WTL 2023 -kesä – Pudotuspelien esikatselu

WTL 2023 -kesä – Pudotuspelien esikatselu

Lähdesolmu: 2814166

Tekijä: Nakajin ja Wax

11 viikon runkosarjapelien jälkeen on vihdoin aika aloittaa vuoden 2023 World Team Leaguen kesän pudotuspelit. Jatkavatko altavastaajat järkyttävät liigaa? Pystyykö DKZ säilyttämään esikoisoikeutensa vielä yhden kauden? Käveleekö BASILISK kuninkaallista tietä? Kaikkiin kysymyksiin ja muihin kysymyksiin vastataan tällä viikolla.

WTL-pudotuspelien sarja ja muoto

[kuvan lataus]

Aikataulu

  • Kierrokset 1 ja 2: Perjantai 11. elokuuta klo 10 GMT (GMT + 00: 00)
  • Kierrokset 3 ja 4: Lauantai, 12. elokuuta kello 11:00 GMT (GMT + 00: 00)
  • Puolivälierät ja finaali: Sunnuntai, 13. elokuuta klo 11:00 GMT (GMT + 00: 00)

WTL-pudotuspelimuoto

Perusmuoto: Toisin kuin muut SC2-joukkueliigaformaatit, WTL perustuu a MENETTI KUNNON voittoehtojen sijaan. Jokaisella joukkueella on neljä "elämää", ja ensimmäinen joukkue, joka saavuttaa nollan hengen, häviää ottelun.

Kuten runkosarjassa, joukkueet pelaavat sarjan paras kahdesta -otteluista. Vain kunkin joukkueen ensimmäiset pelaajat määrätään ennalta, kun taas loput pelaajat valitaan ottelun edetessä.

Jos ottelu päättyy 2-0, voittaja pelaaja pysyy aktiivisena ja pelaa seuraavassa ottelussa. Häviänyt pelaaja putoaa ja heidän joukkueensa menettää hengen. Sen jälkeen hävinnyt joukkue valitsee uuden pelaajan seuraavaan otteluun.

Jos ottelun tulos on 1-1, niin molemmat pelaajat putoavat, molemmat joukkueet menettävät hengen, ja molempien joukkueiden on lähetettävä uusi pelaaja seuraavaan otteluun.

elvyttää: Jokainen joukkue saa yhden elvytyspelin ennen ässä-ottelua (katso alla), jolloin pudotettu pelaaja palautetaan sarjaan.

Jos sarja menee ässä-otteluun, jokaiselle joukkueelle annetaan uusi elvytys. Tätä "ässä-elvytystä" ei kuitenkaan voi käyttää pelaajassa, joka on jo elvytetty (ei kaksoisreviveä).

Ässä-ottelut: Jos ottelu päättyy 1-1-tasapeliin, kun molemmat joukkueet ovat hävinneet yhden elämän, ne ovat todellisuudessa saavuttaneet nollan elämisen samaan aikaan (joukkue, joka menee 1-0 ensin, EI voita; ottelun toinen peli täytyy pelata). Siinä tapauksessa pelataan yksi BO1-ässä-ottelu sarjan tuloksen ratkaisemiseksi. Ace match -pelaajat voidaan valita/elvyttää yllä kuvatulla tavalla.

*****

Lyhyesti sanottuna formaatti yrittää tasapainottaa puhtaan all-kill-formaatin huippuraskasta luonnetta ja tavallisen WTL-formaatin tasapuolista tyyliä. Tämä tarkoittaa, että joukkueet, joilla on erityisen vahva ässä, toimivat yleensä paremmin kuin runkosarjassa, mutta hyvät tarkka-ampujat ja hyötypelaajat säilyttävät silti suuren osan arvostaan.

Hankkamuoto näyttää uskomattoman suosiolta huippujoukkueelle, mutta on mielenkiintoista, että "vain" 4 seitsemästä ykkössijasta onnistui sinetöimään sopimuksen. Olemme myös nähneet paljon ihmejuoksuja kannattimen pohjalta. Pitkäaikaiset WTL/SCBOY-fanit muistavat Scarlettin ja Dreamin menevän 7 kartan voittoputkeen tuodakseen Brave Star Gamingin suureen finaaliin. Äskettäin Oliveira ja Reynor vetivät KaiZi Gamingin pudotuspelien alimmalta tasolta aina finaaliin asti.

