Roads of Time Review | XboxHub

Roads of Time Review | XboxHub

Lähdesolmu: 2756185

Se siitä. Minut on tuomittu pelaamaan 8 kerroksen pelejä siihen päivään asti, jolloin pääsen yli. Jotenkin viikoittain Xboxille saapuvat ne ovat kirottu kolikko, joka päätyy jatkuvasti takaisin taskuun, vaikka heitän ne kaivoon kuinka monta kertaa.

Asiattomille 8floor Ltd:llä on kulunut pelimalli, joka on ensin lyöty Gnomes Garden -sarjaan, ja he ovat käyttäneet sitä Lost Artifactsissa, Puutarhakaupunki, Imperiumin kruunu ja nyt Roads of Time. Parin viime kuukauden aikana näiden julkaisujen määrä on ollut noin kerran viikossa. Meidän tehtävämme on tarkistaa ne, joten – joo – kirottu kolikko.

Ajan teiden katsaus 1Ajan teiden katsaus 1
Roads of Timeissa ei ole mitään uutta

Ajan tiet suhtautuu tarinaan epäkunnioittavammin, kun hämmentävä tiedemies nimeltä Brian (et koskaan löydä todellista sankaria nimeltä Brian) ja hänen robottinsa, PET, matkustavat vahingossa ajassa taaksepäin muinaiseen Egyptiin. Brian erehtyy Ra-jumalaksi, mikä suututtaa Anubiksen ja aloittaa seikkailun voittaakseen sakaalijumalan, löytääkseen kaikki aikakoneen palaset ja palatakseen tulevaisuuteen. 

Kuten kaikki nämä pelit, tarina on kertaheitolla tosh, mutta se on helppo jättää huomiotta. Se on ainakin ymmärrettävää Roads of Timessa, kun se on sekava sotku joissakin muissa peleissä. Silti se antaa Roads of Timeille egyptiläisen taustan, mikä on tervetullut muutos alueen myrkkysieniin ja peikkoihin. Tontut Puutarha, ja tällä kertaa pääsemme ohjaamaan robotteja työntekijöiden sijaan.

Tämä kulunut malli on taas toiminnassa, mutta parilla merkittävällä, ellei peliä muuttavalla muutoksella. Edessäsi on edelleen yksi näyttö mutkaisia ​​polkuja, jotka kaikki kiemurtelevat pois lähtöpisteestäsi – tässä tapauksessa mikä näyttää avaruusvaunulta. Resurssit peittävät nämä polut, joten napautat pois kursorillasi ja PET poimii ne. Kertyneet resurssit voidaan käyttää ruokaa, kiteitä, puutavaraa ja kiveä valmistavien tehtaiden jälleenrakentamiseen, joista puolestaan ​​voidaan rakentaa lisää rakennuksia tai raivata suurempia esteitä. 

Lopullisena tavoitteena on rastittaa näytön alareunassa oleva ostoslista tavoitteista. Tässä Roads of Time eroaa kaikista muista peleistä, jotka olemme tähän mennessä maininneet arvostelussa. Muissa peleissä voit odottaa selviytyväsi viimeisistäkin esteistä ruudulla: se on kattava ostoslista, joka kattaa kaiken. Roads of Timessa se on hieman rennompaa. On olemassa tiettyjä asioita – rakentaa uima-altaita, löytää tietty esine – eivätkä ne välttämättä vaadi sinua täyttämään jokaista reikää tai rakentamaan jokaista maatilaa. Se on tervetullut muutos, jonka aidosti tunnet pelatessasi; tasot ovat paljon strategisempia, kun voit päättää olla rakentamatta tiettyjä asioita uudelleen ja löytää kilpailulinjan pelin tavoitteeseen. 

Ajan teiden katsaus 3Ajan teiden katsaus 3
Vaikka siinä on vähän tarinaa

8 Floor -tittelin tasot ovat aina täyttäneet yhden kolmesta kriteeristä: joko sinulla on enemmän resursseja kuin tarvitset, joten kyse on kilpa-ajoista tavoitteiden saavuttamiseksi; sinä älä sinulla on mitä tarvitset, joten sinun on vaihdettava se kaupparakennuksissa; tai sinulla on vain tarpeeksi mitä tarvitset, joten sinun on käytettävä resursseja viisaasti tai riski juuttua umpikujaan, jotka vaativat uudelleenkäynnistyksen. 

