Human Reaper de Mass Effect 2 était stupide et je suis triste que nous n'en ayons pas obtenu davantage

Human Reaper de Mass Effect 2 était stupide et je suis triste que nous n'en ayons pas obtenu davantage

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Mass Effect 2 célèbre aujourd'hui, le 14 janvier 26, son 2024e anniversaire. Ci-dessous, nous revenons sur l'un de ses aspects les plus étranges et sur la façon dont il a mis en place une intrigue secondaire plus large qui est restée presque entièrement inexplorée.

La mission suicide de Mass Effect 2 est l’un des plus grands sommets de tous les temps dans un jeu vidéo. Après des dizaines d'heures à nouer des relations avec une équipe de personnages que vous avez recrutés dans toute la galaxie, vous les emmenez dans une bataille finale où vous devez utiliser leurs compétences spécifiques et tout faux pas peut entraîner la mort de l'un d'entre eux. eux (ou potentiellement même tous, et vous). Mais le point culminant du jeu est moins remarqué : une bataille de boss avec un robot géant appelé Reaper.

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Lecture en cours: Mass Effect Lore : Faucheurs (feat. Endoctrinement)

Mass Effect a introduit un Reaper à la fin du premier jeu, renforçant ainsi la menace massive que représentaient ces choses. Ce que les personnages pensaient d'abord être un vaisseau spatial colossal et incroyablement puissant s'est avéré être une créature colossale, artificiellement intelligente, déterminée à détruire toute vie sensible dans la galaxie – et ce n'était qu'une espèce parmi toute une espèce. Il était si gros qu’il a fallu toute une flotte de vaisseaux spatiaux pour le vaincre. Et maintenant, nous en affrontions un de front, juste le commandant Shepard et les deux membres d'équipage que vous aviez amenés avec vous et toutes les armes que vous aviez sous la main.

Cela aurait pu être un moment assez intense, mais le Mass Effect 2 Reaper ne ressemblait pas à celui du premier Mass Effect, qui ressemblait à un énorme calmar spatial et avait une véritable ambiance d'horreur cosmique lovecraftienne. Ce Reaper ressemblait à un T-800 du film Terminator – si ce robot en forme humaine était aussi un bébé géant et inachevé. Au lieu d’être effrayant et bizarre, c’était mauvais et stupide. Personne ne parle de la bataille avec Human Reaper parce que c'est quelque chose que les fans de Mass Effect pourraient être plus enclins à vouloir oublier.

Le Human Reaper était le point culminant de toute l’intrigue principale de Mass Effect 2 et n’a pratiquement plus jamais été mentionné. Et c'est dommage. Aussi profondément anticlimatique et carrément maladroit que soit le Human Reaper, j'aurais aimé qu'il ait plus de temps pour briller et qu'il soit une partie plus importante de Mass Effect 2 et Mass Effect 3. BioWare avait des idées sur le Human Reaper, des idées si grandes qu'elles ont fait le le boss final de leur jeu, un bébé robot géant qui hurle. J'ai besoin de savoir quelles étaient ces idées.

Pour comprendre exactement ce que BioWare nous a pris avec Human Reaper, il est important d'avoir un peu plus de contexte avec l'histoire de Mass Effect 2. Bien qu'il se passe beaucoup de choses avec le protagoniste, le commandant Shepard, et Cerberus, l'organisation paramilitaire apparemment suprémaciste humaine contrôlée par un milliardaire, la raison pour laquelle tout ce qui s'ensuit est les collectionneurs, un groupe d'extraterrestres maraudant autour de la galaxie, attaquant les colonies humaines et s'enfuyant avec tous leurs citoyens.

Les Collectionneurs sont les restes d'une race d'extraterrestres appelée les Prothéens, une civilisation qui existait et qui a été anéantie la dernière fois que les Faucheurs ont nettoyé la galaxie, quelque 50,000 XNUMX ans avant les événements des jeux Mass Effect. Les Faucheurs ont transformé les Prothéens en une sorte de cyborg qu'ils pouvaient contrôler et les ont utilisés comme outils pour faire avancer les choses dans les éons entre leurs retours dans la galaxie pour assassiner tout le monde.

Vous ne comprenez vraiment le raisonnement des actions des collectionneurs qu'à la toute fin du jeu lorsque vous lancez la mission suicide, qui se déroule dans la base des collectionneurs. Là, vous découvrez que leur objectif (et par extension, celui des Faucheurs) était de rassembler un groupe de personnes pour les transformer en glu, puis d'utiliser cette glu pour créer un Faucheur humain.

Il y avait même des enjeux émotionnels pour le joueur : juste avant la fin, les collectionneurs attaquent votre vaisseau et enlèvent un groupe de personnages mineurs avec lesquels vous avez traîné tout au long du jeu, y compris votre assistant personnel avec lequel il est possible d'avoir un lieu de travail inapproprié. relation. Vous auriez pu avoir une relation sexuelle avec Kelly Chambers, puis elle aurait été kidnappée par des extraterrestres, et si vous ne l'aviez pas sauvée, elle aurait été écrasée en gelée et injectée dans un énorme robot ! Et Mass Effect n’en a plus jamais vraiment parlé !

