"Sengoku 3 ACA NEOGEO" -arvostelu - Lauta päähän

"Sengoku 3 ACA NEOGEO" -arvostelu - Lauta päähän

Lähdesolmu: 1960327
TouchArcade-luokitus:

Tuntuu kuin se olisi ollut muutama viikko sitten, kun minä tarkistetaan Sengoku 2 ($ 3.99) ja ilmaisin toiveeni, että meidän ei tarvitse odottaa toista vuotta Sengoku 3 ($ 3.99) saapua matkapuhelimeen. Odota, se oli vain muutama viikko sitten. No se on hauskaa. Tärkeintä ei kuitenkaan ole se, miten tänne päädyimme. Ainoastaan ​​sillä on merkitystä, että pääsimme tänne, ja saavuimme tänne melko nopeasti. Tämä on NEOGEO:n hienoin beat-em-up ja kohokohta konsolin viimeisistä vuosista.

Monista yrityksistä huolimatta NEOGEO ei koskaan kyennyt antamaan ylivoimaa Capcomin ja Konamin kaltaisten ponnistelujen tasolla genren ollessa vielä kuuma. Se teki muutaman hyvän piston, mutta totta puhuen, kun SNK tarttui taistelupeligenren hännästä, oli järkevämpää keskittyä siihen. En ole varma, mikä sai SNK:n luomaan uuden vuonna 2001, mutta luulen, että se oli outoa aikaa yritykselle kokonaisuudessaan. Yrityksen oli ostanut pachinko-yhtiö Aruze vuotta aiemmin, se oli sulkenut Amerikan toimistonsa pian sen jälkeen ja oli joutumassa yhteen omituisimmista konkursseista ja ylösnousemuksista, joita videopelialalla voi löytää.

Kaiken tämän kaaoksen keskellä pelin tuotanto eteni. SNK, sellaisena kuin se oli, työskenteli useiden kehittäjien kanssa jatkaakseen pelien tuotantoa NEOGEO-laitteistolle. Yksi sen uusimmista kumppaneista oli Noise Factory, paikallinen kehittäjä, jonka perustivat entiset Atlus-jäsenet, jotka olivat työskennelleet pelien, kuten esim. Prinsessa Crown. Sen debyyttinimi, Gaia ristiretkeläiset, oli huijaus. Ehkä tämä on syy siihen, miksi SNK päätyi kehittäjän työstämään jatkotoimenpiteitä yhdelle NEOGEO-taistelijalle, joka onnistui muodostumaan sarjaksi: Sengoku.

Vuoden 1993 julkaisusta oli kulunut kahdeksan vuotta Sengoku 2, ja koko liiketoiminta oli muuttunut dramaattisesti. Ihmiset eivät pelanneet Super NES- ja SEGA Genesis -pelejä kotona; he pelasivat PlayStation 2 -pelejä. Pelihallit eivät koskeneet kaikkea Mortal Kombat II ja Super Street Fighter II enää. Itse asiassa he olivat tuskin elossa Japanin ulkopuolella. Mitä tulee beat-em-up -genreen, se oli tässä vaiheessa virtuaalinen ruumis. Siinä määrin kuin se oli olemassa, se johtui enimmäkseen epäonnisista yrityksistä tuoda monikulmion grafiikkaa genreen. Se oli tässä ilmastossa Sengoku 3 saapui, ja ei ole ihme, että se päätyi pääosin lentämään tutkan alle seurauksena. Sen kotiversiota myytiin niin vähän, että keräilijämarkkinoilla se maksaa nykyään pari tuhatta dollaria.

Se on aito sääli. Sengoku 3 on helposti NEOGEO:n paras beat-em-up. Se on myös harvinainen esimerkki aikakaudestaan, jolloin genren pelien piti todellakin olla liukas ja niissä on oltava vahva koukku kiinnittääkseen huomiota. Tässä vaiheessa jopa Capcom oli tulossa erittäin kokeelliseksi yrityksissään. Sengoku 3's pitch ei ollut liian villi. Valittavana on neljä alkuperäistä hahmoa, niin liukas esitys kuin NEOGEO pystyy keräämään, joitain melko osallistuvia komboja, muutamia taistelupelityylisiä erikoisliikkeitä, rekrytoitavia pomohahmoja ja kyky poimia erilaisia ​​ammuksia ja heittää niitä vihollisesi. Pelissä oli jopa rohkeutta hylätä hahmon kutsuminen kahdesta ensimmäisestä pelistä. Todellakin, se on melkein täysin puhdas tauko aiemmista peleistä kaikessa paitsi nimessä.

Ehkä suurimmat parannukset tulevat kuitenkin pelin yleisessä fiiliksessä. NEOGEO tappelumiehet tuntuivat aina hieman oudolta verrattuna genren suosituimpiin nimikkeisiin. Joskus se oli hyppäämistä. Toisinaan se oli tapa, jolla osumat osuivat vihollisiin. Sengoku 3 pelaaminen ei tunnu oudolta. Päinvastoin. Se on yhtä sujuvaa kuin genren paras, ja sen laaja valikoima hyökkäysvaihtoehtoja tarkoittaa, että sinulla ei ole koskaan puutetta uusista tekniikoista vihollisesi kokeilemiseksi. Iskee maahan tyydyttävällä tavalla, ja hahmosi yleinen liike tuntuu oikealta. Voit tehdä rehellisiä komboja jongleilla, jotka nousevat osumien kaksinumeroisiin lukuihin, kun olet hyvä pelissä.

Niin kyllä, Sengoku 3 on mahtava yritys. Genrensä paras laitteistossa jollain tapaa, yksi järjestelmän hienoimmista peleistä, ja se voi vihdoinkin kestää kilpailijoitaan ylpeänä. Se toimii todella hyvin kosketusohjaimilla, ja voit aina käyttää ulkoista ohjainta, jos haluat. Kuten tavallista, tarvitset ulkoisia ohjaimia nauttiaksesi pelin moninpeliominaisuuksista tässä ACA NEOGEO muodossa, mutta se on hauskaa soittaa, vaikka olisit yksin. Täällä on tavallinen laaja valikoima vaihtoehtoja, mukaan lukien nyt vakiona olevat lisätilat, jotka Hamster pakkaa jokaiseen ACA NEOGEO mobiilijulkaisu. Se on hyvä tapa pelata peliä, ja se on loistava valinta tämän tyylilajin ystäville, jotka haluavat murtaa mobiililaitteensa.

Sengoku 3 oli hieman myöhässä NEOGEO-bileistä, mutta olen iloinen, että se on täällä hieman oikea-aikaisemmin ACA NEOGEO jonottaa. Tämä on yksi SNK:n pitkäikäisen konsolin loistavista jalokivistä, ja se toimii loistavasti mobiilissa, käytätpä sitten kosketussäätimiä tai ohjainta. Minun valitukseni ovat tavalliset kyvyttömyydestä pelata moninpeliä verkossa ja AES-vaihtoehtojen puutteesta, mutta ne ovat vähäisiä verrattuna tämän pelin myönteisiin puoliin. Et löydä monia parempia tapoja tuottaa lyöntiä haluamallasi laitteella.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Kosketa pelihallia