Team Liquid Map Contest #19: Voittajat

Team Liquid Map Contest #19: Voittajat

Lähdesolmu: 3063717

Yhteisö on äänestänyt, ja nyt on aika julkistaa TL.net Map Contest #19 voittajat!

Ennen kuin paljastamme tulokset, haluamme kiittää kaikkia, jotka mahdollistivat TLMC 19:n. Monster Energy on ystävällisesti jatkanut TLMC:n rahoitusta vuoden 2023 yleisten leikkausten keskellä, minkä ansiosta StarCraft II voi jatkaa perinneään säännöllisestä karttakierrosta korkealaatuisten karttojen avulla. Tietenkään ei ole TLMC:tä ilman näyttäviä kartantekijöitä, jotka ovat investoineet niin paljon aikaa ja intohimoa SC2:een vuosien varrella. Haluamme myös kiittää ESL:ää ja Blizzardia yhteistyöstä TLMC:n kanssa uusien karttojen sisällyttämiseksi ladderiin, Wardia upean TLMC-testiturnauksen järjestämisestä ja tuomaristoamme karttojen kilpailukelpoisuuden määrittämisestä. Viimeisenä, mutta ei vähäisimpänä, haluamme kiittää faneja, jotka ovat jatkaneet StarCraft II:n tukemista kaikki nämä vuodet, jotka tekevät tästä koko yrityksestä sen arvoisen.

Kartantekijät saavat 200 dollaria per kuudentoista parhaan joukkoon päässyt kartta ja lisäpalkintorahoja viiden parhaan joukkoon sijoittuneista kartoista yleisöäänestyksellä:

  • 1. sija - 200 dollaria
  • 2. sija - 125 dollaria
  • 3. sija - 100 dollaria
  • 4. Sija - $ 75
  • 5. sija - 50 dollaria

Huomautus: TLMC #19:n huippusijoituskarttoja ei taata lisätä ladderiin ja/tai ammattiturnauksiin. ESL ja Blizzard harkitsevat TLMC #19 -äänestystuloksia muiden tekijöiden ohella ja valitsevat, mitkä kartat lisäävät oman harkintansa mukaan.

5th paikka

Eclipsen "El Dorado".


Kultaisen seinän tapaan kartan alaosa on suljettu mineraaliseinillä, mutta se palkitsee sinut tarjoamalla helposti otettavat tukikohdat ja vartiotornin. Kummankin puolen kultapohjat, joissa on vain yksi geysir, ovat osa tätä seinää ja mineraaliviiva on esillä takana.

Keskiseinässä on vain 5 arvoisia mineraalilaastareita, joten se on helppo avata, mutta se voidaan myös sinetöidä uudelleen tuhoutuvilla kalliotorneilla. Alareunassa on ylimääräisiä kalliotorneja, joita voidaan käyttää estämään rampit saadakseen lisäetua puolustajille ja kannustamaan heitä pelin aikana.

  • 13 sinistä, 2 kultaa jokaisen pääradan lähellä, vain yksi geysiri ja kulta alaosassa keskellä. (yhteensä 16)
  • Pään lähellä olevat kullat toimivat myös mineraaliseininä, mineraaliviivat näkyvät takana. Näitä kultaa estävät myös laajentumisen kaksi 10-arvoista mineraalilaastaria, jotka on ensin louhittava ennen pohjan ottamista.
  • Luonnollisen tasangon ramppi, joka johtaa tiivistetylle pohja-alueelle, on tukossa kahdella 2 arvon mineraaliseinällä.
  • Mineraaliseinä keskellä vain 5 arvoa, mutta se voidaan sinetöidä uudelleen tuhoutuvilla kivillä
  • Kalliotornit, jotka peittävät ramppeja kultaisen pohjan alaosassa
  • Keskimmäinen vartiotorni kattaa molemmat tärkeimmät kiirehtipolut keskustan läpi, voi nähdä, onko vasemmalla ja oikealla kultapohjat otettu ja nähdä, ovatko pohjan kalliotornit vaurioituneet.

