Missä oppiminen tapahtuu - Roblox-blogi

Missä oppiminen tapahtuu – Roblox-blogi

Lähdesolmu: 2839103

Olemme Robloxilla pitkään rakentaneet paikkaa, jossa ihmiset voivat olla yhteydessä optimismiin ja kohteliaisuuteen, ja jossa jokaiselle on jotakin. Olen ylpeä kasvavasta kirjastostamme oppimiskokemuksia Robloxista jotka ilmentävät tätä kunnianhimoa ja tarjoavat opiskelijoille kiehtovia tapoja löytää tieteellisiä ilmiöitä, uusia taitoja, historiallisia paikkoja ja aikoja sekä dynaamisia vuorovaikutuksia, jotka saattavat muuten olla ulottumattomissa.

Olemme sitoutuneet tarjoamaan korkealaatuisia koulutusmahdollisuuksia, ja näin tehdessämme pysymme uskollisina toimitusjohtajamme ja perustajamme Dave Baszuckin varhaisessa vaiheessa perustamalle näkemykselle koulutuksen tehostamisesta mukaansatempaavan ja yhteistyöhön perustuvan oppimisen avulla. Teemme sen jatkamalla investointeja koulutusekosysteemiimme, mukaan lukien työskentely erinomaisen kehittäjien ja koulutuksen tarjoajien yhteisön kanssa, jotka osoittavat lupauksensa oppia syvällisissä, monipuolisissa ja yhteistyöhön perustuvissa kokemuksissa. 

Kahden viime vuoden aikana Roblox-yhteisörahasto (RCF), olemme tarjonneet apurahoja erinomaisille kehittäjille ja koulutusorganisaatioille, jotka työskentelevät jo tuhansien opettajien ja miljoonien opiskelijoiden kanssa virallisessa ja epävirallisessa koulutusympäristössä. Ensimmäiset apurahan saajat esittelevät Roblox-alustan, yhteisön ja kehittäjien luovan pelimekaniikan ja -järjestelmien voimaa. 

Runsaat koulutuskokemukset asiantuntijakumppaneilta

Kun liityin Robloxiin vuonna 2020, asettelin suunnitelmamme tukea 100 miljoonan opiskelijan oppimista alustallamme vuoteen 2030 mennessä. Visioimme vankan koulutusekosysteemin, joka säilytti jännityksen, ystävyyden ja tutkimisen, jonka 66 miljoonaa päivittäistä aktiivista käyttäjäämme kokevat, kun he osallistuvat Roblox-elämyksiin, kuten peleihin, simulaatioihin, musiikkitapahtumiin ja avoimeen mukaansatempaavaan toimintaan. maailmoja.

Kun lanseerasimme RCF:n, tavoitteemme oli saada tämä koulutusekosysteemi käyntiin investoimalla kirjastoon, jossa on korkealaatuisia oppimiskokemuksia, jotka kattavat aihealueet ja luokkatasot. Kahden vuoden kuluttua ensimmäinen kohortti on sisäistänyt Robloxin ”Respect the Community” -ydinarvon rakentamalla sisältöä, joka vastaa käyttäjien odotuksia löytää Robloxista uusia, sosiaalisia ja hauskoja tiloja. 

Keskitymme edelleen investoimaan projekteihin, jotka tasapainottavat käytettävyyden ja käytännön rajoitukset, joita opettajat kohtaavat sisällyttäessään Roblox-kokemuksellista oppimista luokka-aikaan. Nämä ensimmäiset RCF-tuetut kokemukset tekevät enemmän kuin pelkän olemassa olevien oppituntien siirtämisen. Sen sijaan ne on rakennettu käyttämällä oppimissisältöä, joka tuntuu olevan kotoisin Robloxista ja sen yhteisöstä. Opettajat ja opiskelijat voivat hypätä suoraan yhteistyöhön ongelmanratkaisuun, järjestelmäajatteluun, luovuuteen sekä toimialakohtaisiin tietoihin ja taitoihin. Kuvittele esimerkiksi pystyväsi selvittämään, kuinka suunnitella ja rakentaa Mars-kulkija.   

Kiinnostava, tiukka sisältö

RCF-investoinnit perustuvat intohimoisen yhteisömme rakentamaan vuosien ja vuosien koulutussisältöön. Tänään haluamme jakaa ensimmäiset RCF-kokemukset: 

  • Tehtävä: Mars alkaen Tiedemuseo ja Filamenttipelit antaa oppilaille tehtäväksi suunnitella ja rakentaa mönkijän tutkiakseen ja selviytyäkseen Marsiin. Todellisiin NASA-tietoihin perustuen se tekee tieteen ja tekniikan taitojen kehittämisestä jännittävää.
  • In Patogeenipartio alkaen Projekti Lead The Way (PLTW), opiskelijat tekevät yhteistyötä puolustaakseen sairasta potilasta tunkeutuvilta taudinaiheuttajilta. Valkosolujen roolissa he oppivat suojelemaan ihmisen terveyttä. 
  • Kanssa Lua oppiminen alkaen venepommittaja, opiskelijat navigoivat kuratoiduissa yhteisön opetusohjelmissa, oppivat interaktiivisesti koodaamaan ja suorittavat luokkahuonetehtäviä Luassa.
  • Popfizzin tietojenkäsittelytiede käynnisti opetussuunnitelma joka opettaa opiskelijoita kehittämään projekteja Luassa tai Roblox Studiossa, jotka täyttävät kaikki AP Computer Science Principles Performance Task -vaatimukset.

