Je n'aurais jamais su que je voulais pouvoir piéger des monstres dans des bulles et les regarder flotter jusqu'à ce que j'essaye la démo de ce prochain FPS magique.

Je n'aurais jamais su que je voulais pouvoir piéger des monstres dans des bulles et les regarder flotter jusqu'à ce que j'essaye la démo de ce prochain FPS magique.

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Sorcière s'annonce comme un jeu précieux : Le Messie des Ténèbres. On se souvient surtout de la deuxième sortie d'Arkane pour sa capacité de coup de pied légendaire, qui pouvait transformer presque n'importe quel ennemi en l'un de ces ragdolls du moteur Source extrêmement satisfaisants avec une ou deux bonnes claques, mais il avait aussi cette approche magnifiquement anarchique de la conception des niveaux, avec des pièges à pointes et des gouffres sans fond partout. Chambres individuelles (comme ce numéro unique avec un lustre oscillant) de Dark Messiah étaient si distinctifs que je m'en souviens toutes ces années plus tard.

La démo de Sorceress, je suis ravi de le dire, offre non seulement le coup de pied mais aussi les accessoires dont j'ai envie⁠ - c'est un jeu vraiment granulaire, piloté par le système, où vous pouvez ramasser n'importe quoi et combiner des pouvoirs de manière intéressante. Le premier bon signe est que même le niveau didacticiel est amusant : il s’agit d’une descente en grande partie sans combat et axée sur l’exploration d’une tour fantastique perçant les nuages, puis d’une autre.

Lorsque des combats se produisent, Sorceress tire un tour de Breath of the Wild avec de nombreuses armes génériques et cassables que vous êtes censé ramasser, utiliser, puis passer à autre chose. J'aime ce système comme moyen d'encourager l'improvisation à la volée, et d'après ce que je peux dire, le développeur Wabbaboy prévoit également des armes plus permanentes. Mon seul reproche est que les mooks standards sont un peu faciles et sans substance d'une certaine manière⁠ – je veux presque que leurs modèles de personnages soient plus grands et plus imposants en plus d'être davantage une menace.

Les choses prennent vraiment vie dans le premier niveau complet de la démo, un vaste terrain de château non linéaire qui vous donne également accès à vos premiers sorts magiques appropriés. La sorcière a le bon genre de magie du jeu vidéo, des sorts qui transforment le monde qui vous entoure et ont de multiples applications potentielles. L’un d’entre eux est une variante d’un sort de glace classique capable de geler les ennemis. 

Votre autre magie de départ est plutôt nouvelle : un pistolet à bulles qui peut envoyer des ennemis, des objets ou vous-même flotter dans les airs⁠, tandis qu'un combo avec le sort de glace transforme la bulle en une boule de bowling géante que vous pouvez frapper sur les ennemis - c'est utile pour le contrôle des foules et l’exploration, et j’adore ça. Bien qu'il n'y ait pas de magie du feu, Sorceress a une propagation simple du feu que j'apprécie vraiment : les armes et les objets en métal chauffent et deviennent orange lorsqu'ils sont tenus devant une flamme nue tandis que le bois brûle et finit par se désintégrer, et vous pouvez allumer des flèches en feu pour des dégâts supplémentaires. .

Le niveau principal présente des ennemis plus difficiles dans quelques rencontres, mais ils sont légèrement mélangés. Les méchants sorciers aux champignons sont un concept vraiment amusant qui peut mettre un frein à n'importe quel combat, mais leur lenteur d'AOE et leurs dégâts au fil du temps sont un véritable frein à gérer lorsqu'ils se remettent de vos attaques et relancent ces sorts aussi rapidement qu'eux. D’un autre côté, il y a un combat avec un grand miniboss troll qui nécessite une certaine esquive des âmes, et il était juste un grand changement de rythme.

Le château est un très bon niveau de simulation immersive, se repliant sur lui-même et révélant des raccourcis comme un Soulsborne, et même sans carte dans le jeu, j'ai trouvé facile de naviguer. J'ai eu un peu de ce FPS rétro en me demandant où je devrais aller ensuite, mais jamais à un degré ennuyeux. Cela semble parfois un peu caverneux et vide⁠ – j’aimerais voir plus de désordre, de notes et d’autres détails pour encourager l’exploration⁠ – mais c’est quelque chose qui pourrait s’améliorer au fur et à mesure du développement. 

Sorceress est un jeu passionnant, et j’ai hâte de voir comment il se développera à l’approche de sa sortie complète. Le Kickstarter du jeu a déjà été clôturé avec un financement réussi, mais vous pouvez soutenir Sorceress en l'inscrivant dans votre liste de souhaits et en consultant la démo sur Steam

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