Le directeur de Tekken 8 affirme que les joueurs soulevant des problèmes d'accessibilité "ont mal compris les options"

Le directeur de Tekken 8 affirme que les joueurs soulevant des problèmes d'accessibilité "ont mal compris les options"

Nœud source: 3042078

Les fans et les défenseurs de l'accessibilité ont contacté le directeur de Tekken 8, Katsuhiro Harada, dans le but de faire réviser ses options pour les daltoniens avant la sortie du jeu le mois prochain.

Après que des vidéos et des captures d'écran présentant les modes d'accessibilité du jeu de combat soient devenues virales pendant la période des fêtes, des joueurs daltoniens et des conseillers en accessibilité ont contacté l'équipe de Tekken sur les réseaux sociaux, affirmant qu'ils étaient tombés malades. vertiges et migraines après avoir testé les modes alternatifs.

La vidéo ci-dessous illustre le problème mais veuillez vous abstenir de regarder si vous savez ou pensez que vous souffrez d'épilepsie, car certains conseillers en accessibilité pensent que cela peut provoquer une mort subite et inattendue due à l'épilepsie (SUDEP) :

Mode daltonien Tekken 8.

"Vous devez retirer de toute urgence un de vos filtres (celui rayé), il ne peut pas être présent au lancement car il pourrait hospitaliser les joueurs (ou pire), au même titre que le fameux épisode Pokémon", a déclaré le spécialiste de l'accessibilité, Ian Hamilton.

« L’approche avec les filtres en général gagnerait à être retravaillée, ils n’aident généralement pas. L’intention était bonne et la technologie est bonne, mais l’accent devrait être mis sur les joueurs malvoyants, et non sur les daltoniens, les filtres ne sont pas une solution au daltonisme.

"Au minimum, cela devrait être supprimé. La façon dont les gens découvrent qu'ils sont sujets à des crises, qui peuvent être mortelles (SUDEP), c'est en en ayant une", a déclaré Hamilton. averti.

« L’intention derrière tout cela, c’est-à-dire séparer les personnages par autre chose que la teinte, est fantastique. Mais ce n’est pas le moyen d’y parvenir.

Le réalisateur Katsuhiro Harada a répondu en déclarant que « quelques personnes, bien que très peu nombreuses, ont soit mal compris les options d'accessibilité que nous essayons, soit n'ont vu que la vidéo sans les essayer réellement dans la démo ».

"Nous proposons plusieurs types d'options de vision des couleurs pour les joueurs ayant une vision des couleurs différente, pas un seul motif", a déclaré Harada. « En plus de cela, il existe également un réglage de la luminosité pour les effets et un réglage de la luminosité globale, et avec ceux-ci, il existe toute une gamme de réglages.

« En plus de cela, nous n’avons jamais affirmé ni rendu public que ces options couvraient la vision des couleurs de tous les joueurs (même si cela a été évoqué par une communauté favorable). »

"Ces options de vision des couleurs sont une partie rare du genre des jeux de combat, mais elles font encore l'objet de recherches et nous avons l'intention de les développer à l'avenir", a ajouté Harada.

« Actuellement, nous avons reçu des retours positifs de la part de nombreux participants au jeu de démonstration, mais nous comprenons que cette option ne répond PAS à la vision des couleurs de TOUS les joueurs du monde (répété).

"Nous souhaitons également vous informer que nous avons travaillé avec plusieurs instituts de recherche et communautés pour développer cette option avant même de développer la 'version d'accessibilité de Tekken 7 (non à vendre)' et Tekken 8."

« En tant que daltonien, la plupart des options daltoniennes sont nulles, et ce n’est pas différent. Je ne sais pas si les jeux réussiront (il y en a eu quelques-uns qui étaient bons). Mais ces options, pour moi au moins, c'est de la merde", a déclaré Tiaygo sur Twitter/X.

« Également daltonien », a ajouté AlevityXiaku. "Tout cela ressemble à de la merde et n'aide pas."

En réponse à la déclaration de Harada, Hamilton a affirmé Valérie Plante.: « Je n’ai pas « mal compris les options d’accessibilité que nous essayons, ni n’ai seulement vu la vidéo sans les essayer réellement dans la démo ». Je comprends très bien et je les ai essayés en démo. J'essaie de vous aider à éviter de nuire aux joueurs et à offrir une bonne expérience.

« Peut-être qu'ils s'amélioreront, je l'espère. Mais jusqu’à présent, la seule réaction a été le directeur du jeu qui a tweeté que quiconque dit quelque chose de moins que positif à ce sujet ne comprend pas les fonctionnalités ou n’a pas joué à la démo. Ce qui n’est pas vrai et ce n’est pas cool.

« À 100 pour cent, cela peut littéralement tuer des gens. Ce n’est pas sujet à débat, les personnes atteintes d’épilepsie photosensible ont confirmé le risque de crise, chaque risque de crise s’accompagne d’un % de chance de décès (Google SUDEP), et la façon dont vous découvrez que vous avez une crise est d’en avoir une.

Horodatage:

Plus de Eurogamer