Classes de Dragon's Dogma 2 : ce que nous savons jusqu'à présent

Classes de Dragon's Dogma 2 : ce que nous savons jusqu'à présent

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Après une longue attente, les développeurs ont récemment annoncé l'existence de Dragon’s Dogma 2. Sa sortie est prévue pour mars, il faudra donc encore un peu de temps avant de pouvoir mettre la main sur la suite du jeu bien-aimé. Toutefois, cela ne signifie pas qu’il n’existe pas déjà de premières informations à ce sujet. Capcom, en effet, a publié quelques nouvelles concernant les classes ou les vocations de Dragon's Dogma 2 telles qu'elles sont définies dans le jeu.

Savoir à quoi vous faites face est définitivement une chose positive, surtout pour la structure du jeu, il est donc important que vous sachiez comment fonctionnent ces classes et quelles sont leurs forces et leurs faiblesses afin d'aborder le jeu au mieux. Nous ne sommes pas tous adaptés à un certain style de jeu.


Toutes les classes de Dragon's Dogma 2

Dans Dragon's Dogma 2, vous aurez la possibilité de choisir entre six vocations différentes, chacune avec ses propres caractéristiques adaptées à une certaine façon de jouer, puisqu'elles sont divisées en basique, avancée et hybride. Découvrons ensemble ce qu'ils sont en détail.

Combattant

La classe est assez facile à comprendre et traite principalement du fait de causer du mal en utilisant des moyens physiques dans Dragon's Dogma 2. Imaginez un guerrier classique brandissant une épée et un bouclier : c'est la configuration habituelle pour cette classe. Leur objectif est de se rapprocher et de se rapprocher, en utilisant leur force et leurs armes pour infliger des dégâts aux adversaires. Ce n'est pas trop compliqué : imaginez simplement un courageux combattant en armure, prêt à relever des défis avec sa fidèle épée et son bouclier à la main.

Mage

La classe Mage est également assez simple, mais elle repose uniquement sur les pouvoirs magiques et sur l'aide d'une manière différente. Au lieu d'utiliser des épées et des boucliers, les mages se concentrent sur l'utilisation de capacités magiques pour soutenir leurs alliés dans Dragon's Dogma 2. Considérez-les comme des lanceurs de sorts capables de soigner des blessures, de lancer des sorts de protection ou de déclencher de puissantes attaques magiques. Ainsi, bien qu'ils soient simples, comme la classe des guerriers, leur force réside dans le monde mystique et enchanteur de la magie. Imaginez simplement un mage, bâton à la main, jetant des sorts pour aider et protéger son équipe dans des aventures fantastiques.

Voleur

Le Voleur est un nouvel ajout à la gamme, mais si vous avez joué à la version précédente, vous le trouverez peut-être similaire à la classe Strider. Au lieu de grosses épées ou de magie, le Voleur s'appuie sur l'agilité et la vitesse, tout comme le Grand-Pas. Imaginez un voleur agile utilisant deux petits poignards, se déplaçant rapidement au milieu d'un combat. Il s'agit avant tout d'attaques rapides et sournoises : entrer, semer le chaos et s'échapper avant que quiconque ne s'en aperçoive.

Archer

L'Archer est le choix idéal si vous préférez combattre à distance dans Dragon's Dogma 2. C'est comme être un tireur d'élite expérimenté qui utilise un arc et des flèches pour toucher des cibles de loin. Si vous avez déjà essayé la classe Ranger, vous remarquerez certaines similitudes avec l'Archer. Les deux classes se concentrent sur l’attaque à distance, mais au lieu de se rapprocher, l’Archer excelle dans le tir de précision. Imaginez simplement un personnage avec un arc fidèle, visant soigneusement à frapper les ennemis à une distance sûre : c'est l'Archer qu'il vous faut.

le dogme du dragon 2 cours

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Fer de lance mystique

Cette classe de Dragon's Dogma 2 semble un peu sophistiquée. Il fait une combinaison intéressante d'utilisation de tours de magie pour des combats lointains et de se mettre au travail avec des coups physiques réguliers pour des bagarres rapprochées. C'est comme avoir un sac d'astuces pour différentes situations. Imaginez quelqu'un qui peut lancer des sorts à distance mais qui est également prêt à lancer des coups de poing si les choses deviennent personnelles.

Archer Magique

Dans l’ancienne version, il y avait une classe qui mélangeait les choses, et elle s’appelait Magick Archer – un peu de ceci et un peu de cela. Maintenant, ce cours consistait à être pratique avec des choses à distance, comme tirer des flèches ou des sorts à distance. Mais voici le problème : au lieu de simplement infliger des dégâts réguliers, l'Archer Magique ajoute une pincée de magie à ses attaques. C'est comme avoir un arc qui tire non seulement des flèches mais aussi des sorts magiques avec une touche mystique.

Sorcier

Cette version améliorée de la Mage Vocation standard est un peu comme la classe avancée pour les magiciens. Mais voici le problème : il ne s’agit pas tant de jouer un rôle de soutien ; il s'agit plutôt de passer à l'offensive et de se concentrer uniquement sur l'attaque. Considérez-le comme un puissant lanceur de sorts qui n'est pas seulement là pour aider l'équipe, mais aussi pour prendre les choses en main et infliger de sérieux dégâts magiques.

Filou

La vocation Trickster dans Dragon's Dogma 2 est comme une classe mystère que nous apprenons encore à connaître. Maintenant, voici la partie intéressante : il semble que le Trickster soit un peu un mélange, un hybride. Imaginez prendre la sournoiserie cool d'un voleur et les vibrations magiques d'un mage, les combinant dans un mélange de compétences.

Guerrier

Le Guerrier est un type de combattant plus avancé. Cela signifie que les guerriers sont comme des combattants améliorés qui peuvent utiliser des armes encore plus grosses. Ils sont experts dans le maniement d’armes grosses et puissantes, ce qui les rend plus forts et plus habiles au combat. Les guerriers portent les compétences de combat des combattants réguliers à un tout autre niveau en utilisant des armes plus grandes et plus redoutables pour affronter leurs adversaires.

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