Äärimmäisen fotorealistisella 'bodycam FPS':llä, jonka näkimme viime vuonna, on nyt traileri ja Steam-sivu

Äärimmäisen fotorealistisella 'bodycam FPS':llä, jonka näkimme viime vuonna, on nyt traileri ja Steam-sivu

Lähdesolmu: 2595086

Viime syksynä ranskalainen indie-kehittäjä Alexandre Spindler julkaisi videon "bodycam-tyylisestä" FPS:stä Twitter (avautuu uuteen välilehteen). Aavemaisen fotorealistista materiaalia uudelleentwiitattiin yli 35,000 XNUMX kertaa – klipistä vaikuttuneiden joukossa oli elokuvantekijä Neill Blomkamp – mutta muita yksityiskohtia ei jätetty.

Tänään Spindler ilmoitti pelistä kunnolla: sen nimi on Unrecord, ja se on "taktinen ampuja", jossa on "monimutkaiset vuoropuhelut, innovatiivinen pelimekaniikka, kovia moraalisia ongelmia ja ainutlaatuinen ammuntajärjestelmä". Steam sivu (avautuu uuteen välilehteen). Ylhäällä on upotettu uusi traileri.

Minusta hieman yllättäen tarinankerronta korostuu ennen kaikkea. "Pelaajan on tutkittava useita rikostapauksia ja kohdattava erilaisia ​​hahmoja", lukee Unrecordin virallinen kuvaus. "Pelin juoni ja esitys ovat keskeisiä pelikokemuksen kannalta, ja pelaajat voivat ennakoida erilaisia ​​pelijaksoja sekä lukuisia juonenkäänteitä." Kehittäjä viittaa myös tarinaan "dekkariromaanin tai trillerin" kaltaiseksi.

Tietenkin Unrecordin silmiinpistävin ominaisuus on sen lähes fotorealistinen bodycam-ulkoasu. Se on ilme, joka liittyy yleensä sotilaallisiin ja taktisiin poliisioperaatioihin, mutta myös todisteisiin sotilaallisen ja poliisin julmuudesta ja murhista, erityisesti viime vuosina. Unrecordin päähenkilö on poliisi. 

Yksi asia, joka vaikuttaa vaikutelmaan, että katsomme todellista bodycam-materiaalia, on pelaajahahmon käsien vapaa liikkuvuus, joka saadaan aikaan "alkuperäisellä tähtäysjärjestelmällä", joka mahdollistaa "rajoittamattomien käsien liikkeet", kehittäjän mukaan. Linssin vääristymät ja videotehosteet, kuten lomittaminen, kukinta ja pikselöidyt kasvot – ikään kuin materiaali olisi sensuroitu – lisäävät myös illuusiota, ja ympäristöjen raaka uskollisuus tukee koko asiaa. Ja silti, Unrecordia ei ole tarkoitettu realistiseksi simulaatioksi, kehittäjä sanoo.

"Unrecord on kerronnallinen peli, joka saa inspiraationsa realistisista FPS-peleistä", lukee pelin UKK. virallinen sivusto (avautuu uuteen välilehteen). "Se voitaisiin kuvata Firewatchin ja Ready Or Not:n sekoitukseksi. Realismi ei ole pakkomielle vaan pikemminkin olennainen osa universumia, joten Unrecord ei tule olemaan simulaatiopeli."

Nimessä olevan viittauksen videon nauhoittamiseen – tai luulisin poistamisen – ja kommentin, jonka mukaan "esitys tulee olemaan keskeinen" koko kokemukselle, välillä on syytä uskoa, että emme ole kuulleet koko Unrecordin tarinan lähtökohtaa. vielä.

Studio Drama, jonka Spindler perusti vuonna 2020 yhdessä muusikko Théo Hiribarnen kanssa, kommentoi vain muutamia muita kommentteja Unrecordin grafiikasta ja huomauttaa esimerkiksi, että parhaillaan kehitetään tapoja säätää kameran liikettä ja tehosteita matkapahoinvointia sairastaville pelaajille.

Steam-sivulla studio mainitsee, että bodycam-perspektiivin on tarkoitus antaa "trompe l'oeil -kokemus", joka viittaa maalareiden käyttämät tekniikat (avautuu uuteen välilehteen) luoda illuusion, että 2D-kuvilla on aitoa syvyyttä. En ole varma, tarkoittiko Studio Drama antaa ymmärtää, että Unrecordin tilat ovat jotenkin illusorisia, vai onko ideana vain se, että videomaiset tehosteet luovat illuusion todellisesta materiaalista – olen kysynyt heiltä lisätietoja.

Tämän artikkelin yläosassa olevan trailerin lisäksi Studio Drama julkaisi joukon kuvakaappauksia, jotka voit nähdä yllä olevassa diaesityksessä. Unrecordilla ei ole vielä julkaisupäivää.

Aikaleima:

Lisää aiheesta PC Gamer