturel
- La fortification gagnée lors du changement de forme est passée de 1.4 % à 2 % par rang.
Saccage bestial
- La durée requise du changement de forme a été réduite de 2.5 à 2 secondes.
- Bonus de vitesse d'attaque augmenté de 25 % à 30 %.
Avantages spirituels
Peau de pique
- Les épines sont passées de 15 à 6. (de 1,194 4776 à XNUMX)
Don du cerf
- L'Esprit maximum est passé de 10 à 20.
Courroux aviaire
- Le bonus aux dégâts des coups critiques est désormais multiplicatif au lieu d'additif.
Parangon
Tectonique
- Chances bonus de coup chanceux augmentées de 15 % à 20 %.
Équilibre
- Barrière augmentée de 5% de la santé maximale à 15%.
- Durée augmentée de 4 à 6 secondes.
Wilds
- Le bonus de dégâts du compagnon passif a été augmenté de 80 % à 120 %.
Mises à jour des articles
Aspect de la bête floue
- Précédent : Tout en se précipitant, Shred recherche les ennemis empoisonnés à proximité, leur infligeant instantanément 70 à 100 % des dégâts d'empoisonnement.
- Nouveau : pendant sa course, Shred recherche les ennemis empoisonnés à proximité et leur inflige 20 à 40 %[x] de dégâts supplémentaires.
Aspect de la pierre métamorphique
- Coût de l'Esprit Boulder réduit de 50 à 40.
Aspect de l'insatisfait
- La génération d'esprit et les dégâts bonus ont été augmentés de 20 à 30 % à 30 à 40 %.
Aspect des représailles
- Dégâts bonus réduits de 20 à 40 % à 20 à 30 %.
Nécromancien
Nouveautés
Plaque de mutilateur
- Vous êtes Blood Lanced, et lorsque Blood Lance vous inflige des dégâts, il vous fortifie pendant 1 à 2 % de votre vie maximale et a 5 % de chances de former un orbe de sang. Blood Lance inflige 10 à 20 %[x] de dégâts supplémentaires.
Aspect de l'Esprit brisé – Offensif
- Lancer Bone Spirit lance également 18 fragments d’os dans toutes les directions, infligeant 200 à 400 %[x] de dégâts supplémentaires et générant 6 essences par ennemi touché.
Compétences
Iron Maiden
- Dégâts augmentés de 0.2 à 0.3.
Horrible Iron Maiden
- Dégâts bonus augmentés de 20% à 30%.
Explosion de cadavre
- Chances de coup chanceux réduites de 40 % à 25 %.
- Dégâts de base augmentés de 50% à 70%.
- Les dégâts de l'explosion du cadavre fléau ont été réduits de 110 % à 95 %.
Rouille
- Dégâts sur la durée augmentés de 80 % à 95 %.
sévère
- Les dégâts initiaux ont été augmentés de 66% à 75%.
- Les dégâts de retour ont été augmentés de 21% à 25%.
Esprit d'os
- Les dégâts sont augmentés de 4 % par Essence dépensée pour lancer Bone Spirit, au lieu de 3 %.
Esprit d'os épouvantable
- Restaure désormais 30 % de votre essence maximale, au lieu de 30 essences fixes.
Décomposition de l'acolyte
- Précédent : Vous et vos serviteurs infligez 10 %[x] de dégâts supplémentaires aux ennemis décomposés.
- Nouveau : toutes les 1.5 secondes, Décomposition rend les ennemis vulnérables pendant 4 secondes.
Décomposition de l'initié
- Précédent : Décomposer Ralentit les ennemis de 50 %.
- Nouveau : Décomposition Ralentit les ennemis de 50 %, et si vous canalisez Décomposition pendant au moins 1.5 seconde, vous gagnez 30 %[+] Vitesse de déplacement pendant 5 secondes après la fin de la canalisation.
Brume de sang épouvantable
- Précédent : Brume de sang Vous fortifie à hauteur de 0.5 % de votre vie maximale à chaque fois qu'elle touche un ennemi.
- Nouveau : vous bénéficiez de +10 % de chances de coup critique pendant 4 secondes après la fin de Blood Mist.
Prison des os
- Les joueurs amicaux et les serviteurs peuvent désormais traverser librement les murs de la prison d'os.
- Les fonctionnalités de Enhanced Bone Prison et Ghastly Bone Prison ont été échangées.
Prison osseuse améliorée
- Les ennemis à l’intérieur de Bone Prison sont vulnérables.
Prison des ossements épouvantables
- Si un ennemi est piégé par Bone Prison, gagnez 25 Essences, plus 5 supplémentaires par ennemi piégé.
