Julkaisimme juuri seuraavan tärkeän päivityksemme Spellbreak, Luku 2: Murtuma, ja yksi lisäämistämme uusista ominaisuuksista ovat NPC:t, joita pelaaja voi taistella tarinan aikana ja osana uutta kaappaus- ja ohjauspelitilaa, Dominion. Normaalisti NPC:iden lisääminen maagiseen taisteluun keskittyvään peliin ei olisi erityisen mielenkiintoista tai keskustelun arvoista, mutta Spellbreak on ennen kaikkea PvP-peli, joka on ollut livenä syyskuusta lähtien, joten tämä on meille täysin uusi maaperä.
Se on syytä huomata Spellbreak Tällä hetkellä botit antavat uusille pelaajille mahdollisuuden oppia pelin mekaniikkaa, joten NPC:itä tehdessämme haluamme erottaa ne selvästi olemassa olevista boteista. Botit on tarkoitettu taistelemaan samalla tavalla kuin pelaaja, ja ne käyttävät erilaisia loitsuja ja noituuksia sekä riimuja liikkuakseen ja tehdäkseen itsensä haasteeksi pelaajille. NPC:t eivät toisaalta saa millään tavalla jäljitellä pelaajan käyttäytymistä. Ilmeisin ero on se, että NPC:t eroavat visuaalisesti useimmissa tapauksissa pelaajista. He käyttävät omia asujaan ja niillä on erityisiä käyttöliittymäelementtejä, jotka osoittavat, että he ovat NPC:itä.
Kuten edellä mainitsin, on olemassa kaksi skenaariota, joissa pelaajat kohtaavat uudet NPC:t, ja niillä molemmilla on erilaiset vaatimukset siitä, miten NPC:iden tulisi toimia. Tarinatehtävissä NPC:t voivat usein "väijyttää" pelaajaa sen jälkeen, kun pelaaja on tehnyt jotain. He vääntyvät pelaajan ympärille ja he hyökkäävät lyhyen ajan kuluttua, jonka aikana he pilkaavat pelaajaa animaatioilla. Tämä hetkellinen tauko on tärkeä, koska sen avulla pelaaja näkee ja ymmärtää, mitä juuri tapahtui (ja mitä on tapahtumassa!), sekä antaa hänelle mahdollisuuden "ammua ensin". Kun testasimme, NPC:t hyökkäsivät alun perin heti, mikä ei ollut vain vaikeampaa, vaan myös selvästi vähemmän hauskaa, koska sinut pantiin heti takajalkaan sen sijaan, että olisit hyökkääjä.
Toinen paikka, jossa tapaat NPC:t, on Dominionissa, jossa he palvelevat kahta tarkoitusta. Ensimmäinen on, että ne toimivat resurssina pelaajille, pudottamalla ryöstöä ja tarjoamalla valuuttaa. Pelaajien on pidettävä mielessä uudelleensyntymisajat ja punnittava NPC:iden harjoittamisesta aiheutuvia vaihtoehtoiskustannuksia vyöhykkeiden hallintaan. Toinen tarkoitus on, että NPC:t toimivat esteenä, jota on käsiteltävä, jotteivät he pippuria pelaajia taikuudella, kun pelaajat yrittävät kaapata ja hallita vyöhykkeitä. Saapuvien hyökkäysten käsitteleminen lisää ylimääräisen kerroksen siihen, miten pelaajat strategoivat vyöhykkeiden valloittamisen.
Sekä tarinatehtävässä että Dominionissa itse NPC:t ovat melko heikkoja. Tämän ansiosta voimme käyttää niitä kanuunanruokana, mikä antaa pelaajalle lisääntyneen voiman tunteen. On uskomattoman ilahduttavaa ottaa esiin NPC-paketti yhdellä hyvällä paikalla olevalla lohkareella. Alamme myös kokeilla, mitä tarkoittaa olla vaikea NPC-kohtaaminen Spellbreak lisäämättä vain NPC:n tilastoja, vaan sen sijaan käyttäytymisen näkökulmasta. Tämä on erillinen joukko haasteita, joita tutkimme aktiivisesti.
Olemme innoissamme voidessamme alkaa tutkia ajatusta siitä, että NPC:t taistelevat pelaajia vastaan Spellbreak ja nähdä kuinka pelaajat reagoivat. Toinen lukumme alkaa tänään ja voit taistella uusia vihollisia vastaan sekä tarinassa että Dominionissa, joten nappaa Spellbreak mistä Xbox Store ja liittymään meihin Epäsopu antaa meille palautetta, keskustella uusista vihollisista ja ryhmittymään muiden pelaajien kanssa. Toivottavasti nähdään pelissä!
Spellbreak
Proletariat, Inc.
- lisä-
- Seikkailu
- noin
- Hyökkäykset
- Taistelu
- Taistelukenttä
- botit
- rakentaa
- tapauksissa
- haaste
- valuutta
- tekemisissä
- laitteet
- kokeilu
- Ominaisuudet
- Etunimi
- muoto
- hauska
- tulevaisuutta
- peli
- GAS
- Antaminen
- napata
- Kasvaa
- pitää
- Miten
- HTTPS
- ajatus
- IT
- yhdistää
- OPPIA
- rajallinen
- merkittävä
- Tekeminen
- kartta
- Microsoft
- mahtava
- liikkua
- Uudet ominaisuudet
- Tilaisuus
- tilata
- Muut
- Ihmiset
- Planes
- soitin
- Näkökulma
- teho
- Tehtävät
- raaka
- vaatimukset
- resurssi
- takavarikoida
- tunne
- setti
- So
- Alkaa
- tilastot
- taktinen
- kykyjä
- Napauttaa
- Testaus
- aika
- ui
- Päivitykset
- Päivitykset
- us
- Näytä
- punnita
- sisällä
- maailman-
- arvoinen
- xbox