sgt_slaughtermelon on digitaalinen taiteilija, joka työskentelee enimmäkseen abstrakteissa sävellyksessä – usein koodivetoisesti. Hänen suunnittelunsa ulottuvat taaksepäin katsomisesta modernistiseen ja Bahaus-vaikutteiseen geometriseen abstraktioon mureneviin koodiin lisättyihin neonrakenteisiin, jotka sopivat tulevaisuuteen.
Hänet tunnetaan parhaiten Artblocks drop autoRADistaan, "Lazlo Lissitsky" -generatiivisesta sveitsiläisestä modernista kokoelmastaan sekä lohkoketjussa ja albumien kansissa olevista virheistä. Hänellä oli äskettäin loppuunmyyty pudotus nimeltä Cantographs Canto-lohkoketjussa ja samalla viikolla loppuunmyyty yhteistyö FiveTimesNon kanssa MakersPlacessa.
Slaughtermelon ansaitsee kirjassani korkean tunnustuksen taiteilijana, joka ottaa taiteensa vakavasti, mutta on samalla uskomattoman leikkisä eikä ota mitään vakavasti. Jos olet kiinnostunut hänen työstään, suosittelen tutustumaan hänen verkkosivuillaan sgtslaughtermelon.com lukea joitain laajoja esseitä, joita hän kirjoittaa kustakin sarjastaan.
Kuuntele jakso Apple Podcastit, Spotify, Pilvinen, iheart, PlayerFM, Podchaser, Boomplay, Kääntää, Podbean, Google Podcastit, Amazon Music, tai suosikki podcast-alustallasi.
Katso näytä tämän jakson muistiinpanot täällä.
Osaat lukea ensimmäinen haastattelumme sgt_slaughtermelonin kanssa täällä.
[1:54] sgt_slaughtermelon:
Hei. Mainitsinko uudesta kokoelmasta, jota olemme työstäneet Cantolle?
[2:04] Brady Walker:
Uskon, että teit, mutta käydään se uudelleen läpi nyt, kun olemme tallentamassa.
[2:11] sgt_slaughtermelon:
Olemme työstäneet sarjaa Async Art -piirustuksia, joiden otsikko on Saavutamattomat maailmat. Nimi syntyi kokemuksestani häiriöllisten ROM-levyjen pelaamisesta. Käytin työkalua, joka korruptoi, muuttaa tai muokkaa NES-romin heksadesimaalikoodia tietyin väliajoin. Jos et ole perehtynyt pelin erilaisiin arvoihin, et tiedä etukäteen, mitä nämä muutokset tekevät. Vaikka tiedätkin, se on usein arvailua. Muutat korruptioarvoja, -alueita ja -välejä, kunnes peli toimii mielenkiintoisella tavalla.
Lähestymistavani oli pelata virheettömiä versioita peleistä, säästäen eri kohdissa. Myöhemmin korruptoin ROM-muistin ja yritän ladata ne tallennustilat. Huomasin, että tilojen lataaminen pelin alusta kaataisi sen välittömästi. Kuitenkin tilat, jotka pelastettiin syvemmällä peliin, esimerkiksi taso kolme tai neljä, olivat pelattavissa. Näihin pelin osiin ei päästäisi, jos yrittäisit aloittaa alusta. Sinun on oltava tallennettu tila tämän "korruption muurin" sisällä, jotta voit aloittaa pelaamisen. Tämä konsepti kiehtoi minua – että näihin paikkoihin ei päästä, ellet manipuloi pelin tilaa.
[4:05] Brady Walker:
Joten korruptoit pelit niin perusteellisesti, että ainoat pelattavat osat olivat jäljellä nämä pelastetut tilat?
[4:18] sgt_slaughtermelon:
Aivan, sieltä nimi sai alkunsa. Kokeilin myös videokaappauksia ja löysin temppuja, kuten tallennetun tilan lataamisen eri peliin. Useimmiten se ei toimi, mutta joskus näet outoa yhden pelin sprite-yhdistelmää toisen pelin tallennetun tilan värimaailmassa ja järjestelyssä. Joskus peli jopa yrittää pelata. Se on kiehtova tutkimus siitä, kuinka näitä pelejä voidaan vääristää ja luoda lyhytaikainen uusi maailma.
Minusta se on samanlainen kuin kokemukset, joita jotkut ihmiset kuvailevat huumekulttuurista. Se on kuin aivojen kemian ja toiminnan muuttaminen, joskus väärin, jonkin aikaa. Sitten herää kysymys – oletko saamassa valaistumista vai saako heikkeneminen sinut ajattelemaan, että olet valaistunut? Näetkö erilaisen maailman, joka on yleensä piilossa, vai onko se vain rikkinäinen peli? Tämä on mielestäni vakuuttavaa näissä korruptoituneissa videopelimaailmoissa.
[5:53] Brady Walker:
Luulen, että lähestymistapasi tarjoaa mielenkiintoisen metaforan häiriötaiteelle kokonaisuudessaan. Tämä johtaa minut kysymykseen, joka minulla oli mielessä. Kysyn tätä, koska tiedän, että ilmaiset nämä käsitteet erittäin hyvin. Miten kuvailisit taidettasi jollekulle, joka sokeutui juuri ennen kuin hän ehti nähdä sen? Heillä on jokin viitekohta aiemmin, mutta he eivät ole koskaan nähneet työtäsi. Ja ehkä he eivät tunne laajempaa korpusta, josta ammennat inspiraatiota?
[6:34] sgt_slaughtermelon:
Laajassa vedossa suuri osa taiteestani koostuu geometrisista muodoista, tyypillisesti abstrakteista koostumuksista, joissa on harvoin tosielämän viittauksia. Mutta kysymyksessäsi on suurempi kysymys, ja se sisältää sen sisältämät oletukset. Jos esimerkiksi David Bowieta, Jumala rauhaa sieluaan, pyydettäisiin kuvailemaan musiikkiaan, sinun on määritettävä mikä albumi. Hänen varhaiset työnsä eroavat suuresti siitä, mitä hän tuotti 90-luvulla. Yhden kappaleen tai tyylin kuvaaminen ei kuvaa hänen teoksiaan kokonaisuutena.
[7:25] Brady Walker:
Luuletko, että hän olisi siinä tapauksessa jättänyt kuvailematta prosessia tai filosofiaa, joka ohjasi tai oli lanka koko hänen uransa ajan?
[7:39] sgt_slaughtermelon:
Varmasti, jos katsot hänen haastattelujaan, niin hän teki. Mutta tämä lähestymistapa ei välttämättä anna sinulle selkeää odotusta siitä, mitä kuulet, kun laitat kuulokkeet päähän. Mitä hän loi tuon prosessin tai filosofian ansiosta? Lopullista vastausta ei ole, koska se riippuu siitä, minne hän oli menossa tai mitä ideaa hän tutki sillä hetkellä.
[8:03] Brady Walker:
Aivan, se on vähän kuin steppiä arkkitehtuurin ympärillä, eikö niin?
[8:11] sgt_slaughtermelon:
Tarkalleen ottaen. Jos minun pitäisi kuvailla töitäni, sanoisin, että yhtenäinen teema on mielestäni työkaluavusteinen taide. Nyt tämä termi on saanut toisen merkityksen tekoälyn nousun myötä, jota en käytä niin paljon. Minulle työkaluavusteinen tarkoittaa koodin, ohjelmien tai koneiden käyttämistä taiteen luomiseen, jota en pystyisi saavuttamaan pelkillä käsilläni tai Photoshopilla ilman lisäohjelmistoja tai temppuja.