Roads of Time, toisessa pienessä poikkeamassa mallista, todella tuottaa tasoja vain tässä kolmannessa kategoriassa. Se tekee siitä enemmän pulmapeliä, kun säästät resurssejasi ja varmistat, että valitset oikean tien (ajan) matkustaaksesi. 

Olemme aidalla tämän valinnan suhteen. Alussa tuijottelimme ja huokaisimme. Pulmapelitasot ovat aina olleet vähiten nautittavia 8floorin peleissä, ja se osoittautui samaksi täällä. Tämä johtuu siitä, että se ei anna sinulle tarpeeksi tietoa ollaksesi todellinen arvoitus. Joillakin esteillä on kaksi tai kolme kehitysvaihetta, jotka vaativat resursseja niiden kaikkien suorittamiseen, mutta et voi nähdä, mitä toinen tai kolmas vaihe maksaa. Se tarkoittaa, että on mahdotonta suunnitella etukäteen, kuinka monta resurssia tarvitset. Voit saada selville, että luomassasi sillassa on kolmas vaihe (" odota, siellä on vesi kolmas näyttämö?”) ja sinulla ei ole tarvittavaa puuta tai kiteitä. Taso nollautuu ja lähetät vahvasti muotoillun kirjeen studioon. 

Uudelleenkäynnistäminen ei myöskään ole kaikkein nautinnollisin peli. Tasot vaativat viisi tai kymmenen minuuttia napsautusta, ja se on melko merkittävää. On hieman väsyttävää päästä viiteen minuuttiin tasolle, kun tajuat, että sinun ei luultavasti olisi pitänyt päivittää tuota puutavaratehdasta muutama minuutti sitten. Roads of Timen tasot, kuten ne ovat kaikissa näissä peleissä, eivät ole mitä vaihtelevimpia, joten yhden pelin toistaminen useita kertoja sattuu enemmän kuin sen pitäisi. 

Ajan teiden katsaus 2Ajan teiden katsaus 2
Kristallit ovat avainasemassa Ajan teiden

Mutta pian opimme pitämään siitä. Eräänlainen. Se johtuu lähinnä siitä, että opit sen säännöt. Kristallit ovat ensiarvoisen tärkeitä. Ne ovat energiaasi, ja niitä tarvitaan käytännössä jokaiseen toimintaan. Siirrä kiteet näytölle ja luo kristallikaivos ensimmäisen tilaisuuden tullen. Sitten se koskee muita tehtaita, rakentamalla ne uudelleen, jotta sinulla on jatkuva muiden resurssien lähde. Kun tämä on tehty, voit alkaa työntää polkuja alaspäin. Tehtaiden päivittäminen – toisin kuin lähes kaikki muut tämän oudon meta-sarjan pelit – ei välttämättä ole jotain, mitä tarvitset tai haluat tehdä. 

Se antaa Roads of Timeille hieman erilaisen maun, vaikka meidän pitäisi kiirehtiä huomauttamaan, että se on silti pitkälti samaa makuluokkaa. Vaniljajäätelön sijaan se on vadelman ripple-hitti. Näitä viikoittain soittaneena se on tervetullut makuelämys. 

Mutta onko se parempi kuin muut? Onko se vahvempi lähtökohta vai parempi peli? Pfft, emme ole täysin varmoja. Se on vaativampi ja oksaisempi kuin Gnomes Garden tai Lost Artifacts, kiitos palapelin korostuksen, joten se ei ehkä ole paras aloituspaikka. Se on myös erikoisempi, koska sinun on opittava sen hyvin tarkat säännöt, jos haluat menestyä. Mutta meillä oli parempi ja vähemmän tylsä ​​aika Roads of Timen kanssa, koska se uskaltaa olla erilainen. Henkilönä, joka on ollut näiden nimikkeiden liukuhihnalla noin viimeisen kuukauden ajan, muutokset olivat kaikki melko tervetulleita. 

Se ei ole ylistysvoimaisimpia, mutta Roads of Times tekee joitain pätkiä samaan malliin, jota Gnomes Garden, Lost Artifacts ja muut ovat käyttäneet tehdäkseen pienen, lähes huomaamattoman parannuksen. Jos olet sitoutunut saattamaan sarjan päätökseen (mikä on vallannut sinut?), Roads of Timessa on ainakin pilkahdus jotain uutta.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Xbox Hub