Terrible prison d'os
- Précédent : Fortifiez 8 % de votre vie maximale pour chaque ennemi piégé par Bone Prison.
- Nouveau : réduisez vos temps de recharge actifs de 0.5 seconde pour chaque ennemi piégé par Bone Prison, jusqu'à 3 secondes.
passif
Essence ossifiée
- Affiche désormais le bonus actuel dans l'info-bulle.
Livre des morts
Golem
- Lorsque les Golems auront fini de lancer leur capacité active, ils tenteront d’abord de cibler un nouvel ennemi proche avant de revenir à leur cible précédente.
- Golem de sang et Golem de fer
- Les attaques de base touchent désormais les ennemis dans une zone autour de la cible principale.
- Golem d'os
- La capacité active confère désormais aux Golem Thorns un montant égal à 70 % de votre armure pendant la durée de la provocation.
- Mage des Os
- Améliorez maintenant les fortifications en fonction de votre vie maximale au lieu de votre vie de base.
- Prêtre squelette
- Les soins sont passés de 25 % à 40 % sur une durée de 8 secondes.
Parangon
Nœud de parangon légendaire du chef de culte
- Précédent : Vos serviteurs infligent 15 %[x] de dégâts supplémentaires pour chaque type de serviteur actif que vous avez.
- Nouveau : vos serviteurs infligent 10 %[x] de dégâts supplémentaires pour chaque tranche de 20 %[+] de bonus de vitesse d'attaque dont ils disposent.
Golem
- Le bonus supplémentaire est passé de 25 % de santé à 25 % de dégâts.
Mises à jour des articles
Aspect de la malédiction du gonflement
- Précédent : Bone Spirit inflige des dégâts accrus en fonction de la distance parcourue, jusqu'à 15-25 %[x].
- Nouveau : les chances de coup critique de Bone Spirit sont augmentées de 15 à 25 %[+]. Votre essence maximale est augmentée de 2 pour chaque ennemi touché pendant 15 secondes.
Aspect tortueux
- Précédent : Les ennemis affectés par votre Iron Maiden ont [15–25] % de chances d'être étourdis pendant 1 seconde lorsqu'ils infligent des dégâts directs.
- Nouveau : Iron Maiden est désormais également une compétence Ténèbres et inflige des dégâts d'Ombre. Les ennemis affectés par votre Iron Maiden ont [15–25]% de chances d'être étourdis pendant 1 seconde lorsqu'ils infligent des dégâts directs.
Aspect pourrissant
- La chance de générer des cadavres supplémentaires a été augmentée de 30 à 60 % à 50 à 100 %.
Aspect imposant
- Les chances de réduire le temps de recharge actif du Golem ont été augmentées de 2 à 5 % à 4 à 10 %.
- La chance de faire apparaître un cadavre a été augmentée de 1.0 à 2.5 % à 2 à 5 %.
Rogue
Nouveautés
Bottes de chute des bêtes
- Lorsque vous lancez une compétence ultime, votre prochaine compétence de base consomme toute votre énergie et inflige 0.5 à 1.5 % de dégâts supplémentaires par énergie consommée. L'utilisation d'un temps de recharge restaure 5 énergies.
Aspect de l'assaillant résistant – Défensif
- Briser la dissimulation accorde +10 % de résistance et de résistance maximale à tous les éléments pendant 4 secondes. Tuer un ennemi d'élite réduit le temps de recharge de Dissimulation de 6 à 10 secondes.
Compétences
Changement de lame
- Dégâts augmentés de 16% à 20%.
- La durée est passée de 3 secondes à 4 secondes.
Frappe revigorante fondamentale
- Vulnérable s'applique désormais lorsque vous êtes en dessous de 85 % d'énergie, au lieu de 75 % d'énergie.
Caltrops améliorés
- Précédent : Les ennemis subissent 5 %[x] de dégâts supplémentaires de votre part chaque seconde où ils sont dans des Caltrops.
- Nouveau : les ennemis dans les Caltrops subissent 10 %[x] de dégâts supplémentaires de votre part, augmentés de 5 %[x] chaque seconde.
Pluie de flèches
- Temps d'incantation réduit de 15%.
- La première vague de flèches touche désormais plus près du joueur.
Imprégnation de froid
- La quantité de froid augmente désormais de 5 % par rang de compétence, au lieu de 2.5 %.
Imprégnation froide mélangée
- Suppression de l'exigence de coup critique et augmentation des chances de coup chanceux de 20 % à 35 %.