[8:50] Brady Walker:
Käytätkö digitaalisena taiteilijana koskaan fyysisiä työkaluja? Otatko kynän ja paperin käteen?
[8:57] sgt_slaughtermelon:
Kyllä, mutta ei usein. Uskon, että kärsimättömyyteni johtuu siitä, etten ole paras perinteinen taiteilija. Osaan piirtää, mutta yleensä aloin pohtimaan, kuinka voisin muuttaa teoksen joksikin digitaaliseksi. Tämän seurauksena minulla ei useinkaan ole kärsivällisyyttä saada jotain fyysisesti päätökseen.
[9:29] Brady Walker:
Et siis käytä näitä työkaluja valmistelutarkoituksiin, kuten ideoiden laatimiseen?
[9:38] sgt_slaughtermelon:
Joskus. Minulla on esimerkiksi korkearesoluutioinen skanneri, jota käytän tulosteiden ja postin skannaamiseen. Kun katson näitä tulosteita, näen mahdollisuuden luoda jotain todella siistiä, koska skanneri pystyy tallentamaan pintakuvioita, jotka jäävät usein huomiotta jokapäiväisessä elämässä. Jos aloin luomaan taidetta vesiväreillä, mietin, miltä nämä tekstuurit näyttävät korkealla resoluutiolla skannattuna ja miten voin tehdä niistä jotain uutta. Koko prosessini on niin juurtunut digitaalisiin oletuksiin, että harvoin harkitsen lopullista fyysistä materiaalia. Usein hävitän raaka-aineen, kun olen käyttänyt sitä digitaalisessa projektissa.
[10:55] Brady Walker:
Se on kiehtovaa. Samalla tavalla halusin keskustella yhteistyöstä. Bowie tunnettiin yhteistyöstään, ja olet myös tehnyt monia, erityisesti glitch-yhteisössä. Tämä yhteisö on tunnettu yhteistyöstään häiriötaiteen luontaisen luonteen vuoksi. Joten mitä hyödyt yhteistyöstä? Mitä olet oppinut heiltä, mitä olet soveltanut omaan prosessiisi?
[11:46] sgt_slaughtermelon:
Hieno kysymys. Paras yhteistyö on ihmisten kanssa, joiden näen luovan kanssani jotain, mitä kumpikaan meistä ei voisi saavuttaa yksin. Se on hyvän yhteistyön ydin. Olen ollut mukana projekteissa, joissa tajusin pystyväni tekemään kaiken yksin, mutta se ei ole sama asia. Siitä puuttuu yhteisen ponnistelun uutuus. Minulla on tapana työskennellä väsymättä, kunnes projekti on valmis, joten yhteistyön katkonainen luonne voi olla hieman turhauttavaa, jos uskon pystyväni hoitamaan toisen osan.
Glitch artissa on matala sisääntulopalkki, mutta uskomattoman korkea katto. Jotkut taiteilijat, kuten Kim Asendorf, tekevät asioita, joita kukaan muu ei osaa jäljitellä. Juuri se häiriötaiteessa on jännittävää. Tutkimattomia polkuja on loputon määrä. On jännittävää, kun löydät jonkun, joka on uskaltanut jollekin näistä hämäristä poluista, tavata hänet siellä, missä he ovat, ja työskennellä yhdessä ylittääkseen koodin ja taiteen rajoja.
[13:45] Brady Walker:
Joo, se on mielenkiintoista. Glitch-taide on kiehtovaa, koska se on kuin keksisi, kuinka peili voidaan rikkoa hellävaraisesti rikkomatta sitä kokonaan. Peilin pitää silti toimia jollain tavalla. Voitko kertoa hieman taustastasi glitch-taiteen parissa ja selittää sen kuuntelijoille, jotka eivät ehkä ole tuttuja?
[14:11] sgt_slaughtermelon:
Varma. Aloitin, kun olin dosentti. Opetimme tekniikan opiskelijoille humanistisia tieteitä ja taiteita. Osa siitä sisälsi työpajoja, joissa esittelimme jotain siistiä graafisen opiskelijoille. Glitch art oli yksi seminaareista, joita järjestimme. Minun lähestymistapani oppimiseen on yleensä yrittää oppia kaikkea, mitä voin. Niinpä aloin tutkia, ketkä olivat glitch-taiteen näkyvät hahmot. Etsin erilaisia ihmisiä ja huomasin Rosa Menkmanin ja Michael Betancourtin olevan melko vaikutusvaltaisia.
Opetimme opiskelijoille, kuinka tehdä glitch art -työkaluja, kuten Processing ja Audacity. Oli jännittävää nähdä opiskelijoiden siirtyvän tiedostomuotojen perusymmärryksestä niiden työskentelyn yksityiskohtiin. Uskon, että ymmärrys teki heidän taiteestaan paremman. Ja jatkoin vain juoksemista sen kanssa, tutkien uudentyyppisiä vikoja ja harrastin ohjelmointia.
Mitä tulee itse häiriötaideeseen, se on mielenkiintoista, koska on olemassa koko maailma analogista häiriötaidetta, joka sisältää laitteita, jotka eivät toimi oikein, ja palautesilmukoita, joihin en koskaan oikein perehtynyt. Se on osa sitä, mikä saa minut niin innostumaan siitä; Osaan arvostaa sitä objektiivisesta näkökulmasta. Näin pääsin häiriöön ja sen historiaan.
[17:44] Brady Walker:
Tiedätkö, tekeekö joku näistä opiskelijoista edelleen häiriötaidetta?
[17:49] sgt_slaughtermelon:
En ole varma, ehkä? Jotkut heistä todennäköisesti ovat.
[17:57] Brady Walker:
Toinen mielenkiintoinen asia glitch artissa on tietää, milloin teos on valmis, koska on niin monia prosesseja, joita voit kutsua. Ja säästätkö samalla? Vai haluatko vain yrittää sitä ja katsoa mitä tapahtuu?
[18:28] sgt_slaughtermelon:
Se on hyvä kysymys. Riippuu todellakin projektista. Kun työskentelen, en yleensä häiritse valmiita kappaleita. Sen sijaan pilaan lähdemateriaaleja ja sitten sommittelen niistä jotain. Tiedätkö milloin se on valmis? Se riippuu siitä, minkä parissa työskentelen. Jos se on sarja, sopiiko se sarjaan? Sarjan monimutkaisuus tai minimalismi voi myös vaikuttaa teoksen valmistumiseen.
Ennen uskoin, että näiden jättiläismäisten, korkearesoluutioisten yksityiskohtia täynnä olevien taideteosten luominen oli ihmisille tyydytystä. Mutta ellet näe sitä koko näytön näytöllä, monet näistä yksityiskohdista menetetään. Olen oppinut, että koostumus on ratkaisevan tärkeä ja että joskus liiallinen tekstuuri voi olla ylivoimaista. Tasapainon löytäminen löydön ja hillinnän välillä on avainasemassa.
[20:41] Brady Walker: Tässä mielessä, digitaalisena taiteilijana, millaisena kuvittelet työsi todellisessa maailmassa? Mietitkö, miltä se näyttää näytöllä vai tulosteena? Yritätkö aktiivisesti muuttaa taidesi fyysisiksi keräilyesineiksi tai esineiksi, jotka voivat roikkua seinällä?