Vaikka nykyiset 6. ja 7. joukkueemme, PH ja SSLT, pelaavat enimmäkseen mahdollisuudesta kruunata turnauksen äärimmäinen pimeä hevonen, kaikki voi tästä eteenpäin olla melko arvaamatonta.

Pudotuspelien joukkueiden yleiskatsaus

瘦死骆驼/Starving Camels (#7 siemen): 15 pistettä, 4-7 ennätystä, -5 karttaero

Lista- ja runkosarjaennätykset:

Platinum Heroes (#6 siemen): 17 pistettä, 6-5 ennätystä, -3 karttaeroa

Lista- ja runkosarjaennätykset:

Mitä tahansa pudotuspeleissä tapahtuu, tämä kausi on jo valtava menestys 白金骆驼/Platinum Camelsille. Kummallakaan joukkueella ei näyttänyt olevan realistista mahdollisuutta pudotuspeleihin ennen kauden alkua, ja jopa putoaminen oli mahdollista, jos he tekivät muutaman virheen. Sen sijaan he suoriutuivat yli odotusten ja ohittivat Shopify Rebellionin ja PSISTORM Gamingin ja pääsivät pudotuspeleihin ensimmäistä kertaa joukkueiden historiassa. Nyt kun he leikkivät talon rahoilla, kuinka kauan he voivat pitää heittonsa käynnissä?

Vastaus tähän kysymykseen on siinä, kuinka kaksi joukkuetta pääsivät tänne. Aloitetaan Platinum Heroesista. Johdonmukaisuus oli Heroesin kauden teema: Kun katsot finaalia runkosarjan sijoitukset, Platinum Heroes hävisi jokaiselle yläpuolellaan olevalle joukkueelle ja voitti jokaisen alempana olevan joukkueen. Näiden tulosten täsmentämiseksi kaikki heidän avainpelaajansa kirjasivat lähes 50 % voittoprosentteja.

Toisin kuin Platinum Heroes, Starving Camels pääsi pudotuspeleihin draaman ja kaaoksen kautta. Heidän yksilölliset suorituksensa olivat erittäin epätasapainoisia. Firefly loisti ässänä, mutta muu joukkue sai erittäin osuman tai ei. Silti jokainen sivunäyttelijän jäsen suoritti kytkinsuorituksen täydellisellä hetkellä (Cyan 1-1 MaxPax, TooDming 2-0 trigger, Silky 1-1 ByuN), minkä ansiosta Camels saattoi kerätä tarvittavat pisteet päästäkseen yli kauden. rajaviiva.

Kun verrataan kahta joukkuetta, Platinum Heroesilla on korkeampi kerros, mutta Starving Camelsilla on korkeampi katto. Heroesilla on neljä vakituista pelaajaa, jotka voivat voittaa kaikki ottelunsa, jos he ovat 50/50 tai paremmat – mukaan lukien Starving Camels, jonka he voittivat runkosarjassa 5-1 (ei tarkoita sitä, että heillä ei olisi häiriöitä; he tekivät 4 -2 Shopifyta saavuttaakseen pudotuspelipaikkansa). He ovat suosikki voittamaan Camelsin tässä pudotuspelien uusintaottelussa, mutta he kamppailevat vakavasti päästäkseen eteenpäin (etenkin kun Protoss-tappaja Cure väijyy ABYDOSissa).

Toisaalta Camelsin jokerimerkkitekijä antaa heille hieman paremmat mahdollisuudet järkyttää yksi viidestä parhaasta joukkueesta – JOS kaikki napsauttavat yhtä aikaa. Oletetaan, että yksi TooDmingin 30 % all-inistä sattuu osumaan, Silky pelaa satunnaisesti jumalallista makropeliä, kuten hän teki ByuN:ää vastaan, tai Cyan ei ajattele jonkun PvP:ssä… …se voi riittää yhdistettynä Fireflyn vahvaan esitykseen. poista ABYDOS tai TL.

Rehellisesti sanottuna osa tästä arvioinnista on oikeudenmukaista fiilis. Se ei tarkoita, että goblin, DnS ​​ja ShaDowN eivät voi juustoa - hitto, he ovat siinä todennäköisesti parempia kuin SSLT-pelaajat. Mutta kun ottaa huomioon, mitä molemmat joukkueet kävivät läpi runkosarjan aikana, ei voi olla ajattelematta, että SSLT on vain bit villimpää ja vaarallisempaa.

