RoboCop : l'éditeur de Rogue City affirme que le COVID a conduit à un marché du jeu sursaturé - PlayStation LifeStyle

RoboCop : l'éditeur de Rogue City affirme que le COVID a conduit à un marché du jeu sursaturé

Nœud source: 3070326

Un cadre de RoboCop: Rogue City éditeur Naçon pense connaître la raison des licenciements et de la croissance atone de l’industrie du jeu vidéo en 2023. Selon le directeur de l’édition Benoit Clerc, le boom du jeu lié au COVID a conduit à une sursaturation du marché.

Un dirigeant de Nacon déclare qu'il y a trop de jeux qui sortent en trop peu de temps

Le responsable de la publication de Nacon s'est récemment entretenu avec Industrie des jeux.biz. Clerc a reconnu les revers à l’échelle de l’industrie, les attribuant à des décisions prises alors que l’industrie était à court de liquidités pendant la COVID-19. Les sociétés de jeux vidéo ont massivement profité du fait que toutes les personnes restaient chez elles pendant la pandémie et ont investi ces revenus dans de nouveaux projets. Beaucoup de ces jeux sortent maintenant, ce qui, selon le dirigeant, a sursaturé le marché.

«Il y a trop de jeux actuellement sur le marché», estime Clerc. « Nous voyons aujourd’hui les résultats des investissements réalisés après [COVID], lorsque le marché était en plein essor, et chaque match rapportait beaucoup d’argent, donc beaucoup d’investissements étaient réalisés. Cela s’est produit deux ou trois ans plus tard, donc les jeux que nous voyons actuellement sur le marché ont été financés à cette époque, et il y en a tout simplement trop pour que les clients puissent y jouer.

Ce n’est pas seulement un problème pour les éditeurs et les développeurs AAA. En fait, les effets sont plus profonds sur les petits studios dotés de budgets publicitaires moins solides. Nacon lui-même est loin d’être un éditeur AAA. Attributs du commis RoboCop : le succès de Rogue City il s’agit d’un jeu de haute qualité issu d’une franchise établie. En général, cependant, Clerc pense que les studios de petite et moyenne taille devraient se concentrer sur la recherche d'un créneau plutôt que de rivaliser pour attirer un large public.

Nacon a dû apprendre à ses dépens après Le Seigneur des anneaux: Gollum sorti l'année dernière. Développé par Daedalic, filiale de Nacon, le petit studio a dépassé largement ses moyens en quête d'un public plus large. Clerc dit qu'il considère Gollum comme une opportunité d'apprentissage, mais ce n'est probablement pas très réconfortant pour les développeurs de Gollum.

Horodatage:

Plus de Style de vie Playstation