[21:10] sgt_slaughtermelon: Kyllä ja ei. Olen yrittänyt myydä suoraan, palkata paikallisen tulostimen tuottamaan tuotteita ja postittanut ne itse. Se on päänsärky, ja voittomarginaali on melko heikko. Varsinkin kun aloitat krypton. Esimerkiksi joku saattaa ostaa kappaleen Tanskasta. Se on hienoa, kunnes huomaat, että toimituskulut vastaavat myyntihintaasi. Minulla on kauppa, jossa voit maksaa kryptomaksulla, ja olen ulkoistanut toimituksen. Tämä on vain järkevämpää, varsinkin kun myynti ei skaalaudu hyvin. Jos et myy tuhansia kohteita, on vaikea tehdä voittoa. Ja taidemyynnistä ansaitut rahat oikeuttavat viettämään aikaa siihen elämässäsi. Minulla on perhe harkittavana. Tämä taiteen myyntiprosessi vapauttaa minut viettämään enemmän aikaa heidän kanssaan. Joten kyllä, olen yrittänyt tulostaa asioita. Mutta suuri osa työstäni on suunniteltu näytöille.
Uskon kryptotaiteeseen ja digitaaliseen taiteeseen, joka pysyy digitaalisena. Kun suunnittelet jotain näyttämään siistiltä näytöllä, sen tulostaminen eri materiaaleille ei tallenna samaa olemusta. Metaversumeista ja sellaisista puhutaan paljon, mutta todellisuus on, että jos olet vuorovaikutuksessa ihmisten kanssa näytöillä, näytät taidetta näillä näytöillä, elät eräänlaisessa metaversumissa. Täällä digitaalinen taide löytää kotinsa. Jos vietät paljon aikaa näytöillä ja taide rikastuttaa sitä, se on digitaalista taidetta. Tarkoituksena ei ole tehdä erityinen matka tietokoneellesi katsoaksesi sitä. Taide on osa jokapäiväistä elämääsi näytöillä.
Tietyt luomani kappaleet ovat enemmän järkeviä printteinä, mutta yleensä ne ovat erilaisia. Esimerkiksi ammoniakkimode-arkistokappale varhaisiltani tai venäläiseltä avantgardilta näyttävä kappale. Asioita, jotka ovat mukavampia olemassa painetussa tilassa.
[24:17] Brady Walker: Siinä on paljon järkeä. Väittäisin kuitenkin, että sinun on silti tarkoituksella etsittävä taidettasi ollessasi tietokoneellasi. Minulla on paljon taidetta, jota en ole katsonut kuukausiin. Saatan katsoa sitä ostaessani sen ja törmätä siihen vasta sitten, kun olen lompakossani tai millä tahansa alustalla, jota käytän.
[24:42] sgt_slaughtermelon: Totta, mutta voit teoriassa tallentaa sen työpöydällesi, eikö?
[24:50] Brady Walker: Hyvä huomio. Käännetään vähän. Olen utelias tietämään joistakin yhteisöistä, joissa olet mukana, erityisesti Based Money ja Based Ghouls. Voitko kertoa minulle siitä yhteisöstä?
[25:13] sgt_slaughtermelon: Ehdottomasti. Tällä hetkellä minulla on päälläni Google Mark.net -sivuston Moon Based -paitani. Viime kesänä, kun Based Ghouls lanseerattiin, julkaisin omaelämäkerrallisen artikkelin siitä, kuinka pääsin kryptotaiteeseen ja liityin Based-yhteisöön. Se oli hieman noloa, koska ihmiset olivat luulleet minun olevan krypto-sisäpiiriläinen, taitava taiteilija, joka valmistaa teoksia tälle ärtyisälle yhteisölle. Kun he lukivat artikkelin, he ymmärsivät, että olin vain taiteilija, joka kompastui tähän melkein sattumalta.
Based Money oli algoritminen vakaa kolikko, jossa oli uudelleenpohjaustoiminto, joka sääti kolikon tarjontaa sen arvon sijaan sitoakseen sen uudelleen dollariin. Se oli ensimmäinen altistumiseni kryptolle. En ollut edes omistanut Bitcoinia tai tiennyt mitä Ethereum on. Ensimmäinen kryptokonsepti, joka minun piti ymmärtää, oli algoritminen vakaakolikko, joka oli myös meemikolikko.
Kolikko oli suunniteltu sitovaksi dollariin, mutta se nousi hulluihin korkeuksiin, kuten kolme tai neljäsataa dollaria kukin. Se oli villiä ja kaoottista. Tuntui kuin pelaisi kanapeliä, käy kauppaa ja ostaisi tämän arvaamattoman merkin.
Juuri kun se oli loppumassa, he aloittivat uuden asian, Moon Basedin, jota edustaa paitani. Se oli pohjimmiltaan joukkorahoitteista pääomasijoittajarahoitusta. Ajatuksena oli yhdistää resurssit auttamaan kryptoprojektien käynnistämistä yhteisomistuksessa. Se oli hullu idea hienolla käyttöliittymällä, joka sisälsi avaruuden halki liikkuvan tähtialuksen ja kumppaniprojekteja rahakkeina.
Seuraavaksi he aikoivat käynnistää Based Loansin, jonka oli tarkoitus olla laina-alusta, kuten Compound Finance, mutta meemikolikoilla, kuten Dogecoin ja Shiba Inu. Ne olisivat pohjimmiltaan toimivat lainamarkkinat kolikoille, joita ihmiset eivät yleensä lainaa tai tarjoa vakuudeksi epävakauden vuoksi. Kaikki levisivät kuitenkin liian ohuiksi, eikä se paisunut.
Koko tämän ajanjakson ajan olin mukana yhteisön kanssa tekemässä NFT-taidetta eri jäsenistä. En uskonut sen menevän minnekään, mutta jossain määrin kyllä. Meistä tuli ystäviä ja vietimme aikaa jopa joidenkin projektien epäonnistumisen jälkeen, joista olimme innostuneet. Yhteisöstä tuli paikka, jossa jakaa krypto-ongelmiemme, ja se altistaa minut sellaisille asioille, kuten Polygon tai Gnosis safe multisig, joita en olisi muuten kokeillut.
Tuemme toisiamme projekteja käynnistettäessä tai uusien tokenien kokeilussa. Olemme aidosti mukavia ihmisiä, jotka pidättäytyvät ryöstelemästä toisiamme, kun voimme. Ja sitten teimme Based Ghoulsin, joka on profiilikuvamme (PFP) -projektimme, joka edustaa yhteistä historiaamme epäonnistuneista projekteistamme ja DeFi-juhlistamme.
[31:15] Brady Walker: Vaikuttiko tämä Glitch Forgen perustamiseen?
[31:20] sgt_slaughtermelon: Ei oikeastaan, koska Based Ghouls -yleisö suhtautuu yleensä vakavammin DeFiinsä. Jotkut läheisistä ystävistäni ovat leikkineet Glitch Forgen kanssa, mutta se oli enemmän lemmikkiprojektini. Näille kehittäjille ja Ethereum-yhteisön henkilöille, joiden kanssa olen puhunut, Tezos ei ole houkutteleva. He eivät näe mitään hyvää syytä käyttää sitä, paitsi että sen maksut ovat halpoja ja se toimii paljon kuin EVM-lompakko. Tästä syystä taiteilijat pitävät siitä. Se ei kuitenkaan sovi yhteen niiden rahoitusmekanismien kanssa, joihin nämä kehittäjät keskittyvät.
