Finaalit: seuraavan sukupolven fysiikan tuhoaminen PS5:llä ja Series X/S:llä 60 kuvaa sekunnissa

Finaalit: seuraavan sukupolven fysiikan tuhoaminen PS5:llä ja Series X/S:llä 60 kuvaa sekunnissa

Lähdesolmu: 3060978

Uutena Unreal Engine 5 FPS -pelinä, joka on kehitetty PlayStation 5:lle, Xbox Series -konsoleille ja PC:lle, The Finals julkaistiin melko yllättäen loppuvuodesta 2023. Muutaman esikatselun ja avoimen betaversion jälkeen koko peli julkaistiin julkisesti ilmaiseksi. -pelimuoto – ja se on yllättävän hienoa, painottaen fyysistä tuhoamista, mikä on järkevää, kun otetaan huomioon, että Embark Studios -kehittäjien miehistössä on joukko entisiä DICE-kehittäjiä. Alex katsoi jo PC-julkaisua, joten nyt on aika nähdä, miten konsoliversiot pärjäävät vertailussa.

Pelin keskeinen lähtökohta selviää varmasti PS5:lle ja Series X/S:lle siirtymisestä vahingoittumattomana. Kun rakennuksia murenee pala palalta, C4-räjäytykset puhaltavat maastopalstoja ja RPG-7:t räjähtävät lattioiden ja kattojen läpi, koskemattomista ja kauniisti toteutetuista tasoista tulee nopeasti tuhon pata, kaoottinen sotaalue, joka palkitsee nopean ja luovan ajattelun yhtä paljon kuin nykiviä leffakuvia. Lisää realistisia leviäviä tulipaloja ja kyky lisätä uusia osioita goo gun -aseella, ja on monia tapoja manipuloida tilaa valitsemasi luokan perusteella ja saavuttaa tavoitteesi kilpailevia joukkueita vastaan.

Näyttävästi kaikkiin kolmeen konsoliversioon sisältyy säteenseurantatekniikka, jossa on RTXGI-tekniikka, joka käyttää antureita globaalin valaistuksen luomiseen, mikä auttaa luomaan realistisemman ympäristön valaistuksen. Kuten voit odottaa, pienen ikkunan valo pomppii valoon ja värittää huoneen kulmat; räjäyttää reikä seinään ja tilasta tulee valoisampi. Tehoste toimii vähemmällä säteellä ja hitaammin päivitysnopeudella kuin PC:llä valittavissa oleva pienin asetus, mutta se lisää esitykseen paljon, vaikka joskus joutuisit odottamaan 10–20 sekuntia, jotta muutokset heijastuvat täysin ympäristöön. .

Tässä on Tom Morgan, joka tarkastelee konsolia The Finalsissa, moninpelissä, joka keskittyy harvoin fysiikkaan perustuvaan tuhoamiseen.

Kun kaikki tämä mielessä, miten PS5, Series X ja S vertautuvat toisiinsa? Kaikkien konsolien tavoite on 60 fps, mikä on hieno uutinen, eikä laatu/suorituskykytilan kytkintä ole, kuten nykyään trendi on. Tämä mielessä pitäen S-sarja on odotettu pahin skenaario, kun otetaan huomioon sen raaka suorituskykyhaitta verrattuna tehokkaampiin PS5:een ja Series X:ään – miten se sitten vertautuu asetusten ja tuloksena olevan suorituskyvyn suhteen?

Kaikki kolme konsolia toimivat dynaamisella resoluution skaalauksella, mikä laskee resoluutiota GPU-kuorman kasvaessa, mutta ensimmäinen leikkaus Series S:ssä on, että se toimii pienemmällä resoluutioalueella – 720p - 1512p mittausteni mukaan verrattuna 1440p - 4K tehokkaampiin koneisiin. . Tämä tekee pienemmästä konsolista epäselvemmän ja vähemmän määritellyn kuvan.

Asetukset ovat myös pienemmät, kun lehtien tiheys on pienempi, tekstuurisuodatus on huonompi ja vaikutukset, kuten linssin heijastukset, poistetaan verrattuna PS5- ja Series X -versioihin, jotka näyttävät samanlaisilta.


finaalit xbox-sarja x vs sarja s vs ps5 vertailut


finaalit xbox-sarja x vs sarja s vs ps5 vertailut


finaalit xbox-sarja x vs sarja s vs ps5 vertailut


finaalit xbox-sarja x vs sarja s vs ps5 vertailut

While the Xbox Series S turns in a softer image overall with some settings sacrifices versus PS5 and Series X, the game’s visual identity and 60fps output is maintained on all three machines. | Kuva pistetilanne: Digital Foundry

Jatkossa näyttöavaruuden heijastuksia ja kuutiokartan varaosia käytetään kaikissa kolmessa koneessa ilman RT-vaihtoehtoa – tätä ei ole edes PC:ssä. Tämä tarkoittaa, että kaikki tavanomaiset haitat, jotka liittyvät disokkluusioesineisiin, ovat voimassa. Silti, mitä tulee S-sarjaan, SSR-laatu vastaa ainakin sarjan X: tä. S-sarjassa on myös heikompilaatuisia varjoja, joissa on näkyvämpää kohinaa ja hajoamista liikkeessä ja selkeä suodatusviiva lähestyessäsi kaukaisia ​​varjoja. Myös S-sarjan etäisyydet geometriassa on hillitty, joten odota enemmän 4TF-koneen ponnahdusta nopeissa sprinteissä kartalla.

