Bilan de l'année 2023 — Une lettre de notre PDG - Roblox Blog

Bilan de l'année 2023 – Une lettre de notre PDG – Roblox Blog

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Ce fut une grande année pour Roblox. Nous avons fait de grands progrès vers notre vision de réinventer la façon dont les gens se rassemblent en créant des technologies innovantes qui permettent des formes plus riches de communication, de création et d'immersion. Au cours du troisième trimestre* de cette année, nous avons vu 3 millions d'utilisateurs actifs quotidiens sur Roblox, soit une augmentation de 70.2 % par rapport à la même période de l'année dernière, et les utilisateurs ont passé 20 milliards d'heures à se réunir pour se connecter, explorer, apprendre, jouer et créer sur notre site. plate-forme. Comme Roblox l'a fait grandi, notre responsabilité envers notre communauté est plus forte que jamais, et je suis fier que nous soyons garder la sécurité au premier plan de tout ce que nous faisons.

Tout au long de l’année 2023, nous avons lancé un large éventail d’innovations qui nous ont aidés à faire des progrès significatifs vers nos objectifs fondamentaux :

  • Permettre une communication immersive 3D.
  • Rendre Roblox accueillant pour tout le monde, partout.
  • Développer notre économie dynamique afin que les créateurs de toutes tailles puissent lancer et développer leur entreprise.
  • Donner aux gens les moyens de se connecter, de créer et de s’épanouir dans des expériences sûres et civiles. 

Jetez un œil à quelques points saillants ci-dessus et lisez la suite pour plus de détails sur l’excellent travail que nous avons accompli ensemble :

La croissance de notre plateforme

Communication immersive

Au cours de la dernière année, nous avons ajouté une gamme de nouveaux outils qui rendent la connexion et la communication sur Roblox encore plus proches de la vraie vie. Nous avons simplifié la tâche pour les gens qui peuvent amener leurs amis et leur famille sur Roblox en importer sa liste de contacts depuis leur téléphone ou en partageant un code QR avec un ami. Nous avons également lancé Discutez avec la voix, et nous avons travaillé pour garantir que toutes les têtes d'avatar puissent utiliser l'animation faciale. Ces progrès permettent aux gens de s’exprimer de manière nouvelle et plus riche, comme ils le feraient dans le monde réel. Cette année, nous avons également commencé à permettre aux gens de personnaliser les noms de leurs amis, notamment en utilisant leurs vrais noms (Q4 23) s’ils ont plus de 17 ans.

En 2023, les améliorations que nous avons apportées à nos outils avancés de communication en temps réel ont créé de nouvelles opportunités pour nos développeurs. Par exemple, nous avons introduit une technologie que les développeurs peuvent intégrer dans leurs expériences pour permettre aux gens de s'appeler comme avatars pour des conversations et des rassemblements impromptus (T4-23). Cette technologie utilise le suivi du visage, afin que les gens puissent réellement voir les expressions faciales et le langage corporel de chacun pendant qu’ils communiquent, ce qui les aide vraiment à se sentir plus proches. En fait, nous avons publié notre propre expérience basée sur cette technologie, appelée Roblox Connecter, et je l'utilise pour parler avec ma famille sur Roblox, ce qui est tout simplement incroyable.

Démo Roblox Connect

Roblox Connecter

Pour cette technologie, il est encore tôt. Notre travail consiste à fournir une infrastructure et des outils à la communauté et à voir ce que nos développeurs construisent. Et je suis toujours étonné par leur créativité alors que de plus en plus de choses deviennent possibles sur la plateforme.  

S'exprimer avec les avatars que vous aimez

Nous pensons que lorsque quelqu’un peut exprimer sa personnalité authentique avec son avatar, il passera un meilleur moment sur Roblox. Cette année, nous avons donc donné à notre communauté de nouvelles façons de le faire. Cela pourrait signifier construire un avatar qui ressemble à la personne dans la vraie vie, ou qui ressemble à un ninja portant un jetpack, à une princesse emo ou à presque tout ce qu'ils peuvent imaginer. Voici comment:

  • Nous avons permis aux créateurs de créer et de vendre des corps d'avatar complets et des têtes autonomes (T3-23). Nous prévoyons d'élargir l'accès à la création et à la monétisation d'avatars et d'offrir aux gens des moyens plus nombreux et plus efficaces de communiquer et de s'exprimer sur Roblox. Ce n'est que le début de ces efforts. 
  • Nous souhaitons également fournir à tout le monde sur Roblox la meilleure technologie possible pour créer des avatars, et notre nouveau Configuration de l'avatar cet outil rend cela plus facile que jamais. Et nous faisons passer la personnalisation des avatars à un niveau supérieur avec le Bêta des studios de nos API de maillage et d'image qui permettront à terme à quiconque de créer un avatar complètement unique dans les expériences Roblox. 