[32:34] Brady Walker: Ymmärrän. Voisitko ottaa askeleen taaksepäin ja kertoa kuulijoillemme Glitch Forgesta?
[32:40] sgt_slaughtermelon: Varmasti. Glitch Forge suunniteltiin generatiiviseksi taidetyökaluksi Tezoille, hieman kuin hiekkalaatikko P5.js-ohjelmille. Halusimme rakentaa Pythonin ja Node.js:n avulla taustapään, jossa taiteilijat voisivat tehdä yhteistyötä koodaajien kanssa. Ajatuksena oli käsitellä suuria määriä lähdemateriaalia suodattimien kautta, järjestää se uudelleen, manipuloida pikseleitä ja käyttää koodia ainutlaatuisten projektien luomiseen.
Jotta tämä tapahtuisi, meidän on ladattava gigatavua tallennustilaa raaka-aineelle. Meidän on varmistettava, että sisältö on asianmukaista ja että koodi ei riko mitään. Se on monimutkainen prosessi, mutta kun se on otettu käyttöön, tulokset voivat olla hämmästyttäviä. Esimerkiksi Jared Scottin ja Luca Pisarekin projekti luo reaaliaikaisia GIF-kuvia.
Tavoitteenamme oli luoda jotain ainutlaatuista, jota ei ole muualla. Huutokauppamuoto toimii hyvin tämän mallin kanssa, koska Tezo-tapahtumat ovat halpoja ja ihmisillä on varaa tehdä tarjous useita kertoja. Olemme myös tehneet valmiiksi renderöityihin sarjoihin tilausversion. Halusimme tarjota monipuolisuutta niille, jotka eivät ehkä halua työskennellä kooderin kanssa suurten projektien rakentamisessa.
[34:59] Brady Walker: On vaikuttavaa, kuinka olet kehittänyt Glitch Forgen. Voisitko syventää pelillistämistä? Se näyttää olevan kiehtova osa alustaa.
[35:08] sgt_slaughtermelon: Se on todella hieno ominaisuus. Mielenkiintoista kyllä, en luonut tätä näkökulmaa – kehittäjämme suunnitteli ja rakensivat sen. Näin se toimii: jokaisessa aloittamassamme huutokaupassa määrätty määrä rahakkeita lyödään lopussa. Niitä ei kuitenkaan lyödä ennen kuin huutokauppa on päättynyt, ja sijoitut 16 tai 32 parhaan joukkoon kyseisen huutokaupan säännöistä riippuen.
Kun teet tarjouksen, kilpailet yhdestä viimeisistä paikoista luodaksesi taidesi. Jos kuitenkin päätät, että et pidä luomuksestasi ja annat muiden ylittää itsesi, kappaleesi putoaa, jos se työnnetään pois kärkisijoilta. Kun tarjoukset nousevat jatkuvasti ja aika kuluu, kappaleesi saattaa päätyä "sulattoon", josta se poistetaan, eikä sitä koskaan lyödä tai siirretään ketjuun.
Tämä mekanismi tekee huutokaupasta mielenkiintoisemman. Osallistujat maksavat palkkion vaikuttaakseen siihen, mitä lyödään, sen sijaan, että he joutuisivat jumiin sokean tapahtuman kanssa. Se tarjoaa myös välähdyksiä projektin osista, jotka eivät koskaan pääse ketjuun, paljastaen projektin potentiaalin ja monimuotoisuuden. Se erottaa sen, mikä tekee siitä kokoelman, verrattuna siihen, mikä on vain mahdollista.
Matka ei kuitenkaan ole sujunut ilman haasteita. Tezos teki merkittävän laskun juuri kun olimme valmistumassa ja etsimme ohjelmoijia. Lisäksi kaiken koordinointi – palvelimien isännöinnistä alustan kehittämiseen, pätevien taiteilijoiden löytämiseen, jotka voivat tarjota lähteitä ja kirjoittaa koodia – vie huomattavasti aikaa ja vaivaa. Se on työvoimavaltainen prosessi, mutta uskomme sen olevan sen arvoista.
[37:30] Brady Walker: Minusta se on kiehtova projekti.
[37:32] sgt_slaughtermelon: Kiitos. Rakastan sitä ehdottomasti ja toivon, että useammat ihmiset tulevat arvostamaan sen ainutlaatuisia puolia.
[37:38] Brady Walker: Kun otamme uuden käänteen, haluan perehtyä joihinkin käytännön neuvoihin kuuntelijoillemme. Aiemmin puhuimme johdonmukaisuuden ja eklektisyyden tasapainottamisesta taiteessa. Kryptotaidetilassa jotkut taiteilijat esittelevät erilaisia tyylejä hyppäämällä ohjelmasta toiseen ja käyttämällä erilaisia lähdemateriaaleja. Heidän työstään puuttuu usein tunnistettava allekirjoitus. Toisaalta jotkut taiteilijat toistavat itseään jatkuvasti. Kuinka tasapainotat allekirjoitetun tyylin säilyttämisen joutumatta toiston ansaan?
[38:45] sgt_slaughtermelon: Se on syvällinen kysymys, enkä usko, että kenelläkään taiteilijalla on täydellistä ratkaisua. Olen viime aikoina vertaillut tätä tilannetta muusikoihin. Musiikin suhteen odotamme albumin olevan tiettyä johdonmukaisuutta, mutta emme välttämättä odota seuraavan albumin muistuttavan edellistä. Voimme silti arvostaa, että kyseessä on sama taiteilija. Tämä ei aivan pidä paikkaansa maalareille; ne edustavat yleensä jatkuvampaa tyyliä.
Muusikoilla on odotus luoda joka kerta jotain erilaista ja useita eri asioita kerralla. On haastavaa erottaa johdonmukainen lanka, kun tuotetaan erilaisia sarjoja. Jos poikkeat liian kauas kurssista, saattaa tuntua, että se ei todellakaan ole sinun työsi. Minulla ei ole kaikkia vastauksia, mutta lähestymistapani on tehdä jokaisesta sarjasta niin hyvä kuin pystyn luottaen siihen, että taiteellinen intuitioni toimii yhdistävänä elementtinä.
Jos intuitioni ei pysty ylläpitämään johdonmukaisuutta, minun olisi vaikea luottaa itseeni tutkimaan uusia alueita. Olen luonut ystävien kanssa teoksia, jotka poikkesivat merkittävästi tyypillisestä tyylistäni, mutta silti he pystyivät tunnistamaan kosketukseni teoksessa. Jos kuitenkin määrittäisin, mitä tuo kosketus tai herkkyys on, en voisi, koska silloin yrittäisin abstrakteja sääntöjä tai ohjeita jostakin, joka on olennaisesti intuitiota.
[41:05] Brady Walker: Olen utelias nykyisestä Profile Picture (PFP) -projektistasi, jonka parissa työskentelet. Pystyisinkö tunnistamaan sen osaksi työtäsi?
[41:23] sgt_slaughtermelon: Salainen PFP-projektini ei välttämättä ole taiteellista ilmaisua tavallisessa merkityksessä. Se on enemmän kunnianosoitus, hauska yritys. Kun se julkaistaan, osa allekirjoituksestani, jonka saatat tunnistaa, on käsitteellinen tausta. Se ei ole vain yksi FBX-projekti, vaan yritys luoda täydellisiä hahmoja, kohtauksia ja rekvisiitta, jotka sopivat tuttuun kontekstiin.
