#8 : sOs – Les plus grands joueurs de tous les temps

#8 : sOs – Les plus grands joueurs de tous les temps

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Les plus grands joueurs de tous les temps

Par: Mizenhauer

• Premier triple champion du monde
• Les cinq meilleures victoires de tous les temps en Proleague
• Avons-nous dit triple champion du monde ?

Fins de tournoi notables

  • Finales WCS Saison 2013 1 : 2e place
  • Finales mondiales WCS 2013 : 1ère place
  • Red Bull Battlegrounds New York 2013 : 2e place
  • Championnat du monde IEM 2014 : 1ère place
  • Coupe Hot2014ix 6 : 1ère place
  • MSI Masters Gaming Arena 2015 : 1ère place
  • Finales mondiales WCS 2015 : 1ère place
  • 2016 Code S Saison 2 : 2ème place
  • 2017 Code S Saison 3 : 2ème place
  • IEM PyeongChang 2018 : 2e place
  • Super Tournoi GSL 2018 2 : 2e place

OS est une anomalie parmi les champions légendaires qui ornent cette liste. Considérant que la cohérence à long terme est un trait commun dans ce top dix, la carrière de sOs était plutôt un parcours de montagnes russes en comparaison. Cependant, sa capacité à atteindre son apogée lors des plus grands événements est presque inégalée dans l'histoire de StarCraft II, et pendant les neuf premières années du jeu, il était le seul joueur à avoir trois championnats du monde à son actif.

Même si sOs n'a pas affiché la même domination au quotidien que ses pairs, il a quand même accumulé un nombre respectable de classements élevés dans des tournois hors championnat du monde au cours de sa longue carrière. De plus, il a été un incroyable bourreau de travail à l'époque de la KeSPA Proleague et a de bonnes raisons d'être qualifié de plus grand joueur de Proleague de tous les temps sur la base du grand nombre de matchs gagnés.

Au-delà du CV, sOs était un joueur inoubliable de par son style de jeu. Il était sui generis parmi les joueurs de haut niveau par la façon dont il possédait à la fois des forces inégalées et des défauts flagrants. Sa mécanique globale faisait défaut par rapport aux meilleurs joueurs de l'époque, et il n'était pas un joueur particulièrement rapide en termes de multitâche ou de micro. Il était également enclin à commettre des erreurs calamiteuses de temps en temps, et il perdait face à des ennemis inférieurs plus souvent que ce que l'on attendrait de l'un des plus grands de tous les temps.

Cependant, plus que n'importe quel autre joueur, sOs a été capable de surpasser ses adversaires et d'élaborer des stratégies plus efficaces dans les matchs importants. Qu'il s'agisse d'inventer des ordres de construction entièrement nouveaux que ses adversaires n'avaient jamais vus, ou simplement de savoir où une série de fromages « normaux » était le mieux déployé au sein d'une série, les sOs pouvaient déséquilibrer n'importe quel adversaire. Au mieux, les sO prendraient le contrôle total du jeu en s'écartant brusquement de la méta standard, le réduisant à un environnement chaotique où les résultats sont imprévisibles et l'improvisation est cruciale. Si quelqu’un a jamais démontré que la partie « stratégie » de RTS comptait tout autant que le « temps réel », c’était bien les sOs.

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Les fans des Protoss en 2024 ont immédiatement fondu en larmes en voyant cela.

Aperçu de la carrière : $O$

OS est entré dans StarCraft II aux côtés du reste de KeSPA en 2012 et est devenu l'un des joueurs qui se sont rapidement adaptés au nouveau jeu. Bien qu'il soit légèrement à la traîne de l'avant-garde des Wings of Liberty de Pluie, Innovationet la Clé de l'âme, il atteint le top quatre du premier Heart of the Swarm Code S Saison début 2013. Il l'a fait lors d'une relève de la garde, battant principalement des joueurs non-KeSPA, notamment MarineKing, Bomber, TaeJa et Losira. Alors qu'il tombait face au futur champion Soulkey lors d'une demi-finale de sept matchs, les Woongjin Stars Protoss s'étaient imposés sur la carte en tant qu'innovateur et star en devenir.

sOs a réussi à améliorer sa participation aux huitièmes de finale Finales de la saison 1 des WCS moins d'un mois plus tard. Il a vengé sa précédente défaite contre Soulkey, remportant cette fois leur demi-finale par un score de 3-2. La finale ne s'est pas aussi bien déroulée : il a été balayé par un INnoVation qui était au milieu de la première de nombreuses étapes en tant que meilleur joueur du monde. Cependant, le classement élevé a aidé les sO à gagner suffisamment de points WCS pour gagner un ticket pour le Finales mondiales WCS en novembre.

