Videopelinäyttelijät äänestävät tarvittaessa lakon puolesta

Videopelinäyttelijät äänestävät tarvittaessa lakon puolesta

Lähdesolmu: 2901120

Useimpien ihmisten ei ole vaikeaa ryömiä nelijalkain, Zeke Alton, joka tunnetaan ääninäyttelijöistä ja liikkeen vangitsemisesta peleissä, kuten Ratchet & Clank: A Rift Apart, Saints Rowja World of Warcraft, kertoi Polygon. Mutta mikä on vaikeaa - Altonin mukaan olympiatason saavutus - on tehdä sitä neljä tuntia putkeen. Videopeliteollisuus on jäljessä esiintyjien turvallisuudesta tavoilla, jotka ovat vakiona muualla Hollywoodissa.

"Toisin kuin TV-stuntissa, ei vaatekaappia, valoja tai asetuksia vaihdeta", Alton sanoi. "On syksy, sukella pöydän läpi ja tee se sitten uudestaan ​​kahdeksan tuntia putkeen."

Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) videopeliesiintyjät neuvottelevat tiistaina uudesta sopimuksesta, joka koskee palkankorotuksia, tekoälyn käyttöä ja varmistaa perusterveyden ja turvallisuuden varotoimet, kuten tauot ja temppukoordinaattorit. Alton sanoi, ettei se aina pidä paikkaansa videopelien esiintyjien kohdalla.

Tästä syystä SAG-AFTRAn videopelien ääninäyttelijät ovat ilmoittaneet iskevänsä tarvittaessa. SAG-AFTRA ammattiliiton johto kysyi jäseniltään lakon valtuutusäänestystä varten ennen tulevia neuvotteluja, jotka jatkuvat tiistaina. Kyllä-äänestys ei tarkoita lakkoa tulee mutta se antaa ammattiliiton kanssa neuvotteleville 10 videopeliyritykselle tietävän, että he ovat tosissaan reilun sopimuksen suhteen.

"Vuotta on kulunut tätä kolmen vuoden sopimusjaksoa, ja tunnemme tarvetta eskaloida ja käyttää hieman ylimääräistä painetta, jotta he ovat motivoituneita osallistumaan tähän prosessiin saadaksemme meidät reiluun sopimukseen", ääninäyttelijä ja neuvottelujohtaja Sarah Elmaleh , joka tunnetaan työstään Gone Home, Hi-Fi Rush, ja Gears 5, kertoi Polygon.

Neuvottelujen alkaessa lakkovaltuutuksen kanssa liitto pyrkii turvaamaan oikeudenmukaiset vähimmäissopimukset noin 2,600 14,681 esiintyjälle, jotka työskentelevät Interaktiivisen median sopimuksen mukaisesti vuosittain. Äänestys oli avoin kaikille aktiivisille SAG-AFTRA-jäsenille, joihin kaikki vaikuttaisivat, jos he päättäisivät toimia videopelin puolesta. 34,687 27.47 aktiivista SAG-AFTRA-jäsentä on työskennellyt Interactive Media -sopimuksen alla uransa aikana, liiton mukaan. Yhteensä XNUMX XNUMX SAG-AFTRAn jäsentä äänesti – mikä on XNUMX % oikeutetuista jäsenistä.

Kymmenen videopeliyritystä, mukaan lukien Activision Blizzard, Electronic Arts ja Epic Games, aloittavat neuvottelut jälleen tiistaista torstaihin. Videopeliyhtiöitä edustava Audrey Cooling sanoi, että "alustavat sopimukset" on jo saavutettu yli puolessa Interactive Media Agreement -sopimusehdotuksista. Mutta SAG-AFTRA sanoo, että useita muita ongelmia on jäljellä.

Videopelit käyttävät näyttelijöitä antamaan hahmoille ääntä ja elämää. Koko työ perustuu "suorituskyvyn ilmaisemiseen äänemme ja kaltaisuutemme kautta", neuvottelukomitean jäsen Zeke Alton kertoi Polygonille. "Usein lisensoimme tuon äänen ja kaltaisuuden vuokratyöksi yritykselle, jonka se voi käyttää tuotteessaan, jotta se tuottaa tuloja."