L’année prochaine, nous redoublerons d’efforts pour développer outils d'IA génératifs qui permettent aux gens de créer des avatars basés sur des images et des invites textuelles. Nous réfléchissons à modérer les avatars créés avec l’IA et les interactions que les gens ont avec eux, et veillons à ce que cela soit fait dans un souci de sécurité et de courtoisie.

Dans le même temps, nous voulons toujours que Roblox soit simple à utiliser, c'est pourquoi nous permettons aux créateurs de s'assurer plus facilement que jamais que leurs expériences fonctionnent pour tout le monde. 

  • Nous développons une technologie qui permet aux gens de créer des avatars et des accessoires uniques et personnalisés (en plus de nos avatars classiques). Mais nous voulons que tous les avatars modernes puissent accéder à des expériences conçues pour les avatars classiques sans sacrifier des fonctionnalités telles que les vêtements superposés ou les expressions faciales. Nous avons donc créé un adaptateur pour garantir exactement cela.
  • Nous voulons que Roblox imite la physique du monde réel, ce qui signifie que les objets réagissent à des choses comme la gravité et l'aérodynamique. Nos chercheurs sont développer la technologie pour s'assurer que même les cheveux et le tissu des tenues des avatars réagissent aux mouvements, aux collisions et au vent. Ils travaillent également sur des moyens permettant aux avatars d’imiter les nombreuses façons complexes dont les humains bougent leur corps.

L'avenir de la création

Tout ce que vous voyez sur Roblox a été imaginé et construit par notre communauté, et nous continuons à faire évoluer notre plateforme pour permettre toujours plus de cette créativité : 

  • Au premier trimestre* de cette année, nous avons commencé à utiliser IA générative comme un moyen de permettre à davantage de personnes de créer sur notre plateforme. Nous constatons déjà que les créateurs sont plus productifs et ont besoin de moins de compétences techniques pour concrétiser leurs idées. 
  • Avec Assistant Roblox, notre nouvelle IA conversationnelle (T4-23), les créateurs peuvent utiliser des invites textuelles en langage naturel pour prototyper rapidement des idées. Par exemple, quelqu'un pourrait taper «Je veux créer un jeu se déroulant dans des ruines antiques où le joueur apparaît près d'un feu de camp», et le système le construira automatiquement. Cela permettra aux créateurs de consacrer plus de temps à des activités à forte valeur ajoutée telles que la narration, le jeu et la conception d'expériences.
  • Bien que ces outils permettront aux créateurs existants d'exprimer plus facilement que jamais leur créativité et de gagner de l'argent, nous voulons permettre à chacun de créer sur Roblox. Au cours de la prochaine année, nous prévoyons de proposer certaines fonctionnalités de Roblox Studio (notre logiciel de création de contenu 3D) à tous les utilisateurs de notre plateforme. Cela signifie que n’importe qui peut commencer à créer des choses comme des maisons, des voitures ou même des avatars au sein d’expériences existantes. 

La croissance de notre communauté 

Connexions des créateurs

Roblox ne serait pas là où il est sans notre communauté de créateurs talentueuse, diversifiée et mondiale. Cette année, nous avons déployé notre nouveau Feuille de route du créateur pour refléter la façon dont nous construisons notre plateforme main dans la main avec les créateurs. La feuille de route nous permet de donner à nos créateurs un aperçu des éléments sur lesquels nous travaillons, de collaborer et d'obtenir leurs commentaires. 

En 2023, nous avons contacté des studios de développement du monde entier, en personne et virtuellement. Et à Conférence des développeurs Roblox (RDC) en septembre, des milliers de personnes se sont réunies pour des séances informatives et inspirantes, des démonstrations de stands et des événements de réseautage. RDC continue d'être un endroit idéal pour que les développeurs, les marques et les influenceurs apprennent les uns des autres et pour nous connecter avec notre communauté talentueuse et en pleine croissance.

David Baszucki sur scène au RDC 2023

Conférence des développeurs Roblox 2023

À Connect 2023, notre conférence par des créateurs pour des créateurs, plus de 12,000 XNUMX créateurs se sont réunis pour une série d'opportunités de réseautage et de concours. Et avec le lancement de Événements des créateurs, nous avons vu des créateurs du monde entier se réunir pour partager leurs connaissances et apprendre les uns des autres en organisant des dizaines d'ateliers en ligne.