À l’arrivée de l’automne, sOs était devenu l’un des outsiders avec seulement 2% des lecteurs de TL.net le choisissant pour gagner dans un sondage communautaire (il est vrai que ces sondages étaient fortement influencés par le fandom). Il s'était calmé au cours de la seconde moitié de 2013 et était considéré comme un joueur excentrique avec trop de défauts pour tenir la distance. L'accent a été mis en grande partie sur les favoris des fans tels que Jaedong ainsi que les NaNiwa, ou des joueurs en forme fantastique comme cher .

La première journée de la finale mondiale à 16 joueurs s'est avérée pleine de rebondissements, avec Canarddeok éliminant INnoVation au premier tour tandis que Jaedong a défié les pronostics pour vaincre le brûlant Dear dans le RO8. Quant à sOs, il a tranquillement progressé de son côté du tableau, battant Liquide (3-1) et Polt (3-1) dans des victoires quelque peu routinières. Aucun des deux n'était considéré comme un prétendant majeur au titre à l'époque, et ces matchs étaient censés être relégués au flux B.

À l’approche de la deuxième et dernière journée, l’opinion des fans n’avait pas trop changé sur les sOs. Le Sondage TL.net sur l'éventuel champion du tournoi favorisait désormais fortement Jaedong, tandis que sOs arrivait en dernière place avec 15% des voix. En demi-finale, sOs a encore une fois pris les choses en main en remportant une nouvelle victoire 3-1 contre Bombardier. De l'autre côté du tableau, Jaedong a poursuivi ce qui semblait être son destin en éliminant Maru.

Même s'il est difficile de dire qui a été objectivement favorisé par la grande finale à l'époque, Jaedong gagnait clairement la bataille du soutien populaire. La légende vivante de Brood War avait enduré une période remarquable Kong séquence au cours de la saison 2013, terminant deuxième dans quatre tournois majeurs. Avec tous les favoris d'avant-tournoi éliminés (et Dear envoyé de sa propre main), il semblait qu'il était enfin temps pour Jaedong de devenir le tout premier double champion de SC2 et Brood War.

Mais contrairement à Dear, qui jouait à l'époque à la meilleure version du PvZ standard, les sOs ont apporté une approche totalement différente du PvZ. Son plan était de sortir Jaedong de sa zone de confort, et il s'est penché sur les tactiques vilipendées de l'arsenal Protoss : les coups de canon, les all-in et les bases cachées. Il a joué à des jeux d'esprit avec Jaedong, lançant des attaques engagées même lorsqu'il était repéré et changeant de technologie à tout moment pour garder son ennemi perpétuellement derrière. Jaedong ne parvenait tout simplement pas à comprendre son adversaire agaçant, et après cinq matchs, sOs a récupéré les quatre GG nécessaires pour signer son premier championnat du monde. Ce fut le début de la légende de sOs, puisqu'il remporta le plus gros prix de l'année grâce à une combinaison de sang-froid, de ruse et d'audace.

A l'époque, le stuchiu de TL.net a écrit ce qui suit dans un article : « sOs est le champion des WCS 2013 et a forcé les fans de StarCraft 2 à lui accorder leur respect. Les semaines à venir seront un test important pour sOs, car il participe à deux tournois majeurs au Red Bull Battle Grounds et à la DreamHack Winter. Avec de bonnes performances, ce respect réticent peut devenir un soutien. Avec les championnats, le soutien pourrait se transformer en adoration."