Imprégnation de poison mixte
- Précédent : Coup chanceux : les compétences imprégnées de poison ont jusqu'à 30 % de chances d'appliquer le double de la quantité de dégâts d'empoisonnement au fil du temps.
- Nouveau : Coup chanceux : les compétences imprégnées de poison ont jusqu'à 30 % de chances de réduire le temps de recharge de l'imprégnation empoisonnée de 2 secondes.
Flèche puissante
- Durée de vulnérabilité augmentée de 3 à 5 secondes.
Tir pénétrant amélioré
- Précédent : Tir pénétrant inflige 10 %[x] de dégâts supplémentaires par ennemi percé.
- Désormais : Tir pénétrant a 10 %[+] de chances de coup critique augmentées. Si Tir pénétrant endommage au moins 3 ennemis, gagnez 10 %[+] Chances de coup critique pendant 5 secondes.
Tir pénétrant amélioré
- Précédent : Si le tir pénétrant endommage au moins 3 ennemis, votre prochain tir pénétrant a 20 %[+] de chances de coup critique supplémentaires.
- Nouveau : Le tir pénétrant inflige 10 %[x] de dégâts supplémentaires par ennemi touché.
passif
Combat rapproché
- Montant des dégâts par rapport au pourcentage de conversion du bonus contrôlé par la foule réduit de 40 % à 10 %.
- Vitesse d'attaque par stack augmentée de 10% à 15%.
La précision
- Précédent : Les coups critiques avec les compétences de tireur d'élite vous confèrent de la précision. Vous gagnez 4 %[x] de dégâts de coup critique par cumul de précision, jusqu'à un maximum de 20 %[x]. Lorsque vous atteignez la précision maximale, votre prochaine compétence de tireur d'élite est garantie de faire un coup critique et inflige 40 %[x] de dégâts de coup critique supplémentaires, puis consomme tous les cumuls de précision.
- Nouveau : chaque compétence de tireur d'élite octroie 1 cumul de précision, ou 2 s'il subit un coup critique. Lorsque vous atteignez 6 cumuls, votre prochain noyau de tireur d'élite ou compétence ultime est un coup critique garanti qui inflige 50 % de dégâts de coup critique supplémentaires, consommant tous les cumuls de précision. Ces dégâts sont encore augmentés d'un montant égal à x15 % de votre bonus de dégâts de coup critique.
Poids effrayant
- Précédent : Les ennemis glacés voient leur vitesse de déplacement encore réduite de 10/20/30 %.
- Nouveau : les ennemis glacés voient leur vitesse de déplacement encore réduite jusqu'à 10/20/30 %, et vous gagnez 5/10/15 %[x] d'augmentation de l'effet Chill.
Commotionnel
- Précédent : Après avoir repoussé ou renversé un ennemi, vous gagnez 4 % de chances de coup critique supplémentaires contre lui pendant 4 secondes.
- Nouveau : après avoir repoussé ou renversé un ennemi, vous bénéficiez de 4 % de chances de coup critique supplémentaires pendant 4 secondes.
Parangon
Instinct de Leyrana
- Précédent : Lorsque la jauge d'Inner Sight est pleine, vous gagnez 100 %[+] de chances d'esquive pendant 1.5 seconde.
- Nouveau : lorsque la jauge d'Inner Sight est pleine, vous gagnez 100 %[+] de chances d'esquive pendant 2 secondes. Vos 3 prochaines compétences de base infligent des dégâts supplémentaires égaux à 20 %[x] de votre bonus de dégâts de compétence de base.
Mises à jour des articles
Aspect du danseur de lames
- Les lames en orbite peuvent désormais toucher chaque ennemi 2 fois, au lieu de 3.
Remarque du développeur : Ce changement a été apporté pour correspondre correctement aux visuels des 2 rotations autour du joueur.
- Précédent : Les Lames Twisting tournent en orbite pendant une courte période après leur retour vers vous, infligeant 10 à 15 % des dégâts de retour de la Lame Twisting par coup. En fonction de la distance de retour des pales, les dégâts orbitaux augmentent jusqu'à 20 à 30 % des dégâts de retour.
- Nouveau : Les Lames Twisting tournent pendant une courte période après leur retour vers vous, infligeant 20 à 30 % des dégâts de retour de la Lame Twisting par coup.
Aspect de vigueur volée
- Précédent : Chaque pile de Momentum Key Passive vous soigne de 0.04 à 0.08 points de vie par seconde.
- Nouveau : chaque pile de Momentum Key Passive vous soigne de 0.04 à 0.08 points de vie par seconde et vous accorde 5 % de réduction des dégâts.