Toute cette idée soulève de nombreuses questions sur le monde de Mass Effect et sur l'ensemble du contrat des Reapers. Est-ce ainsi que se reproduit un groupe infiniment ancien et incroyablement puissant de créatures à intelligence artificielle, ou l'humanité est-elle spéciale d'une manière ou d'une autre qui nous rend particulièrement bons en tant que tripes de Reaper ? Qu'était censé faire le Faucheur Humain ? Est-ce qu'il aurait été spécial d'une manière ou d'une autre, ou allait-il simplement être un type géant volant dans l'espace, zapping des trucs avec des lasers, comme le font tous les autres Faucheurs, comme une sorte de Attaque du monstre Titan ? Les collectionneurs auraient-ils créé plus de faucheurs humains, avec suffisamment de temps ? Si oui, dans quel but ?

Depuis que le fil de l’intrigue a été pratiquement abandonné après Mass Effect 2, nous n’avons aucune idée des réponses à ces questions. Mais nous avons quelques indices sur ce qu'ils auraient pu être, grâce à l'écrivain Drew Karpyshyn, qui a travaillé sur les jeux Mass Effect et a écrit plusieurs romans liés entre les versements.

En 2013, lorsque Mass Effect 3 est sorti et que les fans se plaignaient de la fin du jeu, Karpyshyn a répondu à quelques questions sur ce que l'histoire était prévue avant son départ. Karpyshyn a été très clair sur le fait que même s'il y avait quelques idées sur la conclusion qui circulaient pendant Mass Effect 1 et 2, comme pour tous ces humains que vous n'avez pas réussi à sauver, les idées étaient plutôt vagues. Rien n’était alors complètement bouclé ni décidé.

Les idées partagées par Karpyshyn ont donné aux Faucheurs une motivation qui prenait un angle différent de celui que Mass Effect 3 a finalement adopté, dans lequel ils s'efforcent d'empêcher une lutte catastrophique entre la vie organique et la vie artificielle en assassinant toute personne consciente d'elle-même. Une idée était que, chaque fois que les Faucheurs annihilaient la vie sensible dans la galaxie, ils utilisaient une race pour créer un nouveau Faucheur. Leur objectif global était d’empêcher l’énergie noire (la contrepartie énergétique de la matière noire) de se propager et de détruire la galaxie et toute vie qui s’y trouve – une propagation qui a été intensifiée par l’utilisation de « l’effet de masse », la science qui fournit aux gens de la galaxie avec la capacité de voyager à des vitesses supérieures à la lumière et donne à certaines personnes des super pouvoirs « biotiques ». Cela aurait pu être une idée plutôt sympa, car, dans la fiction de Mass Effect, l’utilisation de cette technologie était partout, des vaisseaux spatiaux aux brosses à dents. Un peu comme vivre dans une civilisation dépendante du pétrole ruine une planète, vivre dans Mass Effect contribuait à provoquer la destruction de la galaxie.

Pour une raison quelconque, dans cette conception de l'histoire, pour arrêter l'énergie sombre dont les Faucheurs avaient vraiment besoin pour créer ce Faucheur Humain. Une fin possible serait que les joueurs choisissent de sacrifier toute l'humanité pour créer un Human Reaper et sauver tout le monde, ou de tenter leur chance contre les lois de la physique, je suppose.

Est-ce que tout cela est bizarre et peut-être absurde ? Absolument. Mais au moins, cela donne aux collectionneurs une raison de liquéfier tout le monde, et en donne en quelque sorte une aux faucheurs de vouloir créer une version métallique de 100 étages d'un comptable ou autre.

Même si BioWare n'était peut-être pas d'accord avec cette idée particulière concernant les motivations des Faucheurs, j'aurais aimé que nous obtenions quelque chose qui soit plus directement lié au Faucheur humain. Dans l’état actuel des choses, la conclusion de Mass Effect 2 ressemble à un mauvais rêve. C'est comme si les collectionneurs avaient un projet de groupe à rendre en classe, mais l'enfant intelligent qui fait habituellement tout le travail était sorti avec les yeux roses cette semaine-là.

Je me pose encore des questions sur le Human Reaper. Quel était son problème ? Pourquoi des créatures cosmiques inconnaissables de l’IA feraient-elles cette abomination ? Son existence était-elle une source incessante de souffrance ? Lorsque nous l’avons tué, était-ce un bébé, et quelles sont les implications morales de la mort d’un bébé robot humain géant ? Ce sont des choses auxquelles Mass Effect n’a jamais répondu, et le monde est un peu pire à cause de cela.

(Crédit image: Trophygamers sur YouTube)

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