ABYDOS (#5 siemen): 22 pistettä, 8-3 ennätystä, +10 karttaero

Lista- ja runkosarjaennätykset:

Vaikka ABYDOS sijoittui vain 5. sijalle runkosarjassa, he ovat edelleen mestaruuden reunaehdokkaita pudotuspeleissä.

Joukkue oli harvoin täydellä voimalla runkosarjan aikana, osittain siksi, että Cure oli poissa useita viikkoja käsivamman vuoksi, ja osittain siksi, että joukkue päätti asettaa amatööripelaajansa Mondon ja Jiniohin useissa otteluissa. Kuitenkin, osoituksena joukkueen syvyydestä, he selvisivät pudotuspeleistä melko mukavasti ilman, että kukaan pelasi yli 20 peliä – jopa teknisesti eläkkeellä olevat sO:t osallistuivat 3-1-ennätyksellä. Entä jos yhdistäisit tuon syvyyden jokaisessa ottelussa pelaavan Curen kaltaisen ässän kanssa? Se on mahdollisesti resepti syvään pudotuspeleihin.

Suuri kysymys ABYDOSille on täsmälleen miten hyvä ässä Cure on. Toki hän pelaa tällä hetkellä uransa parhaista StarCraft II:sta ja sijoittuu toiseksi Gamers8:ssa. Tämä tulos on kuitenkin hieman harhaanjohtava: toiseksi sijoittumisestaan ​​huolimatta hän hävisi myös kolmelle WTL:n vaarallisimmalle ässälle: Serralille (0-2), Marulle (0-2) ja Reynorille (1-4). Tämä suuntaus pätee myös muita turnauksia tarkasteltaessa, kun Cure kamppailee voittaakseen maailman kolme parasta pelaajaa.

Silti voidaan edelleen pitää toivoa ABYDOS:sta. WTL on erilainen ympäristö kuin yksittäiset turnaukset, etenkin offline-turnaukset. Huolimatta siitä, että Cure on edistynyt valtavia harppauksia offline-yhteensopivuuden parantamisessa, sen pitäisi silti olla vahvin pelatessaan verkossa. Itse asiassa, viime kauden finaali (helmikuussa) päättyi vintage-online-Cure-esitykseen, jossa hän voitti DPG:n mestaruuden 3-0 Reynoria vastaan ​​ja 2-0 Oliveiraa vastaan. Ei voida täysin sulkea pois sitä, että sama Cure-versio ilmestyy uudelleen.

Team Liquid (#4 siemen): 22 pistettä, 8-3 ennätys, +16 karttaero

Lista- ja runkosarjaennätykset:
Useiden heikompien kausien jälkeen Liquid ansaitsi lopulta runkosarjansa mukaisen sijoituksen. Harstemin kokoisen aukon täyttäminen kokoonpanossaan SKillousilla oli varmasti siunaus, mutta kriittisin tekijä oli Clem, joka esiintyi jälleen S-tason ässänä fantastisella 19-5-ennätyksellä.

Olettaen, että kaikki voivat säilyttää saman tason pudotuspeleissä, Liquid voi olla toinen pimeän hevosen haastaja mestaruuden voittamiseksi. Se todella auttaa, että joukkue on rodullisesti tasapainoinen, mikä antaa heille kaksi kiinteää peilikuva-ampujaa Elazerissa ja SKillousissa (jotka voivat myös hoitaa asioita vastajoukkueiden heikompia jäseniä vastaan).

Mutta kuten usein tapahtuu semi-all-kill -muodossa, ässä-kaliiperin pelaajat ovat menestymisen kannalta tärkeimpiä. Clemin tapauksessa hän on edelleen melkoinen arvoitus jyrkästi vastakkaisten vahvuuksiensa ja heikkouksiensa vuoksi. Kuten hänen viisi ESL-Euroopan mestaruutta osoittavat, hän on ainoa terralainen, joka voi taistella tasaisesti Reynorin ja Serralin kahden suuren kanssa – tai kenties jopa ylittää sen. Jos rakentaisit joukkuetta, jonka ainoana tavoitteena on voittaa BASILISK, monet ihmiset valitsisivat Clemin ensimmäiseksi valintakseen.