Alchimiste glacé
- Précédent : Coup chanceux : Endommager un ennemi glacé ou gelé avec une compétence imprégnée d'ombre a jusqu'à 75 % de chances de déclencher une explosion qui inflige 0.3 à 0.48 dégâts de froid à la cible et aux ennemis environnants, les glaçant de 25 %.
- Nouveau : Coup chanceux : la compétence imprégnée d'ombre a jusqu'à 75 % de chances de déclencher une explosion qui inflige 0.3 à 0.48 points de dégâts de froid à la cible et aux ennemis environnants, les glaçant de 25 %. S'ils étaient déjà glacés ou gelés, augmentez ces dégâts de 100 %[x].
Alchimiste toxique
- Précédent : Coup chanceux : blesser un ennemi empoisonné avec une compétence imprégnée d'ombre a jusqu'à 75 % de chances de créer une explosion toxique qui inflige 0.15 à 0.2 dégâts d'empoisonnement sur 5 secondes à la cible et aux ennemis environnants.
- Nouveau : Coup chanceux : les compétences imprégnées d'ombre ont jusqu'à 75 % de chances de créer une explosion toxique qui inflige 0.2 à 0.3 dégâts d'empoisonnement en 5 secondes à la cible et aux ennemis environnants. Si l'ennemi était déjà empoisonné, augmentez ces dégâts de 100 %[x].
Force du vent
- Les chances de coup chanceux ont été augmentées de 20 à 30 % à 30 à 40 %.
Chasseur de ciel
- L'affixe inhérent est passé de Dégâts aux Ennemis Distants à Dégâts de Coup Critique.
- La valeur de l'affixe des dégâts des coups critiques a été augmentée d'environ 100 %. Cela ne s'applique pas à l'affixe de dégâts critiques inhérent.
- Effet mis à jour pour refléter les modifications apportées au passif Precision Key.
- Précédent : Le premier dégât direct que vous infligez à un ennemi est un coup critique garanti. Si vous disposiez d'un maximum de cumuls du Passif Clé de Précision lorsque vous lancez la Compétence, gagnez 20 à 30 énergies, cela ne peut se produire qu'une seule fois par lancement.
- Nouveau : le premier dégât direct que vous infligez à un ennemi est un coup critique garanti. Lorsque vous consommez une compétence en lançant avec précision, cette compétence gagne 10 à 30 % d'augmentation des dégâts critiques et vous gagnez 20 à 40 énergie.
Corne d'aigle
- Précédent : Tir pénétrant a 30 à 80 % de chances de tirer une flèche qui rebondit sur les murs et le paysage. En blessant 5 ennemis avec Tir pénétrant, votre prochain lancer rendra les ennemis vulnérables pendant 3 secondes.
- Nouveau : Tir pénétrant rend les ennemis vulnérables pendant 3 secondes. Tous les quatre lancers rebondissent sur les murs et les décors et infligent 4 à 20 %[x] de dégâts supplémentaires.
Sorcier
Nouveautés
Couronne étoilée
- Météore a désormais 2 charges et un temps de recharge de 11 à 6 secondes au lieu d'un coût en mana et laisse tomber 3 météores supplémentaires autour de la cible. L'effet d'enchantement du météore et le météore amélioré laissent tomber 1 météore supplémentaire.
Aspect des lames de déchiquetage – Offensif
- Les chances de Ice Blades d'appliquer Vulnérable sont augmentées de 20 %[+] et la durée de Vulnérable est augmentée de 4 secondes. Vous gagnez 15 à 25 %[x] de dégâts vulnérables.
Compétences
Boule de foudre
- La boule de foudre améliorée a été modifiée pour que son taux d'attaque augmente avec la vitesse d'attaque, jusqu'à 25 %.
Blizzard
- La condition Mage's Blizzard doit être lancée alors que plus de 50 manas ont été supprimés.
Lance éclair
- Les coups critiques appliquent désormais Vulnérable pendant 3 secondes.
Parangon
Chaleur torride
- Correction d'un problème où le bonus de chances de coup critique ne s'appliquait pas correctement.
- Le bonus de chances de coup critique a été augmenté de +10 % à 12 %.
Invocateur élémentaire
- Le bonus de dégâts d'invocation a été augmenté de x3 % à x5 % du montant total de vos dégâts bonus avec le feu, la foudre et le froid.
Instinct brûlant
- La quantité d'intelligence requise pour obtenir un bonus de dégâts de brûlure x1 % est réduite de 75 à 25.
Mises à jour des articles
Aspect offensif des étoiles brisées
- Les dégâts de météorite ont été modifiés pour représenter 20 à 30 % des dégâts du météore lancé.
