Riot Games, développeur de League of Legends, licencie 530 employés

Riot Games, développeur de League of Legends, licencie 530 employés

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Le développeur de League of Legends, Riot Games, a annoncé le licenciement de 530 employés, soit environ 11 % de son effectif mondial total, affirmant qu'il prenait cette décision alors qu'il se recentrait sur « moins de projets à fort impact pour nous faire avancer vers un avenir plus durable ».

Dans un déclaration adressée aux joueurs sur son site Internet, Riot – qui 46 salariés ont été licenciés en janvier de l'année dernière – a écrit : « Pendant la majeure partie de notre histoire, nous avons réussi à éviter des jours comme celui-ci, mais cette décision est cruciale pour l'avenir de Riot. Il ne s’agit pas d’apaiser les actionnaires ou d’atteindre un chiffre de bénéfices trimestriels, c’est une nécessité. »

Le PDG Dylan Jadeja a donné des détails plus précis sur les circonstances commerciales ayant conduit aux licenciements d'aujourd'hui dans un e-mail aux employés de Riot, également partagé sur le site du studio. « Depuis 2019, écrit-il, nous avons fait un certain nombre de paris importants au sein de l'entreprise dans le but d'améliorer le fait d'être un joueur. Nous nous sommes lancés tête première dans la création de nouvelles expériences et l'élargissement de notre portefeuille, et nous avons connu une croissance rapide en devenant une société multi-jeux et multi-expériences – élargissant notre empreinte mondiale, modifiant notre modèle opérationnel, faisant appel à de nouveaux talents à la hauteur de nos ambitions et, à terme, doublant la taille de Riot en quelques années seulement.

« Aujourd'hui, nous sommes une entreprise sans orientation suffisamment précise », a-t-il poursuivi, « et en termes simples, nous avons trop de choses en cours. Certains des investissements importants que nous avons réalisés ne rapportent pas autant que nous l’espérions. Nos coûts ont augmenté au point de devenir insoutenables et nous n'avons laissé aucune place à l'expérimentation ou à l'échec – ce qui est vital pour une entreprise créative comme la nôtre. Tout cela met en danger le cœur de notre activité.

« Au cours des derniers mois, nous avons essayé de modifier notre trajectoire de différentes manières. Nous avons demandé aux dirigeants de faire des compromis sur les éléments sur lesquels travaillent leurs équipes. Nous avons mis en place des ralentissements des embauches et, dans certains cas, des gels des embauches. Nous mettons l'accent sur le contrôle des coûts tout en renforçant la croissance de nos revenus. Tout cela a sans aucun doute été dur pour nos équipes.

« Mais au fur et à mesure que je discutais avec les dirigeants de Riot, il est devenu clair pour nous tous que ces changements ne suffisent pas. Nous devons faire davantage pour concentrer nos activités et concentrer nos efforts sur les choses qui génèrent le plus de valeur pour les joueurs – les choses qui valent vraiment la peine du temps des joueurs. Malheureusement, cela implique d’apporter des changements dans le domaine dans lequel nous investissons le plus : nos effectifs.

Riot affirme que ces « changements » signifieront qu’environ 530 employés perdront leur emploi dans le monde, « le plus grand impact [étant] sur les équipes en dehors du développement de base ». La société ferme également RiotForge – l'initiative qui lui a permis de travailler avec de petits studios indépendants pour développer un certain nombre de titres bien reçus basés sur sa propriété intellectuelle, notamment Ruined King, Song of Nunu et le prochain Bandle Tale – et réduit la taille de son équipe Legends of Runeterra.

Ce dernier titre, selon Jadeja, « n'a pas fonctionné aussi bien que nous le souhaitions, malgré tous nos efforts ». Il a ajouté que ce n'était plus une « option viable » de subventionner le coût de développement via d'autres jeux de Riot, donc le développement se recentrerait sur le mode de jeu PvE Path of Champions de Runterra – considéré comme le mode « où les joueurs ont passé le plus de temps ». Le studio affirme également qu'il « donne la priorité » aux équipes de League of Legends, Valorant, Teamfight Tactics et Wild Rift – « afin qu'elles puissent se concentrer sur… le contenu, les fonctionnalités et les mises à jour » – et adoptera des stratégies qui « intègrent plus étroitement l'esport, musique et divertissement avec nos jeux.

Les employés de Riot touchés par les licenciements d'aujourd'hui recevront une indemnité de départ d'au moins six mois, une prime en espèces égale à 100 % des primes de performance annuelles individuelles de 2023, des prestations de santé égales à la durée de l'indemnité de départ, 1000 XNUMX $ US pour couvrir les dépenses qui devraient normalement baisser. au sein du Riot's Play Fund et du Wellness Fund, des capitaux propres, un ordinateur portable pour aider à trouver du travail s'il n'y en a pas à la maison, une aide à la carrière, un accès de trois mois au programme d'assistance Rioter, une aide pour l'obtention d'un visa et l'utilisation continue de leur adresse e-mail Riot pour une « durée limitée ».

Les suppressions d'emplois d'aujourd'hui chez Riot font suite à une année 2023 gâchée par de nombreux licenciements dans l'industrie du jeu vidéo, le nombre total de travailleurs concernés étant estimé à environ 9,500 2024. Les licenciements se sont malheureusement poursuivis jusqu’en XNUMX ; Unity a commencé l'année en couper les travaux 1,800, tandis que les goûts de comportement interactif, Twitch, Discorde, et le studio appartenant à Gearbox Garçons perdus interactif ont tous annoncé des licenciements depuis.

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