De toute évidence, SOs a finalement gagné cette adoration, mais il a emprunté une voie quelque peu alambiquée. Alors qu'il a atteint la finale de Champs de bataille, cela s'est terminé par un anti-climax puisqu'il a perdu 1-4 contre Séparation. DreamHack a été bien pire, puisqu'il a terminé dans le top 12 avec une défaite contre Patience (en conséquence, les sOs ont eu la honte d'être classées seulement 3ème Classement de puissance de TL.net de décembre 2013, bien qu'il soit champion du monde en titre).

Certains pensent qu'une gueule de bois peut être guérie en buvant encore plus, et du moins pour les sOs, comme cela s'appliquait à sa gueule de bois de championnat. Sa tasse de prédilection : la Championnat du monde IEM 2014. Le célèbre tournoi comportait un prix de 100,000 XNUMX $ pour le gagnant, sujet de nombreuses controverses à l'époque. Cependant, aussi froid et brutal que soit le format, il n'est pas comparable à la cruauté du jeu de sOs. Il a traversé son groupe avec des victoires Oz (3-1) jjakji (3-0), et TaeJa (3-1), organisant une finale PvP contre héros.

À ce stade, sOs était bien connu pour ses ruses et ses subterfuges, mais herO ne s'attendait pas aux profondeurs de la méchanceté dans lesquelles sOs était prêt à sombrer. sOs a commencé avec un double coup de poing dès le départ, remportant les deux premiers matchs avec des all-ins consécutifs par proxy-Gateway. INTÉRIEUR le principal de Hero. Au crédit de herO, il a conservé suffisamment de son mental pour récupérer une carte avec une ruée des Dark Templar dans le troisième match, mais tout l'élan était toujours du côté de sOs. sOs a ensuite fait savoir à 100,000 XNUMX $ que herO continuerait d'essayer de jouer de manière agressive et a résisté à deux all-in consécutifs pour remporter son deuxième championnat du monde en cinq mois.

Il faudra encore quelques années pour que l'IEM Katowice acquière le prestige qu'elle possède aujourd'hui, mais il était déjà clair à l'époque que sOs avait fait quelque chose de spécial. Les prix de la 1ère place de la GSL ayant chuté par rapport à leurs sommets de 100,000 2011 $, la BlizzCon et Katowice ont été les plus gros gains pour lesquels un joueur a dû jouer depuis XNUMX. Prendre les deux bourses a immortalisé à jamais sOs en tant que chasseur de prix ultime et joueur de grands tournois.

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Un aspect sous-estimé de la carrière de SOs est qu'il a organisé de très bonnes célébrations du championnat.

Après avoir atteint des sommets aussi impossibles en Pologne, le reste de l’année 2014 a été plutôt mitigé pour les sOs (un schéma prévisible avec le recul). Il a continué à lutter pour percer dans les phases les plus profondes du Code S et n'a obtenu aucun résultat notable dans la poignée d'événements internationaux auxquels il a participé. sOs a payé un prix élevé pour ce manque de succès individuel en championnat, car il a raté le sommet. 16 cut-off pour la BlizzCon 2014 à la 18e place du total des points WCS gagnés. Du côté positif, il était excellent dans Proligue pour la nouvelle équipe Jin Air, remportant le prix du plus grand nombre de victoires de cartes cette saison. Il a également terminé l'année sur une bonne note en remportant le Coupe Hot2014ix 6.

2015 a été une autre année où les hauts et les bas ont été compensés pour les OS, du moins jusqu'en novembre. Ses résultats dans la ligue individuelle coréenne (Code S, OSL, SSL) étaient banals, voire carrément mauvais, à l'exception d'une apparition en Code S RO4 lors de la saison 1. Cependant, il a encore une fois été excellent dans Proligue, et s'est classé parmi les leaders de la ligue en termes de victoires alors que Jin Air a terminé deuxième au classement général. De plus, il a fait bien mieux dans les compétitions individuelles disputées à l'étranger, remportant Masters MSI et se classant parmi les quatre premiers à DreamHack Stockholm. Ces deux derniers résultats se sont avérés assez importants et ont donné suffisamment de points aux sO pour revenir à la BlizzCon pour la Finales mondiales WCS 2015.