Bâton de Lam Esen
- Augmentation des chances de Trait Chargé d'être attiré par les ennemis de 30 à 50 % à 40 à 60 %.
Brais Cœur-de-Glace
- La chance de déclencher une Frost Nova lorsque des ennemis meurent est augmentée de 11 à 20 % à 21 à 30 %.
GAMEPLAY
Activités de fin de partie
- Helltide sera désormais actif toutes les heures, avec un intervalle de 5 minutes entre les deux. Helltide sera actif 55 minutes toutes les heures.
- Afin que les joueurs puissent acquérir de la Peur distillée de manière plus cohérente, nous avons retravaillé la façon dont la Peur distillée est collectée à partir de Donjons cauchemardesques.
- Les joueurs gagneront toujours une Peur distillée après avoir terminé un donjon Cauchemar d’au moins niveau 30.
- Tous les 10 niveaux après le niveau 30, il y a une chance croissante que des peurs distillées supplémentaires soient récompensées.
- Terminer les donjons de cauchemar de niveau 90 et au-delà accordera toujours 3 peurs distillées.
- La récompense du Sceau purifié pour avoir terminé un donjon de Cauchemar accordera désormais toujours un sceau d'un niveau supérieur à celui du donjon de Cauchemar qui vient d'être terminé.
Articles
- Parchemins d'évasion
- La réserve d'objets perdus sera désormais renseignée si le joueur en a manqué un qui a été abandonné.
- La limite de pile est passée de 20 à 99.
- Apparaissent comme légendaires afin qu'il soit plus difficile de les rater lorsqu'ils tombent au sol.
- La chance que des prismes dispersés tombent lors de la défaite d'un monstre d'élite a été réduite.
- Les prismes dispersés peuvent désormais être acquis dans les coffres d'événement de la Légion.
- Le plafond de matériaux a été augmenté de 99,999 999,999 à XNUMX XNUMX.
- Les gobelins au trésor apparus en combattant l'avarice ont désormais le même potentiel de butin que les gobelins au trésor normalement rencontrés.
- Les caches hebdomadaires World Tier III et IV World Boss peuvent désormais contenir des objets uniques.
- L'augmentation du plafond de puissance des objets sur les butins des boss mondiaux a été ajustée.
- Précédent : +100 au min, +100 au max
- Nouveau : +65 au minimum, +25 au maximum
Remarque du développeur : Les boss mondiaux sont destinés à récompenser un butin puissant pour votre niveau. Avec ce changement, à un niveau élevé, les joueurs verront l'équipement de puissance d'objet maximum des boss mondiaux à des niveaux plus élevés.
- Les plages de puissance des objets pour les objets abandonnés par les boss de fin de jeu, tels que Varshan et Zir, ont été réduites pour les objets rares et légendaires. La puissance de l'objet unique n'a pas été modifiée. Exemples (notez que la plage actuelle pour les éléments uniques était auparavant la plage pour tous les éléments) :
- Varshan dans WT3 (niveau 55)
- Plage de puissance de l'objet unique : 675-750
- Gamme rare/légendaire : 650-725
- Grigoire en WT4 (Niveau 75)
- Plage de puissance de l'objet unique : 850-925
- Gamme rare/légendaire : 800-875
- Bête dans la glace (niveau 85)
- Plage de puissance de l'objet unique : 900-925
- Gamme rare/légendaire : 850-925
- Duriel reste inchangé (il laisse toujours tomber 925)
- La mise à l’échelle de la puissance des objets du donjon Cauchemar a été ajustée pour réduire plus systématiquement le butin de puissance d’objet élevé dans les donjons Cauchemar de haut niveau. Exemples:
- Monstres au niveau 100
- Plage de puissance des objets légendaires
- Précédent : 820-925
- Nouveau : 845-925
- Plage de puissance des objets rares
- Précédent : 785-925
- Nouveau : 810-925
- Monstres au niveau 125
- Plage de puissance des objets légendaires
- Précédent : 845-925
- Nouveau : 910-925
- Plage de puissance des objets rares
- Précédent : 810-925
- Nouveau : 885-925
- Tous les monstres au-dessus du niveau 144 (Nightmare Dungeon Tier 90+) sont désormais assurés de lâcher 925 équipements de puissance d'objet.
Divers
- Le décompte des potions ne sera plus réinitialisé après la mort et la réanimation par un autre joueur.
- L'effet de siphon Hatred's Chosen n'est plus basé sur Lucky Hit.
