Tästä yksinkehittämästä "Dark Alliancen ja Dark Soulsin risteyksestä" on tulossa seuraava roolipeli-pakkomielleni.

Tästä yksinkehittämästä "Dark Alliancen ja Dark Soulsin risteyksestä" on tulossa seuraava roolipeli-pakkomielleni.

Lähdesolmu: 1961713
Audiosoitinta ladataan…

Mortal Crux (avautuu uuteen välilehteen) on yksi niistä itsenäisistä projekteista, jotka hitaasti kerääntyvät silmiemme edessä Twitterissä ja TikTokissa. Viimeksi kirjauduimme sisään (avautuu uuteen välilehteen) tässä yksinkehitetyssä toimintaroolipelissä viime helmikuussa, kun se oli vain muutaman kuukauden kehitysvaiheessa, mutta siitä lähtien se on kerännyt paljon mielenkiintoisia ominaisuuksia kylmään fantasiaansa varten, ja kaikki on esitelty innokkaalle yleisölle sosiaalisessa mediassa.

Katso lisää

Yhdellä silmäyksellä Mortal Crux on isometrinen, XNUMX–XNUMX pelaajan toimintaroolipeli, joka yhdistää Soulsy-paikannus- ja ajoitukseen perustuvan taistelujärjestelmän klassisten CRPG-pelien tai niiden konsoliserkkujen, kuten Baldur's Gate: Dark Alliancen, fantasiatunnelmaan. Yksinkehittäjä Jesse Walker on syöttänyt lyhyitä videopäivityksiä uusista ominaisuuksista ja alueista luodessaan niitä, ja olen jatkuvasti ihastunut Mortal Cruxin monimutkaisista, kiinteän kameran sisustuksista ja leikkisästä lähestymistavasta roolipelisuunnitteluun.

Tämä huomio yksityiskohtiin saa minut todella innostumaan Mortal Cruxista. Tämä pelikatkelma (avautuu uuteen välilehteen) Ystävänpäivänä julkaistu on hyvä esimerkki. Walker on palannut tähän kellohissin pariin muutaman kerran, ja se on itsenäinen tyrmäys, jossa monimutkaisin animoidut vaihteet ja ketjut, kuten saksalainen kellotorni, todella myyvät 17-luvun rakennelmiaan – ei FromSoftware-alustan hölmöä keksintöä. nappi, jonka päällä seisot keskellä!

Mortal Crux kulkee sitten pidemmän matkan lisätäkseen keräilykelpoisia luolasieniä, jotka siivittävät ohi hissin laskeutuessa. Jos olet tarpeeksi nopea, voit tarttua tähän arvokkaaseen askarteluresurssiin ja saada mallin rakkaudella renderöity zoomaus, jossa on pergamenttityylinen työkaluvihje, joka kattaa tuon mehukkaan tarinan ja sen käytännön käyttötarkoitukset.

Samoin olen jatkuvasti vaikuttunut siitä, että Mortal Crux on lisännyt maailmaansa esiin nousevia, melkein mukaansatempaavia sim-maisia ​​yksityiskohtia. Heitä aseita voi estää taikaloitsuja ilmassa (avautuu uuteen välilehteen), jonka seurauksena syntynyt törmäys saattaa lumoaa heitetyn aseen. Samoin jatkuvalle, liekinheittimen tyyppinen loitsu (avautuu uuteen välilehteen) joka haihduttaa ilmasta nuolet ja taikaohjukset, kun taas jääloitsut jäädyttävät viholliset, valmistelemalla ne särkymään (avautuu uuteen välilehteen).

Katso lisää

Rakastan tätä reaktiivista suunnittelua, ja se vie minut takaisin ampumaan kirveitä ilmasta Resident Evil 4:ssä tai kyvyttömyyteen kiivetä liukkaille kalliopinnoille sateen aikana Breath of the Wildissa. Se on simulaatioherkkyyttä, jota en ole nähnyt monissa viimeaikaisissa länsimaisissa roolipeleissä, lukuun ottamatta Larianin sitoutumista slapstick-huijauksiin Divinity-sarjassa.

Walker jatkaa Mortal Cruxin pelaamista pelin näyttäessä hallitsevan suurimman osan hänen vapaa-ajastaan. Kysyin, oliko Elden Ring muuttanut sitä, miten kehittäjä voisi lähestyä Soulslikea, mutta kehitys syö niin paljon hänen huomionsa, ettei hän ole vieläkään tutustunut FromSoftin hirviömenestykseen ja meidän Vuoden 2022 peli (avautuu uuteen välilehteen). Mortal Cruxilla ei ole vielä asetettua julkaisupäivää, mutta voit lisätä pelin toivelistaan Höyry (avautuu uuteen välilehteen).

Aikaleima:

Lisää aiheesta PC Gamer