Sans surprise, la position des sOs dans la scène était très différent de sa première BlizzCon. Cette fois, le Sondage des champions TL.net l'a placé solidement à la deuxième place avec 18 % des voix, derrière seulement le mode divin, 2015 INnoVation (25 %). Même Aligulac.com a donné à sOs la deuxième place, avec ses solides performances en Proleague le poussant au classement par points malgré ses performances banales en Ligue individuelle coréenne.

De telles attentes se sont avérées fondées, puisque sOs s'est frayé un chemin jusqu'en finale avec des victoires contre Parting (3-2), Rain (3-0) et Rogue (3-0). L'autre côté du tableau a vu le champion de la BlizzCon 2014 VIE survivre à la mêlée en battant Lilbow (3-0), INnoVation (3-1) et Classique (3-2), pour organiser une grande finale super médiatisée entre les deux précédents champions mondiaux.

Contrairement à ses deux précédentes finales de championnat du monde, sOs rencontrait cette fois un adversaire qui était tout à fait son égal. La vie n'était pas seulement extrêmement compétente et posée : il partageait le talent de sOs pour perturber le rythme de ses adversaires avec une agression précoce. Les deux hommes ont échangé des coups à parts égales sur les six premières cartes, de nombreuses parties étant décidées par le succès de leurs premiers jeux. En se rendant à Iron Fortress pour le septième match, les fans attendaient de voir qui tirerait leur épée en premier.

Il s'est avéré que les deux joueurs cherchaient à prendre l'initiative, les sO ouvrant Forge d'abord contre le pool de reproduction rapide de Life. Lors de son repérage, SOs réalisa qu'il devrait adopter une position défensive, et il prit son Nexus tout en se préparant à parer tout ce que la vie pourrait lui envoyer. La vie, en revanche, était pleinement engagée et a opté pour un Ling-Bane all-in à partir d'une seule base. Adapté à un match qui avait été si serré jusque-là, le jeu ne s'est pas décidé lors du premier choc des lames. Le coup initial de Life a infligé des dégâts en détruisant le Nexus naturel de sOs, mais cela n'a pas suffi à décider du jeu dans un sens ou dans l'autre.

C'est ici que la fantastique gestion de crise de SOs s'est manifestée, alors qu'il retenait les attaques ultérieures de Life et rétablissait lentement son naturel. Sachant que son adversaire jouait avec un déficit après son départ à tapis, sOs a joué son avance avec une extrême patience, ne sortant avec Stalker-Sentry que lorsqu'il savait que son avance était inattaquable. En effet, Life n'avait pas les forces nécessaires pour résister à l'attaque, et il a rendu le GG qui a fait de sOs le premier (et le seul) joueur à avoir remporté deux fois la finale mondiale des WCS.

Bien qu'il n'ait pas atteint la finale d'une carrière dans la ligue individuelle coréenne StarCraft II, sOs s'est définitivement taillé une place dans l'histoire de StarCraft II. Au cours des trois années et demie au cours desquelles il a joué à StarCraft II, sOs avait remporté trois des quatre tournois de championnat du monde organisés au cours de cette période. Pendant des années, cela a placé SOs sur un plan transcendant qui semblait inattaquable, et une grande partie de la future légende de Rogue s'est construite sur l'égalité de cette marque de trois titres mondiaux.

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C'est impoli de parler de cette partie de la carrière de SO.

La carrière de sOs est une histoire en deux moitiés, et la partie la moins glorieuse a commencé après son remarquable exploit à la BlizzCon 2015. Que ce soit dû à un manque de motivation après ses nombreux succès, ou simplement à son incapacité à passer complètement à Legacy of the Void, sOs a suivi une voie de lent déclin. Il a continué à être excellent dans les compétitions par équipe, aidant Jin Air à remporter son premier titre lors de la finale de la saison 2016 de la Proleague. Cependant, ses résultats dans la Ligue individuelle coréenne ont continué à faiblir. Même s'il a atteint son meilleur classement en carrière au deuxième rang du Code S en 2016 (1-4 contre ByuN) et en 2017 (3-4 contre INnoVation), il n'a pas réussi à récolter suffisamment de points WCS au total pour se qualifier pour le WCS nouvellement restreint à une région. Finales mondiales chaque année (8 places sur 16 sont devenues réservées aux joueurs du circuit WCS).