- L'effet Greed Shrine laissera également désormais tomber de l'or supplémentaire après l'expiration de l'effet. La quantité d'or lâchée est déterminée par le nombre d'ennemis tués pendant que le buff du sanctuaire était actif.
- Les objets Uber-Uniques peuvent désormais être débloqués sous forme de transmogrifications.
Interface utilisateur et expérience utilisateur
- De nouveaux paramètres ont été ajoutés pour permettre la navigation dans le monde avec des commandes complètes du clavier, y compris les mouvements à l'aide des touches W-A-S-D, au lieu de votre souris.
- Les bonus des mots-clés, tels que Berserking, indiquent désormais également si les bonus de dégâts associés sont additifs ou multiplicatifs.
- Les chronomètres d'événements sont désormais affichés sur la carte du monde.
- L'effet visuel d'être glacé augmentera désormais visuellement en intensité pour indiquer à quel point le personnage glacé est proche d'être gelé.
- Les liaisons par défaut des boutons pour les actions de montage ont été ajustées pour être plus intuitives sur le contrôleur.
- Un onglet de réserve supplémentaire peut désormais être acheté dans le jeu avec de l'or. Le nombre maximum d'onglets de réserve disponibles est désormais de 6.
- Les icônes du coffre des mystères de Helltide et du coffre d'acier vivant ont été mises à jour pour les rendre plus visuellement distinctes des autres icônes de coffre.
- Le bouton de confirmation du montant d'or dans l'interface d'échange sur la manette a été remplacé par Yor Triangle sur la console. Cela permettra d'appuyer sur A ou X sur la console pour afficher le clavier virtuel afin de saisir manuellement les montants d'or lors de la négociation.
- Nous avons introduit une nouvelle façon pour les joueurs d'aborder la refonte de leur arbre de compétences.
- Les joueurs peuvent désormais restituer des parcours entiers ou des groupes de compétences tout en voyant un aperçu de tout cela.
- Les joueurs peuvent également voir à l’avance combien de points de compétence leur seront remboursés et combien d’or cela leur coûtera.
Remarque du développeur : Les nouvelles options de Respec permettent aux joueurs de rembourser ou de ré-ajouter facilement leurs compétences de manière flexible. Notre objectif avec ces ajouts est de rendre l'achat et le remboursement de nœuds moins longs tout en encourageant les joueurs à expérimenter davantage.
CORRECTIONS DE BUG
Accessibilité
- Correction d'un problème où le lecteur d'écran ne lisait pas la quantité d'un consommable dans la roue d'action.
- Correction d'un problème où les sous-titres des dialogues et des livres d'histoire ne pouvaient pas être désactivés.
- Correction d'un problème où le lecteur d'écran pouvait mal fonctionner lors de l'ouverture répétée du menu des services d'un fournisseur.
gameplay
- Correction d'un problème où les attaques des joueurs pouvaient toujours être supprimées lorsqu'une partie du corps de leur personnage se trouvait en dehors d'un champ suppresseur.
- Correction d'un problème où les effets qui augmentaient la vie maximale d'un pourcentage (comme un élixir de force) ne tenaient pas compte de certains autres bonus de vie maximale, tels que ceux accordés par un affixe sur l'équipement.
- Correction d'un problème à cause duquel la Guêpe des mers noyée pouvait générer un nombre excessif de serviteurs.
- Correction d'un problème où l'Écho de Lilith pouvait toujours attaquer le joueur après avoir été vaincu lors de la deuxième phase de la rencontre.
- Correction d'un problème où l'aspect Umbral pouvait accorder de grandes quantités de ressources lors de l'utilisation de compétences de contrôle des foules sur des ennemis de structure.
- Correction d'un problème où diverses compétences et effets, tels que Devouring Blaze, ne considéraient pas les boss décalés comme étant contrôlés par la foule.
- Correction d'un problème où le boucher pouvait rester sur place si le joueur se tenait près d'un coffre resplendissant.
Barbarian
- Correction d'un problème où le nœud de parangon légendaire Bone Breaker n'avait pas d'indicateur de buff.
- Correction d'un problème où la maîtrise garantie de l'aspect Earthstriker pouvait se déclencher sur les attaques de base.
- Correction d'un problème où la charge lancée par les Anciens engendrés par l'Aspect de Charge Ancestrale ne déclenchait pas d'explosions de l'aspect du Bagarreur.
- Correction d'un problème où le Marteau des Anciens infligeait plus de dégâts que prévu en raison du bonus de l'amélioration Violente également appliqué même si l'amélioration Furieux était choisie.