Liian monet PFP-projektit tuntuvat mielivaltaisilta. Miksi yhdellä hahmolla on lasersilmät, kun taas toisella on omalaatuinen hattu? Usein se ei tarkoita mitään ja se on tylsää. Hyvillä projekteilla on visio sisäisesti johdonmukaisesta maailmasta. Otetaan esimerkiksi Bored Ape Yacht Club (BAYC). Se on täynnä viittauksia varhaiseen DeFi-maailmaan ja sen mytologiseen tarinaan. Jokainen ominaisuus on viittaus, ei satunnainen.
Tämä on se, mitä PFP-projektini pyrkii tuomaan – sisäisesti johdonmukaisen ilmaisun ideasta, jonka työstäminen oli mielestämme miellyttävää, ei vain ansaita rahaa tai perustaa orgaaninen yhteisö. Kyse ei ole siitä, että olisit seuraava iso asia.
[43:57] Brady Walker: Keskusteluistamme näyttää siltä, että luot taidetta, josta haluat ihmisten nauttivan ilman liiallista ajattelua, vaikka itse pohdit sitä syvästi. On kuin ajattelet Malevitsia, mutta haluat yleisön vain nauttivan siitä kuten Lisa Frankista.
[44:53] sgt_slaughtermelon: Tämä on tarkka havainto. Se johtuu osittain nykyisistä alustoista, joilla näitä keskusteluja käydään, pääasiassa Twitteristä, mikä ei edistä vivahteikkaan ajatuksia. Syvällisten tai jopa vain mielenkiintoisten ideoiden esittäminen tuntuu kuin kiven työntäminen mäkeä ylös – työlästä ja loputtoman näköistä.
Tärkeintä ei ole ottaa itseämme liian vakavasti. Jos todella ymmärrämme kaiken merkityksettömyyden, ironia ja välinpitämättömyys ovat järkevämpiä kuin jalo tai uhma. Ei ole mitään syvällistä uhmaa tyhjyyttä tai tyhjyyteen huutamista vastaan.
Kirjoitan syviä, pitkiä artikkeleita enemmän itselleni, ilmaistakseni ajatuksiani ja panostaakseni työhöni älyllisesti, esteettisesti ja kokemuksellisesti. En odota kaikkien osallistuvan samalla tasolla, ja se on täysin okei. Taiteesta voi nauttia ilman, että tarvitsee painiskella jokaisen taustalla olevan konseptin kanssa. Joskus vain nautit kappaleesta, ilman yliajattelua.
[49:14] Brady Walker: Eikö? Joo, olen käynyt Marfassa pari kertaa ja olen nähnyt ja lukenut vähän Donald Juddin töitä. Hänen teoksensa selostukset ovat monessa suhteessa mielenkiintoisempia kuin itse teos, ollakseni rehellinen. Mietin, miltä hänen työnsä näyttäisi, jos hänellä olisi ironiaa tai huumoria.
[49:46] sgt_slaughtermelon: Joo, joo.
[49:48] Brady Walker: Huumorin toisella puolella olen utelias siitä, kuinka turhautuminen syntyy luovassa harjoituksessasi. Mitä strategioita käytät päästäksesi sen yli? Milloin se näyttää nousevan eniten? Oletko toteuttanut projekteja, koska ne saattavat aiheuttaa vähemmän tiesulkuja?
[50:35] sgt_slaughtermelon: Se on järkevää. Ihmisenä, joka käyttää luovaa koodia asioiden tekemiseen, en aina pidä itse koodaamisesta. Joskus kestää kauan tajuta yksinkertaisia asioita. Tyytyväisyys saavutuksesta on ohikiitävää, koska kun olet tehnyt sen, et ole valmis – sinun on saatava taide toimimaan.
Minulle turhautuminen on usein taktista. Esimerkiksi juuri ilmestyneiden uusien ehdokaskaavioiden kohdalla kesti kauan selvittää, kuinka saada metatietojen luominen oikein. Monet ilmaiset työkalut verkossa olettavat, että käytät vain kansioita, mutta minulla on oma järjestelmä, oma työnkulkuni. Se oli paljon työtä. Kun se oli tehty, olin tyytyväinen, mutta se ei välttämättä ollut hauskaa.
[51:53] Brady Walker: Miten selviät turhautumisesta?
[51:59] sgt_slaughtermelon: Työskentelet sen parissa, kunnes saat sen oikein ja olet sinnikäs. Kesti yli kaksi viikkoa saada metatietogeneraattori toimimaan Pantographsissa. Se oli vain sen merkitsemistä oikein, ei osa itse taidetta.
Joskus markkinat sanelevat, mikä on mahdollista, mikä voi olla turhauttavaa. Nautin näiden asioiden työstämisestä ns Tappavia poikkeuksia kesän yli. Pyysin muita häiriötaiteilijoita tekemään virheellisiä videopelikaappauksia ja palkkasin muusikoita tekemään ne luomaan animaatioita epäonnistuneista videopeleistä. Tällaisille kokoelmille ei kuitenkaan ole markkinoita. Ne eivät skaalaudu hyvin, ja on vaikea tietää, mitä niille tehdä. Se on välimuoto, joka vaatii paljon vaivaa. Lopulta minulla oli muutama kappale, jotka eivät koskaan nähneet päivänvaloa, mikä on toinen turhautumisen muoto.
[55:11] Brady Walker: Vaikuttaa siltä, että sinun on ehkä turvauduttava YouTube- ja web2-strategioihin tämäntyyppisissä projekteissa.
[55:20] sgt_slaughtermelon: Joo, luulisin, että voisit. Se on minulle täysin erilainen luojamalli. En koskaan halunnut osallistua sellaiseen.
[55:31] Brady Walker: Sequential Art näyttää myös esto siellä. Toivon, että joku keksisi pohjimmiltaan Kindlen, jossa on sisäänrakennettu lompakko, josta voit saada kirjoja ja sarjakuvia ePubeja lyöviltä tekijöiltä. Tarvitsemme jonkun, joka kaataa Amazonin verkkokolmen maailmasta.
[56:02] sgt_slaughtermelon: Se olisi siistiä. On olemassa monia itsenäisiä sarjakuvakirjoja, joiden kanssa voisin olla tekemisissä tällä tavalla sen sijaan, että menisin paikallisessa sarjakuvakaupassa houkuttelevaan vaivaan. Haluan vain lukea ne.
[56:18] Brady Walker: Aivan. Kun lähestymme haastattelumme loppua, minulla on pari viimeistä kysymystä. Onko sinulla vinkkejä ajanhallintaan? Jongleeraat kokopäivätyötä, luot taidetta, osallistut lukuisiin yhteisöihin, mukaan lukien Glitch Forgen pyörittämiseen ja vanhemmuuteen. Miten hallitset tämän kaiken?
[56:58] sgt_slaughtermelon: Olen pohtinut tätä ja yrittänyt keksiä selitystä. Luulen, että ihmiset ymmärtävät ja ovat tyrmistyneet, kun tarvitset kipeästi tiettyä projektia menestyäksesi. Tällainen epätoivo voi joskus heikentää projektin onnistumista. Olen ollut siellä, pakkomielle jostain, ylimainostanut sitä ja mahdollisesti polttanut siltoja.
