Le port PC de Forspoken est un autre beau gâchis Square Enix

Le port PC de Forspoken est un autre beau gâchis Square Enix

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Le prochain grand action-RPG de Square Enix, Forspoken, a été lancé cette semaine, et l'a fait sur PC avec un accueil extrêmement mitigé. Ce n'est peut-être que le vide de janvier, mais le jeu a suscité de nombreuses discussions sur tout, du ton à la façon dont l'éditeur a distribué (ou non) la révision du code aux points de vente : la révision de PC Gamer reste un travail en cours.

Mais je peux vous dire une chose : Forspoken a une configuration système ridicule (s'ouvre dans un nouvel onglet), et la version PC ne semble pas les justifier. Les critiques Steam pour le titre sont extrêmement mitigées et, même si certains se plaignent simplement du bracelet parlant (vraiment), beaucoup sont ennuyés par l'état dans lequel le jeu est lancé. Actuellement, environ 55 % du total des critiques pour le titre sont négatives.

Un « gâchis non optimisé » dit Hastur (s'ouvre dans un nouvel onglet), qui utilise un RTX 4080 et estime également que les visuels ont été dégradés par rapport aux bandes-annonces à la mode simplement à cause de ces consoles embêtantes. Ils ne sont pas les seuls à se plaindre de cette apparente inadéquation visuelle, c'est un thème qui revient dans plusieurs critiques : « Des graphismes imprécis », dit YoutubeMajed, « rien de tel que la bande-annonce ».

Certaines critiques deviennent un peu existentielles à ce sujet. "On pourrait dire qu'ils ont même joué le rôle du chat", dit Shiba.gif (s'ouvre dans un nouvel onglet),."Pourquoi voudriez-vous jouer le miaulement d'un chat ? Si vous regardez même un objet en mouvement, vos fps diminueront considérablement, mais dans un environnement immobile, tout ira bien. Je recommande d'avoir le GPU de l'année prochaine [car] la série 40 ne suffit pas.

Je veux dire, si cela ne fonctionne pas bien sur de tels GPU, cela suggère des problèmes assez fondamentaux. « Littéralement injouable sur un RTX 3070 en 1440p » gémit le pauvre Phoenix (s'ouvre dans un nouvel onglet), "les textures ne se chargeront même pas puisque le jeu utilise une tonne de VRAM pour fonctionner". Un autre utilisateur l’appelle simplement «ville de bégaiement (s'ouvre dans un nouvel onglet)" .

"Il se peut qu'il y ait une fuite de mémoire" théorise Dark_Vapour (s'ouvre dans un nouvel onglet). «Plus je joue au jeu, plus le cadre bégaie et finit par planter. J'utilise un 3080 12 Go refroidi par eau avec 64 Go de RAM sur un processeur I9, que j'ai construit moi-même. Donc non, ce n'est pas mon matériel. Donc je n'arrive même pas à découvrir à quoi ressemble le premier grand boss !

Certaines critiques négatives portent davantage sur le contenu du jeu, ce qui est évidemment subjectif, mais même ceux qui apprécient ses personnages et son univers disent que l'état actuel du jeu les empêche de le recommander : « les textures sont floues, des bégaiements massifs dans le les modèles urbains et granuleux/brumeux/flou sont un énorme problème », dit OnlyMyGameRules (s'ouvre dans un nouvel onglet). "J'ai envie d'attendre de voir si [le développeur] Luminous peut résoudre les problèmes de performances et réduire les exigences avant d'acheter est la bonne décision, du moins sur PC."

Cet utilisateur dit également qu'il a arrêté de jouer après un bug de crash particulièrement ennuyeux, et les plantages semblent se produire partout. Pauvre vieux Kali ici a eu 13 accidents en une heure (s'ouvre dans un nouvel onglet)

Et cela semble extraordinaire qu'un éditeur de la taille de Square Enix lance un titre comme celui-ci, à un prix premium, dans un si mauvais état sur PC. N'oublions pas que certaines de ces critiques négatives peuvent paraître un peu méchantes, mais les scénaristes ont payé 70 $ de leur propre argent pour ce privilège (« Note à moi-même », écrit Io (s'ouvre dans un nouvel onglet), probablement pas le développeur de Hitman, "n'achetez plus de jeux Square Enix à partir de maintenant.")

Le fait est que c'est ce que l'on attend de cet éditeur. Les spéculations sur l'attribution du code de révision pour Forspoken concernaient la qualité du jeu ou autre, mais il se pourrait bien qu'il s'agisse moins de ce qu'est le jeu que de l'état dans lequel il doit être lancé : et comme plusieurs exemples très médiatisés l'ont montré, il peut être incroyablement difficile de se remettre de cette mauvaise première impression, en particulier sur une plateforme où les utilisateurs peuvent obtenir un remboursement dans les premières heures.

Ou comme le dit un utilisateur de Steam : « J'aime le speedrun ». écrit SchfiftyFive (s'ouvre dans un nouvel onglet), "et ma catégorie préférée de ce jeu est le remboursement."

L'accueil global du jeu, en dehors des problèmes de performances, est décidément mitigé. Il y a certainement des réactions positives parmi les critiques, et certaines aiment la direction plus étrange que l'éditeur a prise avec celle-ci (en dehors de tout problème de performances). Malheureusement, beaucoup d’autres pensent qu’une fois passé le discours, c'est juste assez moyen (s'ouvre dans un nouvel onglet)

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