Toisaalta Clem on ollut surullisen haavoittuvainen tovereitaan vastaan. Kyllä, Clem voitti Marun 3-1 Gamers8:ssa, mutta yksi iso voitto ei kumoa vuosia jatkunutta trendiä. Unohda Curen tai Marun lyöminen uusintaottelussa – Oliveira ja Ryung voivat myös olla erittäin vaikeita. Jos Liquidin on määrä mennä loppuun asti, he tarvitsevat Gamers8:n olevan todellinen TvT:n läpimurto Clemille.

Dragon KaiZi Gaming (#3 siemen): 25 pistettä, 8-3 ennätystä, +29 karttaero

Lista- ja runkosarjaennätykset:
Vaikka Gamers8:n tulokset olivat ristiriitaisia ​​useimmille WTL-pudotuspelijoukkueille, se oli yksipuolisesti huono uutinen Dragon KaiZi Gamingille. Heidän kolmesta Darkin, herO:n ja Oliveiran ydinpelaajastaan ​​kukaan ei onnistunut selviytymään RO16-ryhmävaiheesta. Ei vain sitä, vaan herO on ollut vakavassa GSL-lamakunnassa tänä vuonna, mikä lupaa huonoa DKZ:lle pudotuspeleihin siirtymistä.

Tässä sinun on mietittävä, kuinka paljon StarCraft II:n online- ja offline-eroilla on todella merkitystä. Riippumatta siitä, mitä yksittäisissä tapahtumissa tapahtui, herO ja Dark ovat tappaneet sen verkossa. Kuten yllä olevista tiedoista näkyy, he olivat omien ryhmiensä parhaita pelaajia – hitto, herO jopa voitti meidän "paras runkosarjan Protoss" myöntää. Ei vain sitä, vaan he ovat jatkaneet voittojen keräämistä myös ESL Open Weekliesissä.

Vaikka WTL:ää on vaikea laittaa tiettyyn luokkaan, se nojaa lähempänä ESL Weeklies -puolta kuin GSL. Jos jätämme huomiotta kaikki yksittäiset tapahtumat (no, lasketaanpa Dark's Code S:n kauden 2 kakkossijoitus) ja katsomme vain WTL-suorituksia, Dark ja herO voisivat hyvin viedä DKZ:n uuteen mestaruuteen. Et voi myöskään väheksyä Oliveira-tekijää – hän oli massiivinen KaiZi Gamingille viime kauden pudotuspeleissä. Hän voitti 15-5, kun hän auttoi nostamaan joukkueensa pudotuspelien pohjalta aina toiselle sijalle.

Momentum saattaa tällä hetkellä vastustaa DKZ:ta, mutta on hyvät mahdollisuudet, että joukkue suoriutuu tilapäisesti alennettujen odotustensa yläpuolella.

BASILISKI (#2 siemen): 29 pistettä, 11-0 ennätys, +30 karttaero

Lista- ja runkosarjaennätykset:
Emme voi olla puhumatta taas Gamers8:sta, koska se on uusin viitekohta WTL-huippupelaajille. BASILISKille Riadin jylinä kertoi ristiriitaisen tarinan. Serral, WTL:n runkosarjan MVP absurdilla 23-1-ennätyksellä, osoittautui kuolevaiseksi, kun hän kärsi 0-3-tappion Solaria vastaan. Reynor, jota pilkkattiin WTL:n runkosarjan aikana "50/50"-mieheksi, saavutti kaikkien aikojen parhaan offline-tuloksensa Gamers8:ssa ja voitti 150,000 XNUMX dollarin mestaruuden. Trigger, no, hän pelasi joitakin ESL Open Cupeja ja menestyi melko hyvin.

Vaikka olemmekin olleet varovaisia ​​lukemasta liian syvällisesti Gamers8-tuloksia muiden pelaajien osalta, Reynorin mahtava ZvT voi viedä eteenpäin. Hän hyötyi Lambon valmennuksesta ennen turnausta, ja hän näytti yleisesti ottaen pysäyttämättömältä ottelussa – näillä oppimilla voi olla pitkäkestoinen vaikutus. Se on myös rohkaiseva merkki, että Reynorin edellinen WTL-kampanja alkoi niin-niin runkosarjalla ja päättyi paljon parempaan pudotuspeleihin. Ehkä hän säästää kaikkensa jälleen viimeiseksi?

Mitä tulee Serralin tappioon Solarille, se vain vahvisti, että ZvZ:tä voi vain "dominoida" niin kauan, ennen kuin kaikkivaltias kolikonheitto kaataa sinut jälleen. Jo ennen Gamers8:aa fanien olisi pitänyt tietää, että Darkin, Solarin ja ehkä jopa DRG:n kaltaiset pelaajat olivat suurin vaara Serral/Reynor-kaksolle pudotuspeleissä.