Uskon, että sinun on suunniteltava elämäsi toimivaksi ilman, että krypto toimii sinulle. Kun vapautat itsesi luottamasta siihen, se toimii usein paremmin. Päivätyöni hoitaa välttämättömyydet. Jos voin ansaita ylimääräistä sivulta, se on mukavaa. Teen taidetta vapaa-ajallani, en aikaa, jonka omistaisin työhön tai perheeseen.
Mielestäni on olennaista lähestyä krypton ja kryptotaiteen etuja avoimin käsin. Tämä asenne ei ainoastaan tee sinusta houkuttelevampaa, vaan myös vähentää virheiden todennäköisyyttä. Jos et yritä käyttää kaikkia mahdollisia keinoja ansaita rahaa, vältyt tuhlaamasta aikaa, mahdollisesti haitallisia linkkejä ja riskialttiita tiimejä. Epätoivoisuus on usein varma tapa menettää rahaa. Minun neuvoni olisi olla paikassa, jossa et ole siitä huolissasi, ja luominen on sinulle iloa. Ihmiset suhtautuvat usein myönteisesti sellaiseen, jolla on aidosti hauskaa.
[59:44] Brady Walker: Haluaisin mainita kuuntelijoillemme, että hoidat toimistossasi myös poikasia, joita he saattavat kuulla taustalla.
[59:57] sgt_slaughtermelon: Kyllä, poikaset asuvat väliaikaisesti toimistossa poissa koirista. Joten jokaiseen tapaamiseeni kuuluu villieläinten ääni.
[1:00:10] Brady Walker: Se on ihanaa. Viimeiseen kysymykseeni, mitä neuvoja antaisit 20-vuotiaalle itsellesi taiteesta, luovuudesta, luomisprosessista tai mistä tahansa mielentilasta tai tiedosta, jonka toivoisit saavasi?
[1:00:34] sgt_slaughtermelon: Se on vaikea tapaus. Tunnen olevani hyvin sopusoinnussa sen kanssa, kuinka digitaalinen taide toimii kryptossa; se tuntuu minusta intuitiiviselta. Mutta tiedän, että olisin kamppaillut yrittäessään tehdä samaa 20-vuotiaana vakuuttuneena siitä, että ihmiset eivät ostaisi JPEG-kuvia. Jälkeenpäin ajateltuna minun oli parempi rakentaa päivittäisiä tarpeitani vastaava ura, opetella ohjelmoinnin peruslogiikkaa, lukea, tutkia vastakulttuuria ja kasvattaa kulttuurin tunnetta viimeisimpien trendien ulkopuolella.
Joten jos antaisin neuvoja, sanoisin, että älä kiirehdi nähdäksesi oppimisesi hedelmiä. Ymmärrä, että kehität aina sisälläsi olevaa taiteilijaa. Jos huomaat, että katsot enemmän televisiota tai pelaat videopelejä kuin tutkit asioita, jotka edistävät taiteellisia taitojasi, et ehkä ole vielä valmis sitoutumaan täysin taiteilijaksi.
Tämä ei tarkoita minkään taiteen muodon häpäisyä, mutta on hyvät mahdollisuudet, että taitosi paranee, jos keskityt henkilökohtaiseen kasvuun ennen kuin odotat luovasi hyvää taidetta. Tiedän, että tämä saattaa kuulostaa hieman alentuvalta, ja 20-vuotias itseni todennäköisesti kertoisi minulle niin, mutta ehkä siinäkin on jotain. Uhmaa neuvoja, todista se vääräksi taiteella, jonka voit luoda juuri nyt.
Kuuntele jakso Apple Podcastit, Spotify, Pilvinen, iheart, PlayerFM, Podchaser, Boomplay, Kääntää, Podbean, Google Podcastit, Amazon Music, tai suosikki podcast-alustallasi.
- SEO-pohjainen sisällön ja PR-jakelu. Vahvista jo tänään.
- PlatoAiStream. Web3 Data Intelligence. Tietoa laajennettu. Pääsy tästä.
- Tulevaisuuden lyöminen Adryenn Ashley. Pääsy tästä.
- Osta ja myy osakkeita PRE-IPO-yhtiöissä PREIPO®:lla. Pääsy tästä.
- Lähde: https://rare.makersplace.com/2023/06/01/transcript-sgt_slaughtermelon-the-best-kinds-of-collaborators-balancing-depth-fun-glitch-forge-lisa-frank-and-reinvention-vs-the-signature-style/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=transcript-sgt_slaughtermelon-the-best-kinds-of-collaborators-balancing-depth-fun-glitch-forge-lisa-frank-and-reinvention-vs-the-signature-style
- :on
- :On
- :ei
- :missä
- $ YLÖS
- 1
- 10
- 11
- 13
- 14
- 15%
- 17
- 20
- 23
- 24
- 28
- 30
- 31
- 39
- 40
- 49
- 50
- 7
- 8
- 9
- a
- kyky
- pystyy
- Meistä
- siitä
- ehdottomasti
- TIIVISTELMÄ
- abstraktio
- tarkka
- Saavuttaa
- hankkia
- poikki
- aktiivisesti
- lisä-
- Oikaistu
- edistää
- neuvot
- vaikuttaa
- Jälkeen
- uudelleen
- vastaan
- ikä
- AI
- jonka tarkoituksena
- tavoitteet
- Albumi
- algoritmi
- algoritminen stablecoin
- kohdista
- Kaikki
- Myös
- aina
- Amazon
- keskuudessa
- määrät
- an
- ja
- animaatiot
- Toinen
- vastaus
- vastauksia
- ennakoida
- Kaikki
- mitään
- kaikkialla
- erilleen
- APE
- miellyttävä
- omena
- sovellettu
- arvostaa
- lähestymistapa
- sopiva
- arkkitehtuuri
- Archive
- OVAT
- kiistellä
- noin
- järjestely
- Ryhmä
- Art
- artikkeli
- artikkelit
- taiteilija
- taiteellinen
- Taiteilijat
- Arts
- kuvamateriaali
- AS
- ulkomuoto
- näkökohdat
- oletettu
- At
- yritettiin
- yrityksiä
- asenne
- Huutokauppa
- yleisö
- Ennen
- Katu
- välttää
- pois
- Vauva
- takaisin
- tausta
- Balance
- tasapainotus
- baari
- perustua
- perustiedot
- bayc
- BE
- tuli
- koska
- ollut
- ennen
- Alku
- ovat
- Uskoa
- Hyödyt
- PARAS
- Paremmin
- välillä
- Jälkeen
- tarjous
- Iso
- Bitti
- Bitcoin
- blockchain
- elin
- kirja
- Kirjat
- Kyllästynyt
- TYSSÄ APINA
- Kyllästynyt Ape Yacht Club
- Bored Ape Yacht Club (BAYC)
- Tylsä
- rajat
- Pitkä metsästyspuukko
- Aivot
- Tauko
- Breaking
- sillat
- tuoda
- laaja
- laajempaa
- Rikki
- rakentaa
- Rakentaminen
- rakennettu
- Nippu
- polttava
- mutta
- Ostetaan
- Ostaminen
- by
- nimeltään
- tuli
- CAN
- Voi saada
- ehdokkaat
- laulu
- kaapata
- kaappaa
- joka
- Ura
- tapaus
- katto
- tietty
- varmasti
- ketju
- haaste
- haasteet
- mahdollisuus
- Muutokset
- merkki
- merkkejä
- halpa
- tarkastaa
- kemia
- selkeä
- kiivetä
- lähellä
- maila
- koodi
- koodaaja
- Koodaus
- Kolikko
- Kolikot
- tehdä yhteistyötä
- yhteistyö
- yhteistyötä
- Dokumentaatio
- keräilyesineitä
- kokoelma
- kokoelmat
- väri
- Tulla
- tulee
- mukava
- sitoutumaan
- yhteisöjen
- yhteisö
- vertaamalla
- pakottava
- kilpailla
- pätevä
- täydellinen
- Valmistunut
- monimutkainen
- monimutkaisuus
- kokoonpanossa
- Yhdiste
- Yhdistelmärahoitus
- tietokone
- tuli raskaaksi