Druide
- Correction d'un problème où l'infobulle d'Envenom affichait son bonus de dégâts comme additif, alors qu'il était multiplicatif.
- Correction d'un problème où Enhanced Ravens n'augmentait pas les chances de coup critique des ennemis touchés.
- Correction d'un problème où l'Aspect du Dire Wolf ne précisait pas qu'il faisait également fonctionner Grizzly Rage comme une compétence de loup-garou.
Nécromancien
- Correction d'un problème où le bonus de l'Anneau des cieux sans étoiles pouvait être supprimé lorsque l'Aspect des plumes gore était activé.
- Correction d'un problème où les mages de l'Ombre et des Os ne lançaient pas Blizzard lorsque l'aspect Coldbringer était équipé.
- Correction d'un problème où Blood Mist pouvait ne pas s'activer sous l'effet d'une bombe fumigène d'un bandit.
- Correction d'un problème où l'aspect éclaté était multiplié par plus de 2 lorsqu'il était utilisé sur une arme à deux mains.
Rogue
- Correction d'un problème où la Volonté de Tibault augmentait le plafond des points de combo.
- Correction d'un problème où le retour des Lames Twisting lors de l'utilisation de l'aspect du Bladedancer infligeait des dégâts d'imprégnation de poison complets, au lieu du pourcentage de dégâts attendu détaillé dans la description de l'aspect.
- Correction d'un problème où le Paragon Glyph Snare ne bénéficiait pas de la grenade fumigène lorsqu'elle était considérée comme une compétence de piège par l'aspect Explosive Verve.
- Correction d'un problème où les ennemis Gorger pouvaient toujours cibler les joueurs Voleurs sous l'effet de Dissimulation avec leur attaque paralysante.
Sorcier
- Correction d'un problème où divers pouvoirs et effets accordés en esquivant, tels que les pouvoirs uniques d'Esu's Heirloom et Flickerstep, ne fonctionnaient pas correctement lors de l'utilisation de l'enchantement de téléportation.
- Correction d'un problème où les bonus d'évasion accordés par l'Oculus n'augmentaient pas lors de la mise à niveau de l'arme chez le forgeron.
- Correction d'un problème où Ball Lightning infligeait beaucoup plus de dégâts que prévu.
Remarque du développeur : Ball Lightning infligeait une quantité involontaire de dégâts en raison de sa mise à niveau améliorée. Ce correctif de bug ramène la quantité de dégâts infligés par cette compétence aux quantités prévues.
- Correction d'un problème où le nœud légendaire Static Surge se déclenchait à partir du lancement automatique de compétences, telles que l'enchantement Chain Lightning.
- Correction d'un problème où les pointes de glace explosaient instantanément lors du lancement de Deep Freeze avec l'aspect Frozen Tundra équipé.
- Correction d'un problème où le buff de l'aspect du Battle Caster pouvait tomber de manière inattendue.
- Correction d'un problème où le passif Protection ne prenait en compte aucun bonus à la génération de barrière.
Interface utilisateur et expérience utilisateur
- Correction d'un problème dans le menu Season Journey où le survol des aspects récompensés pour avoir terminé un chapitre du Season Journey ne pouvait parfois pas afficher le nom de l'Aspect.
- Correction d'un problème où l'icône de la mini-carte indiquant que la cache contient de nouveaux objets (c'est-à-dire des objets perdus récupérés) ne s'affichait qu'à proximité de la cache.
- Correction d'un problème à cause duquel l'encens Créatures de la nuit avait une info-bulle incorrecte.
- Correction d'un problème où certaines statistiques ne s'affichaient pas pour toutes les classes dans la fenêtre de détails du personnage, comme les dégâts causés par les armes tranchantes à 2 mains ne s'affichaient pas pour les nécromanciens.
- Correction d'un problème où appuyer sur X ou Carré sur la console confirmait la récupération d'un objet légendaire ou unique.
- Correction d'un problème où la navigation du contrôleur dans le menu de rachat du fournisseur pouvait mal fonctionner.
- Correction de plusieurs cas où la mini-carte était inexacte.
- Correction de plusieurs cas où les épingles de quête et les objectifs étaient inexacts.
Quêtes et donjons
- Correction d'un problème où la progression dans les profondeurs inondées pouvait être interrompue si une traversée d'échelle était ignorée avec la téléportation.
- Correction d'un problème où l'Urne Animus dans le Bastion de la Foi pouvait être ignorée en utilisant Saut ou Téléportation.
- Correction d'un problème où la progression pouvait être bloquée dans la grotte d'Uldur si tous les ennemis étaient tués avant de détruire la deuxième barricade.