Les années suivantes ont suivi un schéma similaire, avec sOs montrant occasionnellement un aperçu de son ancien génie au milieu d'un déclin général. Certes, certaines de ces lueurs étaient effectivement brillantes. Le plus mémorable fut sa rencontre avec Maru dans le Finales mondiales WCS 2018, et a fait oublier au 3x champion Code S comment jouer à StarCraft II dans peut-être le plus gros bouleversement de toute l'année. Puis, après sa pire année de jeu professionnel en 2019, il s'est lancé dans IEM Katowice 2020 en tant que joueur de l'Open Bracket, et d'une manière ou d'une autre, il s'est classé parmi les huit premiers tout en éliminant deux prétendants au titre dans les statistiques et TY. Cependant, finalement, même ces types de performances se sont également taries, et sOs a annoncé son retraite en septembre 2021.

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Les outils : si mauvais, mais si bons

En ce qui concerne les joueurs de cette liste (et même les joueurs de la gamme 11-20), sOs est probablement le moins doué mécaniquement de tous. Mais pour ce qui lui manquait en vitesse, sOs a plus que compensé sa capacité à prendre ses adversaires hors jeu. Entre ses concoctions de savants fous et la diablerie Protoss banale, il disposait d'un arsenal terrifiant de constructions qu'il savait exactement quand et comment déployer. Bien sûr, les stratégies créatives de sOs pouvaient parfois échouer de façon spectaculaire, mais trois championnats du monde nous montrent qu'il a globalement réussi. De plus, la simple menace de tels builds a forcé ses adversaires à jouer effrayés et à abandonner les bords qui leur permettraient généralement de rouler sur des joueurs moins solides mécaniquement.

sOs était également un excellent décideur dans le jeu, mais d'une manière non conventionnelle. Comme GuMiho, un autre joueur brillant mais mécaniquement difficile (par rapport aux autres meilleurs joueurs), il savait que créer des jeux bizarres, initier des échanges de base et simplement être un agent du chaos était un excellent moyen d'entraîner les meilleurs joueurs dans la boue. .

Bien que la mentalité et les actifs incorporels soient difficiles à évaluer, il semble prudent de dire que sOs était l'un des meilleurs acteurs de tous les temps dans ces départements. Il a remporté ses deux premiers championnats du monde avec une facilité surprenante, ramassant les morceaux alors que ses deux adversaires en finale s'effondraient. Même pendant son déclin, sOs était particulièrement capable de semer la peur dans le cœur de ses adversaires, comme le montre l'effondrement désastreux de Maru face à un sOs en déclin à la BlizzCon 2018. Et, même s'il n'a pas toujours été parmi les favoris pour remporter le Code S, il a été souvent l'un des adversaires les moins désirables lors des sélections de groupe - aussi faibles que soient les chances, personne ne voulait être le joueur qui se ferait sOs.

Les chiffres : triple championnat du monde + grand joueur de tous les temps en Proleague

Vainqueurs des tournois de niveau championnat du mondeᵃ
2012 à présenter

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a : Bien qu'il n'existe pas de formule ferme pour déterminer une épreuve de niveau championnat du monde, les prix en argent et la force du peloton sont pris en considération.
b : Les tournois WESG sont attribués à l'année où la grande finale a été réellement jouée, et non à la date officielle indiquée sur le titre du tournoi (qui est un an plus tôt).
c : Les championnats du monde IEM 2011, 2012, 2013 et 2016 étaient de moindre ampleur par rapport aux autres itérations.
d : Le joueur a ensuite été banni pour trucage de matchs dans des tournois sans rapport. ESL reconnaît toujours YoDa comme le gagnant 2013 ; Blizzard a dépouillé Life de son titre.