Créations communautaires

Ce fut une année de succès retentissants sur Roblox. En fait, 38 % des 1,000 12 meilleures expériences sur la plateforme ont été créées au cours des XNUMX derniers mois.*** Voici un échantillon de certaines des nouvelles expériences passionnantes sur Roblox : 

En même temps, notre Fonds de jeu a lancé dix expériences qui tirent parti de nos dernières innovations et repoussent les limites de ce qui est possible sur Roblox. Ces versions comprenaient Battement de crâne by Jeux Chop Chop et Kong Orange, Chasse primordiale by Phaser Lock Interactif, et—du Bonjour voisin univers-Voisin secret by Petite construction.

Je suis heureux de dire que cette croissance s’étend au-delà de la simple création d’expériences. Au cours des trois premiers trimestres 2023, les créateurs de la communauté ont vendu près de 1.6 milliard de mode numérique articles et accessoires. En conséquence, les utilisateurs changeaient constamment d’apparence, avec 165 milliards de mises à jour d’avatars au cours de la même période.

Honorer la communauté

En novembre de cette année, nous avons récompensé Gagnants 16 au Prix ​​​​de l'innovation Roblox. De grands créateurs à LSPLASH a remporté à la fois le prix d'excellence Builderman et la meilleure nouvelle expérience pour Porteset une Gamer Robot Inc.. a remporté le prix du public pour Fruits Blox

Nous avons également pu constater le travail incroyable des influenceurs de notre programme Video Stars, comme Réservoir qui a remporté le prix de la meilleure star vidéo, Tempriste pour avoir créé la meilleure vidéo, et TéraBrite ainsi que le RussoPlay pour avoir livré une autre saison à succès communautaire de Batailles RB. Cette année, nous avons accueilli un casting diversifié de plus de 50 nouveaux créateurs vidéo dans le programme, et nous avons hâte de voir ce qu'ils continueront de créer.

Je suis tellement fier que Roblox abrite l'une des communautés de créateurs les plus passionnées et innovantes au monde, et tellement impressionné par leur année monumentale de créativité et d'innovation.

La croissance de notre entreprise

Nous parlons depuis longtemps des multiples éléments qui stimulent la croissance de Roblox : être un plateforme pour tous, être disponible partout, croître à l’international et bâtir une économie dynamique qui sert l’ensemble de notre communauté. En combinant tous ces éléments, la croissance de notre plateforme devient très rapidement très intéressante. 

Roblox pour tout le monde

Au troisième trimestre 3, plus de 2023 % de nos utilisateurs avaient 57 ans ou plus et la tranche d'âge à la croissance la plus rapide sur Roblox était celle des 13-17 ans. Et nous pensons qu’il y a encore beaucoup de croissance à venir avec cette audience. 

Cette année, nous avons introduit des expériences pour 17 + utilisateurs (T2 23), ce qui signifie que les créateurs peuvent intégrer les types de thèmes et de scénarios matures que l'on trouve dans les émissions de télévision ou les comédies stand-up dans ce qu'ils construisent. C'est passionnant car les marques sur Roblox ont désormais accès à un groupe démographique précieux, souvent difficile à atteindre, et parce que de nombreux développeurs de plus de 17 ans, le groupe qui crée la majorité de nos 1,000 XNUMX meilleures expériences, souhaitent créer pour les utilisateurs plus âgés afin qu'ils puissent s'exprimer plus librement.

Roblox partout

Pendant des années, les gens ont rejoint Roblox à partir d'une large gamme d'appareils, notamment les mobiles (iOS et Android), les ordinateurs de bureau et les consoles de jeux. 

Rendre Roblox disponible partout et sur toutes les plateformes est une priorité pour nous afin que nous puissions être là où nos utilisateurs souhaitent nous rejoindre. Cette année, nous avons élargi cette gamme en amenant Roblox à Méta quête (entièrement disponible au T3-23) et PlayStation (T4-23). Des millions de personnes supplémentaires peuvent désormais accéder à notre plateforme, ce qui ouvre encore plus d'opportunités aux développeurs pour créer et partager instantanément leurs expériences. Ils peuvent désormais facilement publier et distribuer des expériences existantes sur ces plateformes mondiales populaires ou créer de nouvelles expériences uniques pour la réalité virtuelle ou la console.

