Supplice on uusi retro-FPS, jonka ovat valmistaneet Doom modderit, ja se tuntuu todella vanhan koulun Doomilta

Supplice on uusi retro-FPS, jonka ovat valmistaneet Doom modderit, ja se tuntuu todella vanhan koulun Doomilta

Lähdesolmu: 2572460

Boomer shooter -genre kasvoi hieman tänään, kun se julkaistiin varhain Suplice (avautuu uuteen välilehteen), peli, joka aloitti elämänsä Doomin täydellisenä muunnoksena, ennen kuin kehittyi itsenäiseksi räiskintäpeliksi, jonka Doom-modiointiyhteisön jäsenet rakensivat GZDoom-moottoriin.

Supplicen tarina on hyvin Doom-tyyppinen: Ihmiskunta kehittää teknologiaa, jonka avulla se voi matkustaa tähtiin, mutta valitettavasti galaksi ei ole liian vieraanvarainen paikka. Eksokolonia Methuselah on vallannut pelottavia muukalaisia ​​olentoja, ja sinun on joko ajaa heidät pois tai tuhota ne.

"Ensimmäisissä FPS-peleissä oli yksinkertaiset, mutta nerokkaat tilat, ja Supplice-tiimi seuraa näitä täydellisiä jalanjälkiä", sanoi Mateusz Filipek, Supplicen julkaisijan Hyperstrangen markkinointipäällikkö. ”Tarinamme luo pohjan sille, että kaikki muu tässä pelissä loistaa. Hienostunut retrotyylinen grafiikka, klassinen tasosuunnittelu täynnä ympäristön tarinankerrontaa ja viittaukset muihin fanien suosikkiampujiin ovat vain muutamia asioita, joita vanhan koulun FPS-fanit voivat odottaa!

En ole varma, sanoisinko Doomin tai Duke Nukemin 3D:n kaltaisten pelien lähtökohtaa "neroksi", mutta yksinkertaisuus voi olla vahvuus, kun haluat vain kiertää suuria aseita ja muuttaa suuria määriä tähtienvälisiä huijareita. tahmeaa tahnaa. Supplice noudattaa ehdottomasti tätä perinnettä: pelasin ensimmäisen tason läpi ja se tuntuu paljon OG Doomilta, eli se on nopea, paksu ja kova. Jopa "normaalilla" vaikeusasetuksella sain potkut perseeseeni muutaman kerran, kun ryntäsin huolimattomasti hirviöiden saastuttamille alueille.

Yksi mahdollinen kritiikkini tässä äärimmäisen varhaisessa vaiheessa – niin aikaisin, että se ei ole varsinaista "kritiikkiä", vaan vain jotain, jonka olen huomannut - on, että karttasuunnitelmat saattavat olla hieman liian suuria ja monimutkaisia ​​tämän tyyppisille peleille: minulla oli ongelmia Kerran selvittämässä, minne minun piti mennä ja miten sinne pääsee, ongelmaa pahentaa se, että ei ole hyppäämistä, joten et pääse yli esteiden ja sinun on löydettävä polku niiden ympäriltä.

Ollakseni rehellinen, laitoin Suppliceen alle tunnin, mikä ei ole läheskään tarpeeksi aikaa tehdäkseen minkäänlaista täydellistä arviota siitä – varsinkin kun en myöskään saanut käsiini mitään hienoja aseita.

Supplicen ennakkojulkaisu sisältää ensimmäisen suunnitellusta kuudesta jaksosta, joka koostuu viidestä "melko laajasta" kartasta ja pomotaistelusta lopussa. Kehittäjät arvioivat, että sen viimeistely kestää 2.5–4.5 tuntia, "riippuen pelaajan lähestymistavasta ja valitusta vaikeustasosta", ja vaikka ensimmäinen jakso ei sisällä kaikkia suunniteltuja aseita tai vihollistyyppejä, se tukee käyttäjän tehtyä sisältöä, mukaan lukien fanien tekemät kartat, jotka ovat jo saatavilla.

Aikaleima:

Lisää aiheesta PC Gamer