Record en finale de tournoi de niveau championnat du mondeᵃ

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a : Tournois inclus : WCS Global Finals 2013-2019, IEM Katowice 2014-2023 (sauf 2016), WESG 2016-2018, Gamers8 2020

La marque des trois championnats du monde de sO a été constamment répétée tout au long de cet article, et leur valeur est largement évidente. Que ce soit en raison des prix en argent, du format des tournois ou simplement du prestige que nous avons collectivement accordé à ces événements au fil du temps, le caractère central des championnats du monde dans l'histoire de StarCraft II est l'une des rares choses sur lesquelles les fans peuvent s'entendre.

Même si près d'une décennie s'est écoulée depuis la dernière victoire de sOs à un championnat du monde, il est impossible d'imaginer de tels événements sans que sOs vienne immédiatement à l'esprit. De 2015 à 2019 (avant que Rogue n'égale le nombre de trois titres de sOs), personne n'a approché la réputation de sOs en tant que joueur de grands tournois, en tant que joueur qui pourrait venir et gagner n'importe quel événement, quelle que soit sa forme actuelle. Bien que cela en dit long sur Rogue qu'il ait finalement pu égaler sOs (et sur tous ceux qui pourraient rejoindre le club des trois titres mondiaux à l'avenir), cela ne diminue en rien l'impact qu'a eu sOs en étant le premier joueur à accomplir cet exploit, et le fait qu'il a détenu seul cette distinction pendant plus de quatre ans.

Records de victoires et de défaites de StarCraft II Proleague (score sur la carte)ᵃᵇ

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a : La saison 2011/12 a été exclue car elle s'est déroulée dans un format hybride Brood War + SC2.
b : Statistiques des séries éliminatoires incluses.
c : Les neuf matchs du Classic contre Terran (2-7) ont été exclus

Une partie secondaire, mais toujours importante du curriculum vitae de sOs est son excellence en Proleague. Comme mentionné dans le article d'introduction, la Proleague était au moins aussi importante que les ligues individuelles coréennes (Code S, OSL, SSL) d'un point de vue pratique point de vue, car les performances de la Proleague déterminaient le salaire stable que les joueurs pouvaient recevoir des équipes.

En mettant de côté la saison hybride SC2011/BW 2012-2, sOs lie herO en tant que joueur avec le plus de cartes individuelles gagnées dans la compétition. Alors qu'INnoVation et Maru ont enregistré de meilleurs pourcentages de victoires que sOs, les deux joueurs ont participé à une saison de moins en raison de leur passage dans des équipes non-KeSPA. D'autres joueurs ont peut-être connu de meilleures saisons singulières, mais si l'on considère les victoires globales et le pourcentage de victoires sur les quatre années, il y a lieu de faire valoir que sOs a eu la plus grande carrière de SC2 Proleague de tous les temps (certains peuvent accorder une valeur plus élevée aux as plus lourds de herO). correspondre au fardeau).

Si l'influence d'un seul joueur est limitée dans le format Proleague, le CV de sOs bénéficie du fait qu'il a su prêter son talent à des équipes fortes. Il a terminé 2e avec les Woongjin Stars en 2012/13, encore deuxième avec Jin Air en 2015, puis a remporté le championnat avec Jin Air en 2016.

PlacementsOs était un joueur difficile à positionner sur cette liste, tant sa grandeur dépendait largement de la valorisation d'un championnat du monde. sOs a atteint la finale du Code S à deux reprises, mais son palmarès global en Ligue individuelle coréenne est à la traîne par rapport à tous les joueurs coréens choisis pour le top dix.

TY, le joueur juste en dessous de sOs au classement, l'a largement surpassé au niveau national, remportant deux championnats Code S, terminant deux fois deuxième et faisant généralement preuve d'une constance extraordinaire. En plus de cela, TY a remporté deux championnats du monde, ce qui rend l'écart global plutôt étroit.