Roblox dans le monde

Nos utilisateurs viennent des quatre coins du monde et cette année, nous avons lancé quatre nouvelles langues pour mieux assister les utilisateurs de Roblox dans 180 pays. Nous avons également réalisé des progrès significatifs sur des marchés comme le Japon, où nous avons augmenté les DAU. 66 pour cent d’une année sur l’autre** au troisième trimestre 3. Et nous tirons les leçons de ces efforts. Lorsque nous développons Roblox sur un nouveau marché, nous veillons systématiquement à ce que les utilisateurs y vivent immédiatement une expérience formidable. Nous nous concentrons donc sur la recherche et la découverte, la qualité de la traduction en langage naturel et les performances de notre infrastructure. Alors que nous envisageons de pénétrer de nouveaux marchés, nous nous concentrons sur :

  • Traduction automatique de langue basée sur l'IA.
  • Assurer les performances et la stabilité sur les appareils bas de gamme.
  • Contenu et notre communauté de développeurs sur le nouveau marché.
  • Optimisations globales des paiements.
  • Sécurité et civilité de la plateforme.

Ce manuel a connu du succès au Japon et en Inde et guide notre travail dans d’autres pays. Par exemple, les réservations en Allemagne ont augmenté de 75 % sur un an** au troisième trimestre 3. Nous sommes également enthousiasmés par les grandes opportunités que nous voyons sur des marchés majeurs comme le Brésil et l'Inde.

Une économie dynamique

L'économie Roblox est conçue pour modéliser et refléter la dynamique du monde réel. Nous l'avons construit pour offrir une participation transparente à tous, servir notre communauté et permettre à tout créateur de démarrer et de développer une entreprise. De début octobre 2022 à fin septembre 2023, les créateurs ont gagné 701 millions de dollars en frais d'échange de développeurs sur Roblox. SVoici quelques façons dont nous avons amélioré notre économie cette année :

  • Limites (T2 23) : Nous avons commencé à laisser les créateurs de notre programme UGC décider de la rareté de leurs articles en choisissant le nombre à produire. Nous leur permettons également de profiter de chaque revente de leurs articles. En fait, Monstercat, une marque leader de musique électronique, s'est récemment associée au créateur de la communauté @Dont le commerce sur six colliers en édition unique. Chacun s'est vendu en quelques minutes, y compris le Pendentif rubis, qui s'est vendu environ 10,000 XNUMX $. Et Lamborghini s'est associé à @Yourius créer un Barbotte dorée Limited, qui a vendu ses trois exemplaires immédiatement pour 1.5 million de Robux chacun. Et je suis fier de dire que la plupart des articles revendus se vendent à un prix supérieur à leur coût initial.
  • Corps et têtes d'avatar (T3 23) : Comme mentionné ci-dessus, les membres du programme UGC peuvent désormais créer et vendre des corps d'avatar complets et des têtes autonomes sur Marketplace ou dans le cadre d'expériences. Nous sommes ravis d'offrir aux développeurs ce moyen supplémentaire de créer et de gagner de l'argent, en particulier parce que nous pensons que cela favorisera davantage d'expression personnelle dans Roblox.
  • abonnements (T4-23) : Les développeurs peuvent désormais créer des abonnements au sein de leurs expériences et établir des relations continues avec leurs utilisateurs, tout en rendant potentiellement leurs revenus plus prévisibles. Cela signifie également que les gens pourront compter sur un flux constant de nouveaux contenus qui les concernent.
Corps et têtes d'avatar

Corps et têtes d'avatar

Monétisation et publicité

Pendant des années, Roblox a été un puissant moteur de monétisation, mais avec la publicité et, à l’avenir, le commerce réel, nous libérons un potentiel de croissance financière substantiel. Aujourd'hui, seulement environ 20 % des heures d'engagement sur Roblox sont générées par des payeurs mensuels uniques. Mais le potentiel de la publicité, en raison de notre audience large et croissante de la génération Z, et, à terme, du commerce dans le monde réel, met en évidence de nouvelles opportunités pour les créateurs, y compris les marques, d'élargir leurs moyens de gagner de l'argent.

