Échanger des Nunchucks contre un volant

Échanger des Nunchucks contre un volant

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Plutôt que de rechercher des performances pures et des graphismes de haute qualité comme d'autres sociétés de jeux, Nintendo s'est fait un nom au cours des dernières décennies en privilégiant non seulement le design artistique et le gameplay, mais aussi la conception physique des systèmes de jeu. Bien sûr, la console portable hybride Switch en fait partie, mais elle inclut également des éléments comme le nouveau design de la manette Nintendo 64 et, bien sûr, les manettes Nunchuck Wii. Cependant, ils ne rencontrent pas toujours une approbation retentissante. Certains d'entre nous ont tendance à préférer un design de manette de jeu plus traditionnel et feront des efforts extrêmes pour l'obtenir. comme ce D-pad pour jouer à Mario Kart Wii.

Plutôt que de simplement créer une manette compatible pour la Wii, ou même d'utiliser une manette GameCube, cette configuration de manette adopte une approche plus détournée. Une Wiimote est placée dans un étui construit à partir de Lego, et le jeu est configuré pour la reconnaître comme si elle était utilisée en mode volant. L'étui Lego est doté d'un servo qui peut incliner la Wiimote d'un côté à l'autre, imitant un joueur qui la tient pour jouer, avec un autre ensemble de servos configurés pour appuyer sur les différents boutons. Pour contrôler le contrôleur, un D-pad homebrew construit sur perfboard avec un Arduino en son cœur est utilisé pour envoyer des commandes aux servos, permettant d'utiliser une disposition de contrôleur plus standard pour le jeu de course de kart classique que le volant Wiimote ne le permet. .

Bien qu'il soit évident qu'il existe des solutions plus simples et plus faciles qui évitent la nature parfois délicate de l'utilisation des Wiimotes, nous apprécions certainement l'approche de type Rube Goldberg pour configurer votre expérience de jeu exactement comme vous le souhaitez. Que ce soit la mise en place un effet CRT antique pour une expérience de jeu rétro authentique ou pour la construction un simulateur de course complet à partir de zéro, l'expérience de jeu est mûre pour la personnalisation et les constructions uniques comme celle-ci.

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