Huolimatta erottelutarkkuuden leikkauksista, lehtien yksityiskohdista, varjojen laadusta ja geometrian piirtoetäisyyksistä, S-sarja näyttää ja toimii edelleen hyvin – mutta kuinka suorituskyky on? Vaikuttavaa on, että Embarkin optimoinnit tarkoittavat lähes täydellistä lukittua 60 kuvaa sekunnissa jopa huipputoiminnossa, kun hinauksessa on täydellinen tuho. On olemassa tapoja laukaista kuvaajan pudotus, mutta sinun on todella työskenneltävä sen eteen.

Voit esimerkiksi mennä korkealle näköalapaikalle suuren ja monimutkaisen alueen yläpuolelle, katsoa taivaalle nostaaksesi resoluution 1512p maksimiin ja katsoa sitten nopeasti alas. Tämä dramaattinen GPU-kuormituksen muutos voi aiheuttaa pudotuksen 50-luvulle näytön repeytymisen myötä. En ole nähnyt vastaavia pudotuksia tosielämässä, vaikka on mahdollista, että niitä on olemassa. Yleisesti ottaen DRS-järjestelmä kuitenkin tekee hyvin välttääkseen havaittavia kuvanopeuden häipymiä S-sarjassa.


Jos haluat nähdä tämän sisällön, ota kohdistusevästeet käyttöön.

Seuraavana on tietysti Series X, joka antaa vieläkin johdonmukaisemman 60 kuvan sekuntinopeuden – huomasin vain äärimmäisen pieniä pudotuksia Vegasin ja Soulin vaiheissa, jolloin alfa-efektit laukaisi lyhyen välähdyksen, joka repii koko näytön ylös ja alas vastaavan pudotuksen myötä. 50-luvulle. Tietyt hetket fysiikkaan perustuvalla tuholla viittaavat samankokoiseen pudotukseen, mutta ei ollenkaan törkeää. Rehellisesti sanottuna on helppo näyttää kokoelma kaikista pahimmista hetkistä pelituntien ja -tuntien ajalta, mutta totuus on, että suurin osa Series X:n kanssa käyttämästäni ajasta kohtasi tasaisen 60 kuvan sekuntinopeuden. Hienoja uutisia, ja jälleen, kaikki kunnia Embark Studiosille konsolin realistisesta optimoinnista.

Viimeisenä on PlayStation 5 -versio, jolla, aivan kuten Series X:llä, ei ole ongelmia saavuttaa 60 kuvaa sekunnissa jatkuvasti. On kuitenkin sanottava, että kun putoaminen tapahtuu, ne näyttävät tapahtuvan pidempään. Tämä voi olla vain arvonnan onnea tai se voi olla todellinen ongelma – mutta ilman kykyä käyttää samaa sisältöä samanaikaisesti, on vaikea sanoa varmasti. Viiden tunnin pelin otoksen perusteella huomasin, että PS50:llä raskas tuhofysiikka ja alfaefektit laukaisevat 5-luvulle asti, eivätkä ne palaa takaisin 60 kuvaan sekunnissa niin nopeasti kuin Series X:ssä. kehyksen repimisestä ylös ja alas. Silti, kuten Series X, täydellinen 60 fps lukema on edelleen odotettu koko pelin ajan.

Jos jommallakummalla alustalla on todellinen suorituskykyongelma, lisäoptimoinneilla pitäisi olla mahdollista korjata se, koska tähän mennessä kokemani kehysajan pudotukset ovat suhteellisen vähäisiä.


finaalin fps lukema - sarja x


finaalin fps-luku - sarja s


finaalin fps-luku - ps5

Kaikki kolme konsolia tallentavat tasaisen 60 fps lukeman ehkä 99 prosenttia ajasta, mutta suuremmat pudotukset näytön repeytymisen kanssa ovat mahdollisia näytön täyttävien alfaefektien edessä. Tässä on joitain pahimpia hetkiä jokaisessa koneessa viiden tunnin pelin jälkeen. | Kuva pistetilanne: Digital Foundry

Tämä on Finaalin tila sellaisena kuin se on tällä hetkellä. Ilmaiseksi pelattavana pelinä se yllätti minut aidosti mekaniikkansa kestävyydellä ja kuinka onnistuneesti se sitoutuu fysiikan tuhoamiseen. Konsepti toimii loistavasti.

The only complaint I have is the default look of your characters, which goes back to its F2P design. Embark Studios needs to make money somehow from this project, and hence cosmetic changes must be paid for in real life currency. As a result, you’re stuck with a rather bland default costume until you pay up. I think that’s a fair trade, given that weapons and skills are unlockable without spending a penny. The mechanics are unaffected – and the pure joy of playing The Finals comes for free.

PS5-, Series X- ja S-versioita arvioitaessa on todella ilo sanoa, ettei yksikään konsoli menetä 60 kuvan sekuntinopeudella pelattavuutta. Saat tuhoamisfysiikan ja RT:n maailmanlaajuisen valaistuksen jokaiseen koneeseen, ja S-sarjan visuaalisia leikkauksia säästäen – resoluutiossa, lehdissä ja varjoissa – ne tarjoavat kukin loistavan tavan pelata peliä. Jos unohdat sen alkuperäisen varkain julkaisun, suosittelen kokeilemaan sitä.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Eurogamer