Kun otetaan huomioon ZvZ:n vaara, BASILISK näyttää edelleen suosikeilta voittaa kaiken. Serralilla oli paras runkosarja WTL:n historiassa, Reynor voitti juuri MM-kilpailun, ja jopa triggeri on parantunut hitaasti kauden aikana järkyttäväksi uhkaksi. Tämä ei tarkoita, että he olisivat lyömättömiä – missä tahansa ottelussa Reynor voisi palata 50/50-miehen muotoon, ja Serral voi jakaa ratkaisevan ZvZ:n 1-1. Mutta todennäköistä on, että keskellä pinottua pudotuspelikenttää BASILISK nousee esiin WTL 2023 Summer Championshipin kanssa.

ONSYDE Gaming (#1 siemen): 29 pistettä, 9-2 ennätystä, +30 karttaero

Lista- ja runkosarjaennätykset:

ONSYDE Gaming on saattanut nousta runkosarjan ensimmäiseksi, mutta se ei välttämättä tee heistä pudotuspelien voittosuosikkia. Heille kyse on otteluista.

Ryung oli valtava osa joukkueen menestystä runkosarjassa. Hänen odotettiin näyttelevän tukiroolia kolmantena vaihtoehdona, ja hän itse asiassa suoritti Solarin fantastisella 14-6-ennätyksellä. Kuitenkin hänen 8-2 TvT vastasi suuren osan siitä, ja tämä ottelu olisi täysin merkityksetön, jos BASILISK etenee. TvZ – varsinkin huipputason pelaajia vastaan ​​– on ollut valtava ongelma Ryungille hänen palattuaan asepalveluksesta, mikä enimmäkseen mitätöisi hänet todennäköisessä ottelussa BASILISKia vastaan. Toisaalta hän voisi olla ONSYDEn tärkein pelaaja Liquidia tai ABYDOSia vastaan. DKZ:tä vastaan ​​hän putoaisi jonnekin puoliväliin.

Mitä tulee Marun, hän on samanlaisessa tilanteessa kuin Ryung, vaikkakaan ei läheskään yhtä polarisoitunut. Vaikka Marun TvT on laskenut jumalallisesta tasostaan ​​vuosina 2021-22, hän on edelleen ottelun paras pelaaja. Mitä tahansa prosentin todennäköisyyttä antaisit hänelle voittaa Clem/Cure/Oliveira, tämä luku on ehdottomasti suurempi kuin antaisit hänelle BASILISKin Zerg-duoa vastaan. Maru kohtaa Serralin ja Reynorin melko harvoin, mutta viimeaikaiset tulokset ovat Zergien eduksi ([1], [2]). Kaiken kaikkiaan Maru näyttää olevan lievä altavastaaja BASILISK Zergejä vastaan, ja hänen kykynsä kilpittää ja jauhaa pelin loppuvoittoja on mahdollinen X-tekijä.

Jäljelle jää Solar, joka näyttää olevan yhtä tärkeä kaikkia mahdollisia vastustajia vastaan ​​ONSYDElle. Kaikkia ei-BASILISK-joukkueita vastaan ​​hänen arvonsa on yksinkertaisesti olla vahva, monipuolinen pelaaja. BO2-muodossa se on pohjimmiltaan Solarin ja herO/Dark/Clem/Cure-tason pelaajien välistä pesua, ja hän voisi pehmentää heidän joukkueitaan mukavasti kaikille muille (tai jopa tappaa itsensä, jos hän tuntee sen). Tietenkin BASILISKia vastaan ​​hän on avainpelaaja EU Zerg -kakson ZvZ-haavoittuvuuden vuoksi.

Kaiken kaikkiaan ONSYDE jää vain hieman BASILISKia jäljelle mestaruusarviossamme.

Ennustus

Pyöreä 1: Platinum Heroes > 瘦死骆驼 (nälkäiset kamelit)
Pyöreä 2: ABYDOS > Platinum Heroes
Pyöreä 3: ABYDOS > Team Liquid
Pyöreä 4: ABYDOS > Dragon KaiZi Gaming
Pyöreä 5: BASILISKI > Abydos
Suuret finaalit: BASILISKI > ONSYDE Gaming


Aikaleima:

Lisää aiheesta TL.net