Indiana Jones et le Grand Cercle est à la première personne – et il est entre de bonnes mains pour cela

Indiana Jones et le Grand Cercle est à la première personne – et il est entre de bonnes mains pour cela

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Indiana Jones et le Grand Cercle, une nouvelle aventure palpitante provenant du studio Wolfenstein MachineGames et du fanboy avoué d'Indy Todd Howard, a été révélé jeudi comme étant un jeu à la première personne. Enfin, surtout. Les joueurs verront à travers les yeux d'Indiana Jones dans une histoire de voyage autour du monde où ils exploreront d'anciens temples, récupéreront des artefacts mystérieux et frapperont, tireront et fouetteront des nazis.

"Vous ne jouez pas seulement le rôle d'Indy - vous Indiana Jones », a promis Jerk Gustafsson de MachineGames, directeur du jeu sur Indiana Jones et le Grand Cercle. "Vous verrez à travers ses yeux et vivrez un voyage qui, nous l'espérons, sera à la hauteur du fier héritage d'Indiana Jones."

Il y a des moments où vous verrez Indy à la troisième personne, y compris dans des cinématiques cinématographiques et en escaladant les murs du château ou sur des zeppelins allemands. Mais Le Grand Cercle est avant tout un jeu à la première personne.

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Le choix de MachineGames de présenter la prochaine aventure de jeu vidéo d'Indiana Jones à la première personne a été un frein pour certains fans. Sur forums ainsi que le subreddits, les joueurs débattent des mérites d'un jeu Indy à la première personne – certains le rejetant d'emblée, affirmant qu'ils le sauteraient Indiana Jones et le Grand Cercle.

Pour certains joueurs, le jeu à la première personne est une réelle préoccupation ; de nombreuses personnes souffrent de maux de tête ou de nausées lorsqu’elles jouent à des jeux dans cette perspective. Pour d’autres, le jeu à la première personne est simplement une question de goût. Les joueurs se sont habitués à voir leurs héros jouables à la troisième personne dans des franchises cinématographiques AAA comme God of War, Metal Gear Solid et The Last of Us. Les équivalents les plus proches du jeu vidéo d'Indiana Jones, Nathan Drake d'Uncharted et Lara Croft de Tomb Raider, se jouent presque exclusivement à la troisième personne – alors pourquoi pas Indy ?

Si un développeur mérite le bénéfice du doute pour Indiana Jones et le Grand CercleLe choix de perspective, c'est MachineGames. Au niveau le plus réducteur, le studio suédois a prouvé qu'il pouvait proposer de superbes jeux d'action dans lesquels vous tuez des nazis à la première personne avec Wolfenstein: le nouvel ordre ainsi que le Wolfenstein 2: le nouveau colosse. Gustafsson lui-même a été concepteur de jeux et producteur exécutif sur ces deux jeux.

Une vue à la première personne du point de vue d'Indiana Jones, les poings levés alors qu'il combat un soldat nazi dans une mine souterraine du jeu Indiana Jones and the Great Circle.

Image : MachineGames/Studios de jeux Xbox, Lucasfilm

Une vue à la première personne du point de vue d'Indiana Jones, avec son fouet levé pour frapper deux soldats nazis dans une jungle du jeu Indiana Jones and the Great Circle.

Image : MachineGames/Studios de jeux Xbox, Lucasfilm

Gustafsson a en outre fait ses preuves en tant que concepteur de jeux plus que capable de créer des jeux cinématographiques convaincants à la première personne pendant deux décennies. 2004 The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, développé par Starbreeze avec Gustafsson pour la conception du jeu, a adapté avec succès la franchise dirigée par Vin Diesel pour en faire l'un des meilleurs jeux de cette année-là. Les jeux Riddick sont des exemples remarquables de jeux d'action furtive joués à la première personne.

Starbreeze The Darkness, une autre adaptation de Starbreeze à la première personne, présentait également une conception de jeu de Gustafsson. Le jeu vidéo de 2007 basé sur la bande dessinée du même nom était un excellent jeu de tir qui se différenciait en donnant au protagoniste Jackie Estacado une paire de tentacules démoniaques capables d'interagir avec l'environnement. Ils auraient tout aussi bien pu être le fouet de marque d'Indiana Jones, multipliés.

Bien sûr, Gustafsson n'est pas le seul vétéran de MachineGames et Starbreeze à travailler sur Indiana Jones et le Grand Cercle. Il est également confirmé que Jens Andersson et Axel Torvenius sont derrière le nouveau jeu d'Indy, respectivement en tant que directeur du design et directeur créatif. Ils ont aussi des crédits sur The Darkness et les jeux de Riddick.

Une vue à la première personne du point de vue d'Indiana Jones, alors qu'il est arrêté par un garde dans une zone égyptienne, avec en arrière-plan un sphinx et une pyramide du jeu Indiana Jones and the Great Circle.

Image : MachineGames/Studios de jeux Xbox, Lucasfilm

Todd Howard de Bethesda Game Studios, producteur exécutif de Indiana Jones et le Grand Cercle, a déclaré qu'il pensait que le meilleur studio au monde pour réaliser la prochaine aventure d'Indy était MachineGames. Lisez le catalogue des développeurs et vous pourriez être d'accord avec lui.

Dans le cas des jeux Wolfenstein, c'est simple : Le nouvel ordre, Le nouveau colosse, Le vieux sanget une Youngblood sont tous disponibles pour jouer via Game Pass. The Darkness est jouable sur Xbox One et Xbox Series X grâce à une rétrocompatibilité, et il ne coûte que 3.99 $ pour le moment. Ces anciens jeux Chronicles of Riddick sont une autre histoire ; vous devrez soit acheter une ancienne copie Xbox du jeu, soit décider si un téléchargement à partir d'un site Web abandonné en vaut le risque.

Et si vous avez vraiment besoin de vos aventures d'Indiana Jones à la troisième personne, vous pouvez toujours revenir sur Indiana Jones et le tombeau de l'empereur sur PC. Celui-là aussi est très bon marché.

Avec Indiana Jones et le Grand Cercle encore loin, vous avez tout le temps de revisiter les aventures à la première personne de MachineGames et Starbreeze pour décider de ce que vous ressentez vraiment à l'idée d'endosser les vêtements du Dr Henry Jones. N'essayez pas de les porter dans la vraie vie ; personne d’autre que Harrison Ford ne peut y parvenir.

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