Muutosloki TLMC-testiturnauksen jälkeen:
+ Näytä Spoileri [Klikkaa lukeaksesi] +

Teki vain pienen syöksyn luonnontasangolle, joka johtaa kohti kartan alaosaa, jossa kultapohjainen geysir koskettaa kalliota
Ei muuttanut lineaarista kolmatta
Lisätty hieman polkua lineaarisen 4.:n yläosaan + joitain maanpeitteitä
LOS-estäjät siirrettiin aivan huipulle
Siirrettiin keskiosaa ylöspäin reunaa kohti
Siirsin mineraalilinjan ja matalan pohjapohjan geysirit kallioon vapauttaakseni tilaa, jolla vähennin kiertoa tuon pohjan ympärillä, siirsin ramppeja ja lisäsin edessä olevaa aluetta.
Lisätty kaksi ramppia keskelle Zealot Head Doodadin ympärille
Laajensi keskustan Lowgroundia
Laajensi Xel'Nagan vartiotornia ympäröivää aluetta
Kaiken kaikkiaan levensi kartan alaosaa
Vaihdettiin pohjakultapohjaa ja pienennettiin hieman sen ympärillä olevaa matalaa maata.
Poistettiin keskeltä kokoontaitettavat kalliotornit”

4th paikka

"Silverflame: kirjoittanut KillerSmile


Kolmiomaisen 3. tukikohdan louhiminen ja kiven tuhoaminen johtaa turvalliseen puolipohjaan syntypaikkasi takana. Luonnossasi on aukko, jonka tukkii 2 rappeutuvaa kutuallasta. Keskellä on pieniä siltoja, kiviä, vartiotorni ja parantava pyhäkkö rikkaan kaasutukikohdan takana.

Merkittäviä elementtejä: Takaoven puolijalkaan takana iso kivi ja kolmiopohjan mineraalit estävät. Luonnollinen takaovi eteen, jonka kaksinkertainen rivi neutraaleja kutualtaita estää. Kutuallas voi hyökätä vain 1 lähitaisteluyksiköllä kerrallaan, ja ne vanhenevat 4 minuutin kuluttua pelissä, jolloin voit käyttää polkua päästäksesi paremmin kolmanteen tukikohtaasi ja helpommin laajentaaksesi kartan vasempaan alareunaan, jossa parantava pyhäkkö piiloutuu rikkaan kaasupohjan taakse. Lyhyt ruuhkamatka palkitsee aggressiivisen pelityylin, kun taas puolijalka takana on hyvä varavaihtoehto. Kontin tapauksessa voit tuhota ison kiven ja louhia kolmion pohjan takaa.

3rd paikka

Patchesin "Sacred Isle".


Zenin inspiroima kartta sisältää monia erilaisia ​​laajentumispolkuja. Jokaisella Sacred Islen laajentumispolulla on useita etuja ja haittoja niiden strategisesta sijainnista, resursseista ja turvallisuudesta. Taskun pohja jättää pääpohjan alttiiksi pudotuksille, joten taskun ottaminen voi auttaa suojautumaan putoamista vastaan, vaikka se on yleisesti turvallinen vaihtoehto. Runsaan kaasupohjan ottaminen tarjoaa lisäsuojaa pudotuksia vastaan, mutta tuo sinut lähemmäs vastustajaasi.

Mineraaliseinät sisältävät runsaasti mineraalisolmuja, joista jokainen tekee 2 matkaa louhiakseen, kun taas näiden polkujen avaaminen tekee luonnostasi haavoittuvamman, niiden avulla voit liikuttaa armeijaasi vapaammin ja laajentaa eri suuntiin.

Tiukat kuristimet on yhdistetty LOS-salpaajiin ja kiihdytysalueisiin joidenkin kiertomatkojen lyhentämiseksi, samalla kun ne luovat mielenkiintoisen dynamiikan vihollisesi armeijan kanssa.

2nd paikka

HyperONE:n "sugomA".


sugomA on Ulrenan moderni tulkinta.