Cela vient du fait que nous avons permis aux marques et aux développeurs de tirer plus facilement profit de leurs expériences en y affichant des publicités. Et nous réduisons les barrières à l'entrée pour ceux qui souhaitent afficher des publicités avec des outils tels que :

  • Annonces immersives (T1-23) : Les développeurs éligibles peuvent gagner des Robux en plaçant des publicités dans leurs expériences. Les annonceurs peuvent acheter ces publicités natives et toucher leur audience à grande échelle de manière innovante et engageante. 
  • Annonces directeur (T2 23) : aide les annonceurs à créer et à gérer leurs annonces avec un outil en libre-service.
  • Tester de nouvelles fdes ormats comme annonces vidéo (T4 23), qui, selon nous, augmentera les paiements des développeurs et la valeur des annonceurs.

Plus de marques et d'industries

Nous avons toujours eu pour objectif de rendre Roblox plus précieux pour un plus grand nombre de personnes et en 2023, nous avons vu les plus grandes marques et talents s'engager et créer des liens profonds avec notre communauté. Des marques comme Adidas, NBAet une elf cosmetics tous ont créé des expériences incroyables sur la plateforme, des artistes comme Nicki Minaj ainsi que le Olivia Rodrigue (T4-23) a introduit des expériences d'achat immersives, et Karlie Kloss (T1 23) et Paris Hilton (T3 2024) a lancé ses expériences avant-gardistes avec de nouveaux avatars. Chacun d’entre eux a utilisé nos puissants outils de création pour créer des espaces communautaires propices à la connexion et à l’expression de soi.

Nous souhaitons également développer l'innovation de marque et permettre un écosystème publicitaire mondial en libre-service sur la plate-forme. Nous avons donc lancé le Programme Partenaire Roblox (T2-23). Le programme vise à impliquer un vaste réseau de défenseurs de la plateforme – des studios de développement Roblox aux premiers utilisateurs parmi les agences et les vendeurs tiers – dans l'éducation mondiale et le partage des meilleures pratiques pour les marques. 

Collage d'expériences de marque sur Roblox

Expériences et marques présentées (de gauche à droite) : e.l.f. UP !, Lamborghini Lanzador Lab, FÊTE !!! chez Olivia's Place, BLACKPINK THE PALACE, Adidas, Elf [North Pole Workshop], NBA Playgrounds : Basketball Hoops Arcade

Cette année, nous avons également assisté à des expériences élargies et engageantes dans des secteurs comme la mode, la musique, l'automobile et les voyages. travail/recrutementet de l'éducation.

  • La mode était énorme sur Roblox en 2023, avec les frontières continuent de s'estomper entre le style dans le monde physique et sur notre plateforme. Par exemple, les étudiants du Parsons School of Design a créé et vendu des pièces de couture sur Roblox (T2 23) avec des versions physiques d'entre elles exposées plus tard au RDC (T3 23). Gucci a également lancé sa quatrième expérience sur la plateforme, Gucci Ancora (T3 23) qui a transporté les utilisateurs virtuellement à Milan pour explorer et interagir à l'intersection de la mode et de l'art.
  • Le fandom de musique, y compris la K-Pop, se développe rapidement, notamment avec l'arrivée de groupes emblématiques comme Twice (T1 23) et BlackPink (T3 23) à la plateforme.
  • Et l’éducation continue d’être une priorité pour nous. Nous en avons pris de grands pas en avant cette année avec le Fonds communautaire Roblox, y compris le lancement de la première série d’expériences éducatives du programme (T3-23). Parmi eux se trouve Champions des robots (T4 23) from FIRST Robotics and Filament Games, qui offre aux étudiants un espace ouvert pour concevoir, construire et contrôler des robots. 

En clôture

Derrière tout le travail effectué par tout le monde chez Roblox et dans notre communauté cette année se cache le infrastructure cela nous permet d'évoluer rapidement et efficacement, permettant à nos développeurs de créer facilement et à nos utilisateurs de bénéficier de l'expérience la plus fiable possible. 

Nous continuons également d’investir dans les prouesses techniques qui sous-tendront notre croissance et notre succès continus. Nous continuerons notamment à investir dans l’IA. Nous avons accès à des données et à des informations uniques qui nous permettront de tirer parti de l’IA au profit de notre communauté et de notre plateforme, notamment : 

  • Pour accélérer la création par n’importe qui.
  • Rendre nos systèmes de modération plus rapides, plus précis et plus efficaces.
  • Et rechercher de nouvelles façons dont l’IA pourrait rendre notre vie plus facile et meilleure.

C’est à la fois notre avenir à court et à long terme. En repensant à 2023, je suis très fier de tout le travail accompli par toute notre équipe pour faire de Roblox une plateforme aussi puissante, et je ne pourrais pas être plus optimiste quant à la suite.


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