Yritä (& Die) uudelleen: 'COMPOUND' tuo Rogue-Lite FPS -toiminnan kotiin Meta Quest 2:een

Lähdesolmu: 1769434

Nykyään indie-kehittäjä notdead LLC käynnistettiin YHDISTE– satunnaistettu, rogue-lite, vapaasti roaming-räiskintäpeli Meta Quest 2:lle ja Meta Quest Prolle. Vaikeusasetuksissa, jotka vaihtelevat helposta ja keskivahvasta koviin ja mausteisiin, voit pelata haluamallasi tavalla – ja niille meistä, jotka haluavat olla vuorovaikutuksessa kaiken virtuaalimaailman tarjoaman kanssa, voit olla iloinen siitä, että ruokatuotteet ovat todellakin kulutustavaraa. Mutta ehkä silmiinpistävin on pelin ainutlaatuinen pikselöity estetiikka.

Istuimme alas soolokehittäjä Bevan McKechnien kanssa oppiaksemme lisää tästä kuusi vuotta valmistuvasta projektista. Lue lisää kulissien takaa ja sitten siirry kehittäjäblogiimme jossa hän jakaa joitain kokemuksia laajemman VR-kehittäjäyhteisön kanssa.

Mikä oli ensimmäinen kokemuksesi VR:stä? Mikä motivoi sinua suunnittelemaan ja rakentamaan oman VR-pelisi?

Bevan McKechnie: Muistan hyvin elävästi pelivideot Budjetti leikkaukset ja kehitysvideoita Hotdogit, hevosenkengät ja käsikranaatit ja on täysin yllättynyt näennäisestä uppoutumisesta ja mahdollisuudesta monimutkaiseen ja realistiseen vuorovaikutukseen, joka ei yksinkertaisesti ole mahdollista perinteisillä pelituloilla. Juuri ennen kuin sain vihdoin kuulokkeen itselleni, olin huolissani siitä, että olin "ylihyytetty" ja valmistauduin pettymykseen, mutta huomasin erittäin korkeat odotukseni. ylitetty tällä uskomattomalla tekniikalla.

Tiesin heti, että haluan kokeilla kehitystä tälle uudelle alustalle, mutta vasta pelasin erinomaista Huimaus tajusin, että keinotekoinen liikkuminen ja FPS-muoto sopivat VR:lle paremmin kuin olin odottanut, ja työskentelin YHDISTE alkoi heti sen jälkeen.

YHDISTE oli kehitteillä noin kuusi vuotta, eikö niin? Onko sinulla suosikkianekdootteja, joita voit jakaa tuolta ajalta?

WB: Kokonaisuus YHDISTEKehitys oli julkisesti saatavilla "early access" -nimikkeenä, enkä voi laskea, kuinka monta kertaa suora pelaajien palaute on parantanut peliä tavoilla, joita en olisi koskaan ajatellut itsestäni. Ratkaisujen löytäminen pelaajien ongelmiin ja vaatimuksiin tavoilla, jotka sopivat minun näkemykseeni pelistä, oli myös uskomattoman mielenkiintoinen haaste. Minulle paras osa kehittämistä YHDISTE oli orgaaninen vuorovaikutus minun ja yhteisön välillä ja kuinka se ohjasi pelin edistymistä, kunnes se lopulta valmistui.

Kenen kanssa työskentelit ääniraidan ja äänisuunnittelun parissa? Millainen se kokemus oli?

WB: Kaiken musiikin ovat luoneet erittäin lahjakkaat Speedblack, ja olen hyvin kiitollinen hänelle, että hän otti minuun yhteyttä. Hänen musiikkinsa on erittäin tärkeä osa YHDISTEidentiteettiä, enkä voi kuvitella millaista se olisi ilman sitä.

Hän otti minuun yhteyttä heti, kun olin ladannut ensimmäisen pelin prototyypin Redditiin. Minun on myönnettävä, etten antanut hänelle epäilyn etua, ja yritin jopa kieltäytyä hänen tarjouksestaan, mikä jälkikäteen katsottuna oli melkein valtava virhe. Onneksi hän ei lannistui helposti ja kokosi uskomattoman jäljen tuolloin luomaani karttaan. Olin hämmästynyt siitä, kuinka täydellisesti se vastasi sitä, miltä kuvittelin musiikin kuulostavan päässäni, vaikka en kertonut hänelle siitä mitään. Oli selvää, että tämä oli mies tehtävään, ja loppu on historiaa.

Mikä inspiroi sinua tekemään kaikesta pelin ruoasta syötävää?

WB: Tietokonepeleissä ja taiteessa on jotain, mikä on aina kiinnostanut minua. Mutta ollakseni täysin rehellinen, aivan kuten monet suunnittelupäätökset, joita tehtiin pelin kehityksen aikana, se vaikutti tuolloin hauskalta idealta. Uskon, että pelien tekemisen tulee olla myös hauskaa ja spontaania, sillä useimmat pelaajat pystyvät siihen. Se on myös paljon mielenkiintoisempi kuin yleinen medi-kit, ja sen tuominen suuhusi syömään on hauskaa vuorovaikutusta, jota voi tehdä vain VR:ssä.

Tämä on intohimoprojektisi. Kun et kehitä VR:ää, miten vietät aikaasi?

WB: Tykkään käydä kuntosalilla ja treenata, mutta en ole koskaan ollut hyvä urheilun parissa – joten sitä lukuun ottamatta kaikki on hyvin nörttiä. Pelaan tietysti paljon pelejä, mutta kun aika sallii, harrastan myös elektroniikkaa, 3D-tulostusta ja vapaa-ajan matematiikkaa. Nautin myös kaikenlaisten 80-luvun B-luokan toiminta- ja kauhuelokuvien katsomisesta.

Notdead-verkkosivustolla vihjataan toisesta työn alla olevasta projektista. Mitä voit jakaa tällä rintamalla, vai pidätkö asiat edelleen melko lähellä liiviä?

WB: En halua paljastaa liikaa siltä varalta, että muutan mieleni, mutta haluan ehdottomasti jatkaa pelien luomista VR:lle tunnusomaisen pikseliilmeen kanssa. Olen jo koonnut seuraavan iteraation luut paljon hienostuneemmalla lähestymistavalla, jonka esittelemistä en malta odottaa. Olen myös erittäin innokas kokeilemaan perinteisiä, käsintehtyjä karttoja yksinpelikampanjassa.

Mitä muuta haluat jakaa lukijoidemme kanssa?

WB: Jos pidät retroampujista tai haastavista peleistä tai ajattele vain YHDISTE voi olla sinun juttusi, ole hyvä tsekkaa. Kiitos lukemisesta!

Aikaleima:

Lisää aiheesta Oculus