- käsite
- käsitteet
- käsitteellinen
- Harkita
- huomattava
- johdonmukainen
- pitoisuus
- tausta
- jatkuvasti
- jatkaa
- jatkuva
- edistävät
- keskustelut
- Viileä
- koordinoimalla
- vioittuneet
- korruptio
- kustannukset
- voisi
- Pari
- kurssi
- kannet
- Crash
- hullu
- luoda
- luotu
- luo
- Luominen
- luominen
- Luova
- luovuus
- luoja
- luojat
- väkijoukko
- ratkaiseva
- Crypto
- Kryptotaide
- salausprojektit
- Kulttuuri
- utelias
- Nykyinen
- päivittäin
- tanssi
- David
- David Bowie
- päivä
- päivää
- päättää
- syvä
- syvempää
- defi
- Uhma
- lopullinen
- Tanska
- riippuvainen
- Riippuen
- riippuu
- syvyys
- kuvata
- Malli
- suunniteltu
- mallit
- pöytä-
- epätoivoissaan
- epätoivo
- yksityiskohta
- yksityiskohdat
- kehitetty
- kehittäjille
- kehittämällä
- sanelee
- DID
- eri
- digitaalinen
- digitaalinen taide
- Kasta
- suoraan
- löysi
- löytö
- pohtia
- näyttö
- näyttämällä
- Monimuotoisuus
- do
- ei
- ei
- dogecoin
- Koirat
- dollari
- dollaria
- donald
- tehty
- Dont
- alas
- piirtää
- Pudota
- huume
- kaksi
- kukin
- Aikaisemmin
- Varhainen
- voit
- ansainnut
- vaivaa
- elementti
- eliminoitu
- muu
- muualla
- loppu
- yrittää
- Loputon
- sitoutua
- harjoittaa
- nauttia
- nautittava
- varmistaa
- innostunut
- Koko
- merkintä
- kuvitella
- episodi
- yhtäläinen
- laitteet
- erityisesti
- ydin
- olennainen
- olennaisesti
- perustaa
- ethereum
- Jopa
- tapahtuma
- EVER
- Joka
- arjen
- jokainen
- kaikki
- EVM
- esimerkki
- jännittävä
- olla
- olemassa
- odottaa
- odotus
- odottaa
- experience
- Elämykset
- Selittää
- selitys
- tutkimus
- tutkia
- Tutkiminen
- Valotus
- lauseke
- laaja
- lisää
- katse
- tosiasia
- Epäonnistui
- ei ole
- epäonnistuu
- Epäonnistuminen
- oikeudenmukainen
- Falling
- tuttu
- perhe
- paljon
- lumoava
- Suosikki
- Ominaisuus
- Featuring
- palaute
- tuntea
- Maksut
- harvat
- vähemmän
- Kuva
- luvut
- filee
- täynnä
- suodattimet
- lopullinen
- rahoittaa
- Löytää
- löytäminen
- löydöt
- Etunimi
- sovittaa
- Keskittää
- tarkennus
- varten
- väärentää
- muoto
- muoto
- löytyi
- perustamisen
- neljä
- Ilmainen
- usein
- ystäviä
- alkaen
- Hedelmät
- turhauttava
- turhautumista
- koko
- täysin
- hauska
- toiminto
- toiminta
- tehtävät
- rahoitus
- tulevaisuutta
- Saada
- saamassa
- peli
- Pelit
- gamification
- yleensä
- tuottaa
- sukupolvi
- generatiivinen
- generaattori
- saada
- saada
- jättiläinen
- Antaa
- Välähdyksiä
- häiriö
- Gnosis
- Gnoosi turvallinen
- Go
- Hyvä
- Goes
- menee
- hyvä
- kaaviot
- ymmärtää
- suuri
- suuresti
- Kasvu
- suuntaviivat
- HAD
- käsi
- käsissä
- Ripustaa
- tapahtua
- tapahtuu
- Kova
- haitallinen
- hattu
- Olla
- ottaa
- he
- Otsikko
- 헤드폰,en
- kuulla
- korkeudet
- auttaa
- HEX
- kätketty
- Korkea
- korkea resoluutio
- erittäin
- Palkkaaminen
- hänen
- historia
- Etusivu
- toivoa
- hotellit
- Miten
- Miten
- Kuitenkin
- HTTPS
- Huumori
- sata
- i
- ajatus
- ideoita
- tunnistaa
- if
- heti
- vajaatoiminta
- vaikuttava
- parantaa
- in
- luoksepääsemätön
- mukana
- Mukaan lukien
- virheellisesti
- uskomattoman
- itsenäinen
- Erikseen
- vaikutus
- Vaikutusvaltainen
- luontainen
- Insider
- Inspiraatio
- esimerkki
- sen sijaan
- tarkoituksella
- vuorovaikutuksessa
- kiinnostunut
- mielenkiintoinen
- liitäntä
- sisäisesti
- Haastatella
- Haastattelut
- tulee
- kiehtova
- esitellä
- intuitio
- intuitiivinen
- Inu
- Investoida
- osallistuva
- johon
- ironia
- IT
- kohdetta
- SEN
- itse
- Job
- yhteinen
- matka
- JPEG
- vain
- Innokas
- Pitää
- säilytetään
- avain
- Kim
- laji
- Tietää
- tietäen
- tuntemus
- tunnettu
- Lack
- suuri
- laaja
- suurempi
- laser
- Sukunimi
- uusin
- käynnistää
- käynnistettiin
- käynnistäminen
- Liidit
- OPPIA
- oppinut
- oppiminen
- vasemmalle
- luotonanto
- vähemmän
- Taso
- elämä
- valo
- pitää
- Todennäköisesti
- linkit
- vähän
- elävät
- lastaus
- lainata
- Lainat
- paikallinen
- sijainnit
- logiikka
- Pitkät
- pitkä aika
- katso
- näyttää joltakin
- Katsoin
- näköinen
- ulkonäkö
- menettää
- menetetty
- Erä
- rakkaus
- Matala
- Koneet
- tehty
- aikakauslehti
- ylläpitää
- ylläpitäminen
- tehdä
- ansaita
- TEE
- Tekeminen
- hoitaa
- johto
- manipuloitu
- monet
- Marginaali
- Merkitse
- markkinat
- materiaali
- tarvikkeet
- merkitys
- välineet
- mekanismi
- mekanismit
- keskikokoinen
- kokous
- Jäsenet
- meme
- meemiraha
- Meme-kolikot
- vain
- Metadata
- metaverse
- Michael
- ehkä
- mielessä
- ajattelutapa
- lyöty
- lyömisestä
- peili
- virheitä
- malli
- Moderni
- raha
- kk
- Kuu
- lisää
- Lisäksi
- eniten
- enimmäkseen
- liikkuvat
- paljon
- moninkertainen
- Multisig
- Musiikki
- muusikot
- my
- nimi
- luonto
- välttämättä
- välttämättömyys
- Tarve
- tarpeet
- Eikä
- Neon
- netto
- ei ikinä
- Uusi
- seuraava
- NFT
- NFT-artikkeli
- mukava
- Nro
- solmu
- Node.js
- Huomautuksia
- ei mitään
- pahamaineinen
- romaani
- uutuus
- nyt
- numero
- useat
- tavoite
- of
- pois
- tarjoamalla
- Tarjoukset
- Office
- usein
- Okei
- on
- Ketjussa
- Tarpeen vaatiessa
- Laivalla
- kerran
- ONE
- verkossa
- vain
- avata
- or
- orgaaninen
- peräisin
- Muut
- Muuta
- muuten
- meidän
- itse
- ulos
- yli
- Voittaa
- oma
- omistuksessa
- omistus
- PAN
- Paperi
- Vanhemmuus
- osa
- osallistujat
- osallistuva
- erityinen
- erityisesti
- kumppani
- osat
- Ohi
- Kärsivällisyys
- Maksaa
- erikoinen
- Ihmiset
- täydellinen
- ehkä
- aika
- henkilöstö
- näkökulma
- pfp-projekti
- filosofia
- photoshop
- fyysinen
- fyysisesti
- poimia
- kuva
- kappale
- kappaletta
- Tappi
- Paikka
- suunnitelma
- suunnitteilla
- foorumi
- Platforms
- Platon
- Platon AiStream
- Platonin tietotieto
- PlatoAiCast
- PlatonData
- Pelaa
- pelaa
- podcast
- Kohta
- pistettä
- Monikulmio
- pohtia
- pool
- mahdollinen
- mahdollisesti
- mahdollinen
- mahdollisesti
- Käytännön
- harjoitusta.