Hän sanoi, että tekoälyn ongelma on se, että yritykset pystyisivät luomaan uusia esityksiä ilman näyttelijää – mikä poistaa suostumuksen, läpinäkyvyyden ja on mahdollinen uhka itse ammatille. SAG-AFTRA-videopelien esiintyjät eivät vaadi tukkutason rajoitusta teknologialle, mutta haluavat suojan, jotta toimijat ovat mukana prosessissa. Tekoälyn käyttö on asia, jonka ääninäyttelijät näkevät jo yritysten yrittävän solmia sopimuksia, mikä on ollut tarttuva kohta muille silmiinpistävälle Hollywoodin ammattiliitolle.

"Pyydämme kolmea asiaa", Alton sanoi. "Suostumus käyttöön, läpinäkyvyys sen käytön suhteen ja korvaus tästä käytöstä. Mielestämme ne ovat täysin järkeviä. Ne eivät ainoastaan ​​suojele meitä esiintyjinä, vaan ne levittävät laajasti kaikkialla yhteiskunnan työvoimaa. Näitä asioita tarvitaan jokaiselle työntekijälle varmistaakseen, että he suojelevat sitä, mitä he ovat ihmisenä, ja ettemme kaikki ole vain yritysten omistuksessa.

SAG-AFTRAn interaktiivisen median neuvotteluyksikkö pyrkii myös varmistamaan terveys- ja turvallisuustoimenpiteet, jotka Alton ja Elmaleh sanoivat olevan vakiona muualla Hollywoodissa – esimerkiksi viiden minuutin taukoja tunnissa. Jotkut ongelmat syntyvät, koska videopeleissä ei aina ole ammattitaitoista ohjaajaa, joka ottaisi ohjaavien toimijoiden roolia; "Usein otat ohjauksen animaattorilta, koodaajalta tai kirjailijalta, joka ei ymmärrä, että henkilö ei voi kyykistyä ja kävellä 20 minuuttia suoraan", Alton sanoi. Ehdotettu sopimus on suunniteltu suojelemaan videopelien esiintyjiä vahingoilta.

"Olemme nähneet verisiä sormia, toistuvia rasitusvammoja realistisesti painotettujen AK-47-koneiden tai suurten aseiden nostamisesta käännösten tekemiseen ja kaikkia näitä animaatioita, jotka sekoittuvat yhteen", Elmaleh sanoi.

Seuraava neuvottelukierros SAG-AFTRAn ja videopeliyhtiöiden välillä on ajoitettu torstaihin. Mitä seuraavaksi tapahtuu, on epäselvää; ammattiliitto on neuvotellut jo vuoden, mutta lakkolupa on nyt SAG-AFTRA:n takataskussa, jos asiat pysähtyvät. Jälleen, se ei välttämättä tarkoita lakon tapahtumista, mutta se on pöydällä - työkalu osoittaa, kuinka vakavasti jäsenet suhtautuvat sopimukseen.

"Mitä jokaisen pitäisi tietää, katso tämä, koska olet seuraava", Alton sanoi. ”Tiedämme, kirjoittelemme suuria, että yritykset ovat olleet todella hyviä kirottamaan ammattiliittoja viimeisen parin vuosikymmenen aikana. Ihmiset ovat unohtaneet, mitä varten ammattiliitot ovat, että ilman ammattiliittoa ei olisi viikonloppua.”

Elmaleh lisäsi: "[Yritykset] seuraavat tätä tilaa nähdäkseen, mistä ihmiset ovat valmiita maksamaan, mistä he ovat kiinnostuneita pelaamisesta ja että heidän omat työntekijänsä osoittavat solidaarisuutta. Jos vipuvaikutuksena ovat kaikki muut heidän ympärillään, sillä on merkitystä."

Aikaleima:

Lisää aiheesta Monikulmio