Steel Assault arvostelu | XboxHub

Steel Assault arvostelu | XboxHub

Lähdesolmu: 3042355

Muistatko vanhojen 16-bittisten konsolien aikoja? Sega Megadrive, Super Nintendo? Yksi asia, josta näissä konsoleissa ei näyttänyt olevan pulaa, oli juoksu- ja ammuntapelit, kuten Contra II ja niin edelleen. 

No, nyt sinäkin voit elää nuo loistoajat uudelleen käynnistämällä Steel Assaultin, uuden vanhan tyylin pelin Zenovia Interactive- ja Tribute Games -peleistä. Onko maailma (ja ikääntymisrefleksini) valmis palaamaan aikakauteen, jolloin pelit olivat kovia ja pelaajat eivät käyneet naurettavia väittelyitä Internetissä (lähinnä siksi, että se ei todellakaan ollut asia)? No, tule kanssani post-apokalyptiseen Amerikkaan…

teräshyökkäyskatsaus 1teräshyökkäyskatsaus 1
Old school Steel Assault

Steel Assaultin tarina on aika lyhyt ja suloinen, ollakseni raa'an rehellinen. Pelaamme Taro Takahashina, vastarintasotilaana, jolla sattuu olemaan pääsy teräshaarniskantaan, jolla on hienoja kykyjä. Ainoa kertomus, jonka voin poimia katselemistamme erilaisista kohtauksista, on se, että on olemassa paha kaveri, joka on noussut tuhotun maailman herraksi, ja haluaisimme mieluummin, ettei hän olisi vastuussa. Tyypillistä videopelilogiikkaa käyttäen meidän täytyy vain kulkea sivuttain vieritysalustan vaiheet ja viedä hänen kätyrinsä yksi kerrallaan, kunnes lopulta voimme taistella häntä vastaan. Mikä voisi mennä pieleen?

Esittely on hyvin paljon retro asteikon lopussa; Kuten edellä mainittiin, tämä on kunnianosoitus pelien 16-bittiselle aikakaudelle. Steel Assaultin suunnittelu on varsin hyvä sekä tasoilta että erilaisilta biomeilta, jotta voimme taistella läpi. Hahmo, jota näytämme, on kauniisti suunniteltu ja animoitu, samoin kuin kohtaamamme viholliset – pienistä lentävistä roboteista aina isoihin, näyttöä täyttäviin pomoihin. Itse asiassa Steel Assaultissa on tyyli, joka vain tihkuu aikakautta, ja ilmeisesti näytön tarkkuus on optimoitu CRT-näytöllä pelaamiseen siltä varalta, että olet todella jumissa 90-luvulla. Onneksi minulla ei ole CRT-näyttöä, joten vaikka osaan arvostaa lavojen käsin piirrettyä tyyliä, taidan jäädä paitsi aidosta kokemuksesta!

Soundi on myös odotusten mukainen, sopivan kiviset kappaleet räjähtävät ulos taistelun ja räjähdyksen äänien ollessa läsnä ja oikein. Ei tässä ole mitään valittamista, sanotaanpa se ytimekkäästi näin. 

teräshyökkäyskatsaus 2teräshyökkäyskatsaus 2
Steel Assault on melko kova - mutta melko lyhyt

Nyt taistelu ja todellinen pelaaminen. Täälläkin uutiset ovat aika hyviä. Ensimmäinen asia on sanoa, että Steel Assault on kova peli, jopa Easy; se on pitkälti yksi laukaus ja tehty peli. Jos kuolet, se on siinä – peli ohi. Sinun on sitten aloitettava uudelleen viimeisestä tarkistuspisteestä, ja kun kuolet pomolle, tämä tarkoittaa, että joudut uudelleen lähestymään pomoa ja yrität säilyttää tarpeeksi terveyttä antaaksesi lopulta voittaa sen. Tämä on yleensä helpommin sanottu kuin tehty, vaikka vihollisten kuviot ovat koko ajan samat, joten on täysin mahdollista oppia, mikä on tulossa tiellesi ja siten oppia ajoittamaan hyppysi ja hyökkäyksesi terveytesi säilyttämiseksi. 

Taistelu on kuitenkin mielenkiintoinen, lähinnä siksi, että sankarimme ei ole aseistettu vain kaksoishypyllä, kuten vakiona, vaan mukana on myös energiapiiska ja vetoketju. Nyt zipline ei ole ase sinänsä, mutta se on keino päästä tasoihin, ja sellaisena se ansaitsee pienen selityksen. Se on kiinnitettävä kahteen kiinteään pisteeseen, ja voit kiiltää sitä pitkin. Esimerkiksi varhaisella tasolla yritetään kiivetä hissikuiluun hissin tuhoutumisen jälkeen, ja hyppäämällä ja ampumalla vetoketjua voimme edetä ylöspäin. Vetoketjua voidaan myös ampua missä tahansa kulmassa ja sellaisenaan sitä voidaan käyttää ulottumattomissa oleville tasoille kiipeämiseen. Sitä voidaan käyttää myös välttämään lattiapohjaisia ​​hyökkäyksiä, kuten esimiehiä, jotka sytyttävät lattian tai peittävät sen sähköllä. Kaiken kaikkiaan sinun pitäisi nähdä tämä erittäin hyödyllisenä työkaluna. Toinen tärkeä työkalu arsenaalissamme on liukumäki, joka tekee meistä voittamattomia liikkeessämme; hyödyllinen tappavien säteiden läpi kulkemiseen ja niin edelleen. 

Pääase, joka meillä on, on energiapiiska, ja tämä on jälleen erittäin mukava setti. Se ei ainoastaan ​​lyö vihollisia, joihin se todella osuu, vaan sitä voidaan käyttää myös luotien ohjaamiseen, joita kuka tahansa vihollinen saattaa päättää ampua sinun tiellesi. No, minä sanon luoteja, mutta kaikkia tiellesi tulevia ammuksia ei voida kääntää; vain pelaamalla peliä opit, mitä piiskaa ja mitä vältät. Ei spoilereita minulta, jos minun piti oppia kantapään kautta, niin sinäkin! Joten, me vain hyppäämme, hyökkäämme, vältämme ja huuhtelemme ja toistamme koko pelin ajan. 

teräshyökkäyskatsaus 3teräshyökkäyskatsaus 3
Se raaputtaa kutinaa

Kuitenkin, kun sanon "koko pelin ajan", on sanottava, että Steel Assault ei ole maailman pisin peli. Itse asiassa, vaikka yritinkin päästä maaliin, olin voittanut pelin noin 45 minuutissa, mikä ei ole erityisen hyvä tuotto rahoillesi. On totta, että siellä on arcade-tila, joka haastaa sinut tyhjentämään koko pelin yhdellä luottokortilla, joka on minulle tällä hetkellä ylitsepääsemätön, mutta rehellisesti sanottuna, kun olen tyhjentänyt sen kerran, en vaikeuta päästäkseni takaisin sinne. Jos olet sopivan masokistinen, Steel Assaultin kokeilemiseen on erilaisia ​​vaikeuksia, mutta tämä päättyy yleensä huonosti. 

Steel Assault on muistutus pelaamisen menneisyydestä, ja tämä tuo mieleen sekä hyviä että huonoja muistoja. Odota, että sinulla on kunnollinen hetki siellä ollessasi, mutta Steel Assault ei ole asia, jota et halua ottaa aina uudestaan ​​ja uudestaan. Retrohitillä se kuitenkin tekee tehtävänsä.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Xbox Hub