Tulevina kuukausina ohjelman apurahan saajat julkaisevat lisäkokemuksia ja opetussuunnitelmia, jotka on mukautettu luokkahuonestandardien mukaisiksi:

  • RoboCo Sports League alkaen ENSIMMÄINEN Robotiikka and Filament Games hyödyntää Robloxin realistista fysiikan moottoria luodakseen avoimen tilan, jossa opiskelijat voivat suunnitella, rakentaa ja ohjata mitä tahansa robottia, jonka he voivat kuvitella. RoboCo Sports League täydentää ja laajentaa pääsyä FIRSTin mukaansatempaaviin henkilökohtaisiin robotiikkaohjelmiin ja -kilpailuihin
  • CodeCombat Worlds alkaen CodeCombat antaa jokaiselle pelaajalle mahdollisuuden tulla luojaksi. Oppilaat oppivat koodaamaan Luassa suorittamalla tehtäviä, harjoittelemalla koodaustaitojaan seikkailemalla ystävien kanssa ja koodaamalla lemmikkejä ja lopulta rakentamalla omia kokemuksiaan kiihdytystyökalujen avulla, jotka on suunniteltu antamaan kenelle tahansa koodata ja luoda.
  • Houghton Mifflin Harcourt ja NWEA rakentavat kokemusta, joka on suunniteltu arvioimaan opiskelijoiden tietoa newtonilaisesta fysiikasta tutkimalla, kuinka kiihtyvyyden ja voiman kaltaiset periaatteet voivat vaikuttaa ajoneuvojen käyttäytymiseen, kun ne laukaistaan ​​kohti kohdealuetta.
  • CodeHS suunnittelee täyden AP Computer Science -opetussuunnitelman sekä opettajien ammatillisen kehityksen, joka käyttää Roblox Studiota alan perusperiaatteiden opettamiseen ja samalla valmistaa opiskelijoita AP Computer Science Principles -testin tiukoihin vaatimuksiin.  
  • Goldieblox on tehnyt yhteistyötä Wonderworks pakohuonetyylisessä kokemuksessa, joka keskittyy seuraavan sukupolven tiedestandardien mukaisen kemian opettamiseen. Käyttäjät oppivat tieteen ja pakenevat hullun tiedemiehen salaisesta laboratoriosta. 
  • Rouva Wordsmith, joka tarjoaa englannin kielen taiteen opetusta yli 300,000 XNUMX opiskelijalle ympäri maailmaa, rakentaa Words of Poweria, jossa käyttäjät pelaavat velhojen roolia käyttämällä sanoja voittamaan fantastisia petoja, samalla kun he kehittävät sanastoaan ja luetun ymmärtämistä. 

Lisäksi lukuisat kehittäjät ja instituutiot, mukaan lukien useat maailmankuulut museot, ovat myös luoneet opettavaisia ​​kokemuksia Robloxista. Nämä sisältävät:

  • Metropolitan Museum of Artin kopio, joka on rakennettu yhdessä Verizonin kanssa, antaa kävijöiden New Yorkin museossa skannata esineitä ja tuoda ne Roblox-kokemuksiin lisätyn todellisuuden kautta. 
  • TechQuest, Alkaen Tietokonehistorian museo, menee näyttelyitä pidemmälle osoittamalla, kuinka teknologiaa ja dataa voidaan käyttää parantamaan ymmärrystämme uhanalaisista ekosysteemeistä ja ratkaisemaan samalla yhteisöjemme kohtaamia haasteita. 
  • CurioCityalkaen Franklin-instituutti, vie opiskelijat matkalle tutkimaan avaruutta ja ihmiskehoa.
  • MIZU Aquamarine vie sinut syvälle mereen luonnonsuojelumatkalle ympäri maailmaa samalla kun tutkit ja ennallistat vedenalaisia ​​ekosysteemejä.

Roblox on paikka, jossa oppiminen tapahtuu

Olen innoissani monista tiukoista oppimiskokemuksista, joita RCF-kumppaneidemme ja koko kehittäjäyhteisömme tulevat, mutta työmme Robloxista tulevaisuuden koulutusalustaksi ulottuu paljon muutakin kuin sisältöä. 

Ajan myötä haluamme, että Roblox on laajalti opiskelijoiden saatavilla, mukaan lukien arkioppimisympäristöt. Esimerkiksi yli 150,000 XNUMX lukiolaisella on pääsy PLTW's Pathogen Patrol osana organisaation valtakunnallista Biomedical Science -ohjelmaa. Ja globaalilla Roblox-yhteisöllä on vapaa pääsy kokemukseen tänään. Uskomme, että oppilaat kaikkialla maailmassa nauttivat yhdessä oppimisesta Robloxilla, ja teemme kovasti töitä, jotta opettajien olisi helpompi käyttää Robloxia koulussa. 

Pyrkiessämme tavoittelemaan Roblox Educationin tavoitteita, arvostamme syvästi kehittäjiä, jotka ovat tehneet kokemuksia, jotka edistävät kaiken ikäisten ihmisten oppimista alustallamme. Odotamme innolla tulevia vuosia, emmekä malta odottaa, että voimme jakaa tämän edistyksen kanssasi.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Roblox