Merkittäviä elementtejä:

  • Kapeat sillat kolmion 3 välillä IZG:illä sallivat tiedustelun ja varhaiset kiireet, mutta lamauttavat suuremmat armeijat. Avoimet alueet molemmilla puolilla suojaavat piiritystyöntöjä vastaan. Muita kapeita siltoja, joissa on AZG, johtavat melkein saaren tukikohtaan. Molempien kapeiden siltojen sisäänkäynnit on vuorattu 1-hex-laatikoilla, mikä vaikeuttaa seinää.
  • IZG hidastaa lentoliikennettä verkkojen välillä.
  • Blackburn-tyylinen IZG-rikastin keskikaistalla. Vasemmalla oleva korkean maatason alue tarkistaa matalan maan rikkaan pohjan tehon.
  • Arvoltaan alennettuja saaritukikohtia vain geysireille (4 geysiria, 1000 kaasua/geysiri).
  • Xel'Naga Healing Shrine kannustaa käyttämään vasemmanpuoleista kaistaa ja rikkoo myöhäisen pelin jaetun kartan tukikohdan sijasta.

1st paikka

OmniSkepticin "Anomalia löydetty".


Tämän kartan tarkoituksena on antaa pelaajalle suurin mahdollinen valikoima peruslaajennuskuvioita. Jotta pelaajat saadaan poistumaan kilpikonnapaikoista, jopa 8 tukikohdan mineraalien/kaasujen määrä on -33 % pienempi, etenkin kartan keskikohdan ympärille ryhmitetyissä tukikohdissa (uusi TLMC19:ssä). Luonnollisen pohjan kivien HP on pienentynyt pelin alkaessa, jotta ramppisarja on helpompi rikkoa kesken pelin/pelin (uusi TLMC19:ssä). Parantavat pyhäköt sijaitsevat erittäin konservatiivisissa paikoissa kartan kulmissa.

Kartan keskellä olevien kivien tuhoaminen antaa lisää mahdollisuuksia linnoitettujen paikkojen sivuun. Joissakin laajennuksissa on paljaita mineraalilinjoja, jotka tarjoavat viholliselle lisämahdollisuuksia murtaa vahvat puolustusasetelmat. Tukikohdissa, joissa on vähemmän luonnonvaroja, on geysirissä punaiset varoitusvalot ja mineraalikenttien estetiikka eroaa. Erityiset kiitokset Acheronille ja Bing Bong Exportsin GM:ille.

Merkittäviä elementtejä (PER SIDE):

  • 3 yhdyskäytäväseinä luonnollisena
  • Erilaisia ​​laajennusmalleja
  • 1 puolipohja
  • 2 -33 % alennettu (vain 750 korjaustiedoston) resurssikanta
  • 1 -33 % alennettu (vain 750 patch) yksi rikas kaasupohja
  • 1 parantava pyhäkkö
  • 1 kiihtyvyysalue
  • 12 tunnistettu [REDACTED]

Muutosloki TLMC-testiturnauksen jälkeen:
+ Näytä Spoileri [Klikkaa lukeaksesi] +

LOS-verhot lisätty koveran muotoon korkealla olevan kolmannen rampin ympärille ja kallioiden tilalle lähelle rikasta kaasupohjaa
Supistettujen resurssien määrä väheni entisestään 900 -> 750 mineraalista kenttää kohden (louhiminen kestää nyt noin 6 minuuttia, vähemmän kuin 6:45).
Kivet, jotka on lisätty estämään kilpailevat myöhäispelipohjat
Ilmansalpaajat parantavista pyhäköistä poistettu (lisätestauksissa pääteltiin, että ne olivat alitehoisia)
Eläimet siirtyivät aloittamaan verhojen sisällä niin, että ne peittyvät yleiskuvan verhoilla sen sijaan, että ne olisivat suuri ruskea piste

Täydelliset tulokset

Lue finalistien viesti kaikkien kuudentoista finalistin täydelliset kuvaukset ja katsaukset.

  1. Anomalia löydetty
  2. sugomA
  3. Pyhä saari
  4. Hopealiekki
  5. El Dorado
  6. Dynastia
  7. Crimson Court
  8. Atlantis
  9. Ghost River
  10. Kuuvesi
  11. Unettomuus
  12. Kultapölyä
  13. Amphion
  14. Rikki
  15. Crimson king
  16. Hämärä Imperium

Aikaleima:

Lisää aiheesta TL.net