- Correction d'un problème où certains ennemis n'étaient pas marqués sur la mini-carte pendant l'objectif Slay All Enemies dans Nostrava Deepwood.
- Correction d'un problème où les élites rencontrées, transformées à partir de personnes initialement inoffensives, pouvaient réapparaître après avoir été vaincues.
- Correction d'un problème où le boss du Seigneur des Tombes dans Shifting City pouvait se téléporter en dehors de l'arène du boss, ce qui provoquait la reprise du combat.
- Correction d'un problème où il n'y avait pas de puits de guérison dans le Conclave.
- Correction d'un problème où l'affixe du donjon de cauchemar Battle Hardened pouvait accorder une réduction des dégâts même si le joueur avait plus de 90 % de vie.
- Correction d'un problème où la quête Cache du pénitent scellé n'accordait pas correctement les récompenses une fois terminée.
- Correction de plusieurs cas où la quête Final Straw ne pouvait pas être terminée correctement.
- Correction d'un problème où l'objectif de quête n'était pas mis à jour lors de l'entrée dans la cave pendant la quête Actes d'expiation.
Divers
- Correction d'un problème où la mise à niveau d'un objet endommagé chez le forgeron réduisait encore davantage la durabilité de l'objet.
- Diverses améliorations de stabilité, visuelles et de performances.
- Contenu propulsé par le référencement et distribution de relations publiques. Soyez amplifié aujourd'hui.
- PlatoData.Network Ai générative verticale. Autonomisez-vous. Accéder ici.
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- La source: https://www.polygon.com/24044364/diablo-4-season-3-construct-patch-notes-changes
- :possède
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- Profondeurs
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- Esquive
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- fin
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- JAMAIS
- Chaque
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- explosions
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- toutes traditions religieuses et spirituelles.
- Automne
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- craintes
- Fonctionnalité
- Fonctionnalités:
- ressentir
- champ
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- lutte
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- finale
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- Incendie
- Prénom
- cinq
- Fixer
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- inondé
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- formulaire
- fortifier
- librement
- Geler
- Ami
- De
- gel
- gelé
- plein
- d’étiquettes électroniques entièrement
- fonction
- plus
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- subventions
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- Santé
- la santé
- Cœur
- vous aider
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- augmentation
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- icônes
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- important
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- in
- dans le jeu
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- Indicateur
- inhérent
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- à l'intérieur
- cas
- immédiatement
- plutôt ;
- Intelligence
- prévu
- Interfaces
- développement
- introduit
- Introduction
- intuitif
- Investir
- aide
- vous aider à faire face aux problèmes qui vous perturbent
- IT
- articles
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- juste
- ACTIVITES
- mots clés
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- Cognement
- échelle
- Agneau
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- Nom de famille
- L'année dernière
- lancé
- lance
- leader
- Sauter
- au
- légendaire
- légion
- moins
- Niveau
- niveaux
- VIE
- foudre
- comme
- LIMIT
- illimité
- peu
- le travail
- vie
- plus long
- Style
- perdu
- baisser
- Les machines
- LES PLANTES
- Entrée
- a prendre une
- FAIT DU
- Fabrication
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- manuellement
- de nombreuses
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- minutes
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- (en fait, presque toutes)
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- Bougez
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- beaucoup
- plusieurs
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- presque
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- Opportunités
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- Options
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- Orbite
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- Autre
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- passif
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- Personnes
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- pour cent
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- Place
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- Platon
- Intelligence des données Platon
- PlatonDonnées
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- joueurs
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- plus
- des notes bonus
- poison
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- défaillances
- power
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- préfère
- pressant
- Aperçu
- précédent
- précédemment
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- protection
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- acheté
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- poursuite
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- reçu
- Rouge
- réduire
- Prix Réduit
- réduit
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- refléter
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- Supprimé
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- même
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- compétences
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- quelques
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- quelque part
- Frayer
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- Dépenses
- dépensé
- pointes
- esprit
- carré
- Stabilité
- empiler
- Combos
- Utilisation d'un
- j'ai commencé
- Planquer
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- acier
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- volé
- debout
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- grève
- Grèves
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- les sous-titres
- succès
- tel
- Support
- se pose
- Alentours
- Prenez
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- prise
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- qui
- La
- le monde
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- puis
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- Avec
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- ultime
- sous
- expérience unique et authentique
- déchaîner
- Mises à jour
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- Actualités
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- en utilisant
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- divers
- coffres
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- Salle de conférence virtuelle
- visuel
- visuellement
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- était
- Vague
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- façons
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- Armes
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- Quoi
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- WHO
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- activités principales
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