Dans ce cas, cela se résumait à 3 > 2. sOs a été le premier joueur de l'histoire de StarCraft II à remporter trois championnats du monde et, même si Rogue l'a rejoint dans ce club quatre ans plus tard, personne n'a réussi à le faire depuis. Bien que TY ait connu des années incroyables dans sa carrière (2017, 2020), il n'a jamais eu une série de résultats en championnat comme sOs l'a fait de 2013 à 2015. Gagner plus de la moitié des championnats du monde organisés sur une période de 24 mois (qui chevauchaient justement l'ère KeSPA) a fait de SOs une partie indélébile de l'histoire de StarCraft II. Ce qu'il a fait était sans précédent et n'a jamais été complètement égalé (sOs a remporté ses trois championnats du monde en deux ans tandis que Rogue en a remporté près de quatre). Pour cela, il obtient le clin d'œil à TY et prend la huitième place parmi les meilleurs à avoir jamais joué à StarCraft II.

Les jeux:

Les jeux ont été sélectionnés principalement en fonction de leur représentation du style du joueur et non de sa valeur de divertissement.

sOs vs herO : 2014 IEM Katowice – Grande Finale (16 mars 2014)

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Alors que j'essayais de choisir des jeux qui représentaient le style d'un joueur parmi ses jeux les plus célèbres, il se trouve qu'une grande partie du style de sOs consistait à « gagner les plus gros matchs possibles ».

sOs a ouvert la finale du vainqueur de tous les IEM Katowice de manière appropriée compte tenu du format du tournoi. Avec 100,000 XNUMX $ et le titre de champion du monde IEM en jeu, sOs a implanté ses deux premières passerelles dans la main de herO, renforçant ainsi sa réputation de fou des ordres de construction qui n'avait absolument pas peur de prendre des risques énormes.

sOs vs herO : 2015 Code S Saison 3 – Huitièmes de finale (16 septembre 4)

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(Horodatage – 0:17:30)

herO semblait avoir ce jeu sur Expedition Lost bien sous contrôle, obtenant des cristaux d'impulsion d'anion considérablement plus tôt que sOs dans une guerre engagée contre Phoenix. Cependant, les SO ont réussi d'une manière ou d'une autre un tour d'esprit Jedi : on pouvait presque la voir répéter les mots "Je vais suicider mes Phénix dans une attaque absurde."

Non, ce n'était pas vraiment un « bon » jeu en soi, mais c'était un bon exemple de la façon dont les sO pouvaient amener les adversaires à s'autodétruire de manière aléatoire.

sOs vs Life : 2015 WCS Global Finals – Grande Finale (7 novembre 2015)

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(Horodatage – 1:34:40)

Alors que tout était en jeu lors du septième match de la confrontation titanesque entre les deux derniers champions du monde des WCS, les sOs ont mis en place une clinique défensive, tenant en quelque sorte le tapis de Life's Ling-Bane.

En y repensant, les décisions des sO peuvent sembler assez évidentes, et vous pourriez même signaler une poignée d'erreurs. Mais étant donné les enjeux énormes du jeu – et la fréquence à laquelle nous voyons des joueurs s’effondrer dans ces scénarios – il s’agissait d’une défense aussi parfaite qu’on pouvait l’espérer (le Gateway en hauteur était une décision particulièrement inspirée). Ce ne sont pas seulement des constructions folles et la magie du chaos qui ont permis aux SO de réussir : ses nerfs d'acier ont également joué un rôle énorme.

sOs vs INnoVation : 2017 Code S Saison 3 – Grande Finale (16 septembre 2017)

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(Horodatage – 1:43:50)

Ce jeu pourrait probablement être décrit comme un « macro cheese », mais c'est tout simplement insultant au niveau de folie affiché par les sO. En commençant par une base aurifère rapide, il a procédé à une expansion massive sans apparemment se soucier de sa sécurité, tout en substituant la moitié de sa production sans aucune raison apparente.

On ne peut pas vraiment dire que la stratégie a fonctionné à merveille, mais ce qui comptait c'est qu'elle fait travailler à la fin. Et c’est ce qui en fait un sOs vintage.


La plus grande liste de tous les temps de Mizenhauer

# 10: Pluie – #9 : TY – #8 : OS - #7: ??? – #6 : ???

#5 : ??? – #4 : ??? – #3 : ??? – #2 : ??? - #1: ???


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