- pääasiallisesti
- mieluummin
- palkkio
- esittää
- edellinen
- hinta
- Painaa
- tulostus
- tulosteet
- Aikaisempi
- todennäköisesti
- prosessi
- Prosessit
- käsittely
- tuottaa
- valmistettu
- Opettaja
- Profiili
- Voitto
- syvällinen
- Ohjelma
- Ohjelmoijat
- Ohjelmointi
- Ohjelmat
- projekti
- hankkeet
- näkyvä
- todistaa
- toimittaa
- julkaistu
- Vetää
- tarkoituksiin
- jatkaa
- Työnnä
- työntää
- Työnnä
- laittaa
- Python
- kysymys
- kysymykset
- satunnainen
- pikemminkin
- raaka
- saavutettu
- Lue
- Lukeminen
- valmis
- todellinen
- todellinen maailma
- reaaliaikainen
- Todellisuus
- ymmärtää
- tajusi
- ihan oikeesti
- reason
- syistä
- äskettäin
- tunnistaa
- suositella
- äänitys
- vähentää
- viittaukset
- viittaa
- julkaistu
- luottaen
- jäännökset
- toistaa
- edustettuina
- edustaa
- tarvitaan
- Vaatii
- päätöslauselma
- Resort
- Esittelymateriaalit
- Vastata
- REST
- johtua
- tulokset
- paljastava
- oikein
- Nousta
- riskialtis
- tiesulkuja
- rock
- ROSA
- säännöt
- juoksu
- kiirehtiä
- Venäjän kieli
- turvallista
- myynti
- sama
- hiekkalaatikko
- tyytyväisyys
- vakuuttunut
- Säästä
- tallentaa
- taju
- sanoa
- Asteikko
- skannata
- kohtaukset
- järjestelmä
- pisteet
- scott
- Näytön
- näytöt
- salaisuus
- nähdä
- koska
- etsiä
- etsiä
- näyttää
- näyttää
- nähneet
- harvoin
- SELF
- myynti
- tunne
- Sarjat
- vakava
- palvella
- setti
- muodot
- Jaa:
- yhteinen
- shiba
- Shiba Inu
- Lähetys
- Kauppa
- puoli
- merkittävä
- merkittävästi
- samankaltainen
- Yksinkertainen
- yksinkertaisesti
- koska
- tilanne
- taitoja
- So
- Tuotteemme
- ratkaisu
- jonkin verran
- Joku
- jotain
- jokseenkin
- laulu
- Sielu
- kuulostaa
- lähde
- Lähteet
- Tila
- jänneväli
- erityinen
- erityisesti
- viettää
- menot
- Spotify
- levitä
- stablecoin
- Starship
- Alkaa
- alkoi
- Osavaltio
- Valtiot
- varret
- Vaihe
- Yhä
- Levytila
- verkkokaupasta
- strategiat
- Opiskelijat
- tyyli
- tyylit
- menestyä
- niin
- kesä
- toimittaa
- tuki
- pinta
- Sveitsiläinen
- järjestelmä
- taktinen
- ottaa
- otettava
- vie
- ottaen
- Puhua
- Napauttaa
- opettanut
- Opetus
- tiimit
- Elektroniikka
- kertoa
- termi
- alueiden
- Tezos
- kuin
- kiittää
- että
- -
- Metaverse
- heidän
- Niitä
- teema
- itse
- sitten
- Siellä.
- Nämä
- ne
- asia
- asiat
- ajatella
- Ajattelu
- tätä
- perin pohjin
- ne
- vaikka?
- tuhansia
- kolmella
- jännittävä
- Kautta
- kauttaaltaan
- aika
- kertaa
- vinkit
- väsymättä
- nimeltään
- että
- yhdessä
- symbolinen
- tokens
- liian
- otti
- työkalu
- työkalut
- ylin
- kosketa
- kova
- kaupankäynti
- perinteinen
- Liiketoimet
- Jäljennös
- siirtyminen
- Trendit
- kokeillut
- matka
- totta
- todella
- Luottamus
- luottavainen
- yrittää
- tv
- viserrys
- kaksi
- tyypit
- tyypillinen
- tyypillisesti
- taustalla oleva
- ymmärtää
- ymmärtäminen
- unique
- ennalta arvaamaton
- asti
- us
- käyttää
- käytetty
- käyttötarkoituksiin
- käyttämällä
- yleensä
- käyttää
- arvo
- arvot
- eri
- Kääntyä
- hanke
- pääomasijoittaja
- versio
- Vastaan
- hyvin
- Video
- videopeli
- Videopelit
- Näytä
- visio
- Haihtuvuus
- vs
- Seinä
- Lompakko
- haluta
- halusi
- oli
- Katso
- katsomassa
- Tapa..
- we
- verkko
- Web2
- Web3
- Verkkosivu
- viikko
- viikkoa
- HYVIN
- olivat
- Mitä
- Mikä on
- mikä tahansa
- kun
- joka
- vaikka
- KUKA
- koko
- miksi
- Villi
- villieläimet
- tulee
- with
- sisällä
- ilman
- Referenssit
- työnkulku
- työskentely
- käydä salilla
- toimii
- Työpajat
- maailman-
- maailman
- huolestunut
- arvoinen
- olisi
- kirjoittaa
- kirjoita koodi
- Väärä
- Jahti
- Pursiseura
- Joo
- vielä
- te
- Sinun
- itse
- youtube