Tabletop Analyticsin raportti osoittaa, että Kickstarterilla oli toinen laskuvuosi

Tabletop Analyticsin raportti osoittaa, että Kickstarterilla oli toinen laskuvuosi

Lähdesolmu: 3090223

Pöytäanalyysi raportoi, että pöytäpeliprojektien rahoitus väheni Kickstarterissa vuonna 2023. Jos nämä luvut pitävät paikkansa, se merkitsee toinen peräkkäinen laskuvuosi pöytätasoluokan joukkorahoitusjättiläiselle. Tämän seurauksena tiedot osoittavat, että yksittäiset pöytätietokoneiden sisällöntuottajat ansaitsivat keskimäärin 30 % vähemmän kampanjoistaan ​​verrattuna vuoteen 2019, vuosi ennen COVID-19-pandemian alkamista.

Huomionarvoista on tämän vuoden taloustietojen alkuperä: Jaettuaan tietojaan julkisesti ja Polygonin kanssa lähes vuosikymmenen ajan, Kickstarter kieltäytyi tekemästä niin tänä vuonna. "Emme paljasta yksityiskohtia kerättyjen dollarien kokonaismäärästä tällä hetkellä", sanoi Nikki Kria, viestintäpäällikkö. yleishyödyllinen yhtiö, sähköpostissa. Sen sijaan Polygon hankki tiedot osoitteesta kolmas osapuoli, Tabletop Analytics, jonka mukaan se perustuu joukkorahoitusyhtiön omaan julkisesti näkyvään verkkosivustoon. Myös Kickstarteria pyydettiin vahvistamaan nämä tiedot.

Analyysimme Tabletop Analyticsin historiallisia tietoja havaitsimme, että ne vastaavat tarkasti sitä, mitä Kickstarter on aiemmin jakanut julkisesti. Yhtiö sanoo, että mahdolliset poikkeamat johtuvat todennäköisesti valuuttamuunnoksista ja/tai joidenkin kampanjoiden alkamis- ja päättymispäivistä, joiden sallitaan ulottua uuteen vuoteen.

Tabletop Analyticsin tiedot vuodelta 2023 osoittavat, että Kickstarter ansaitsi pöytäprojekteista 10.2 miljoonaa dollaria vähemmän kuin edellisenä vuonna, mikä on 4.3 % laskua Kickstarterin ja Polygonin kanssa vuonna 2022 jakamista tiedoista. Se on paljon vähemmän kuin vuonna 2022, jolloin Kickstarterin data laski 33.6 miljoonaa dollaria eli 12.4 %. verrattuna vuoteen 2021.

Ilman vuosien 2020 ja 2021 piikkiä, jonka Polygon syyttää pandemian aiheuttamista lukituksista, jotka saivat kotipelaajat keskittymään pöytälevyihinsä, Tabletop Analyticsin vuoden 2023 tiedot osoittavat itse asiassa merkittävän kasvaa Kickstarterin pöytäkampanjoiden tulot vuonna 2019 – noin 50 miljoonan dollarin nousu, mikä merkitsee 28 prosentin kasvua pandemiaa edeltäneeseen verrattuna. Mutta samaan aikaan tiedot osoittavat, että keskimääräisen pöytäkonevalmistajan osuus tuloista laski jyrkästi verrattuna samaan ajanjaksoon – 31 %:lla vuoden 67,350 keskimääräisestä 2019 45,982 dollarista 2023 XNUMX dollariin vuonna XNUMX. Tämä tarkoittaisi, että Keskimääräinen sisällöntuottaja ansaitsee lähes kolmanneksen vähemmän kuin keskimääräinen kampanja.

Toisesta näkökulmasta katsottuna Tabletop Analyticsin tiedot osoittavat, että niitä oli lähes 900 lisää menestyneitä kampanjoita kuin edellisenä vuonna – lähes 22 % kasvua vuoteen 2022 verrattuna. Tabletop Analyticsin tiedot osoittavat, että Kickstarter isännöi alustallaan paljon enemmän pöytäkampanjoita vuoteen 2022 verrattuna ja ansaitsee huomattavasti vähemmän jokaisesta.

Vaikka Kickstarter päätti olla kommentoimatta näitä tietoja, monet Kickstarter-asiakkaat, joihin otimme yhteyttä, tekivät sen.

"Jos tässä olevat tiedot ovat tarkkoja, niin monet tekijät voivat vaikuttaa tähän", sanoi Adam Poots, Kingdom Death: Hirviö, Kickstarterin historian toiseksi rahoitetuin lautapeli. "Joukkorahoitusväsymys, useat joukkorahoitusalustat, ihmiset eivät kuluta samalla tavalla kuin pandemian alkuvaiheessa jne. Se näyttää minusta enemmän luonnolliselta kuin hälyttävältä."

Poots soitti yhtiön salliva asenne tekoälyyn huolestuttavana merkkinä.

"Haluaisin nähdä Kickstarterin hidastuvan ja keskittyvän kehittämään enemmän kaivattuja yhteisön hallintatyökaluja ja vetämään äärimmäisen kovan rajan tekoälyn luovan taiteen käytölle Kickstarter-projekteissa", Poots sanoi. "Minulle sen käyttäjien ja potentiaalisten käyttäjien luottamus on tärkeämpää kuin sen varmistaminen, että määrät vain kasvavat."

Kun Polygon puhui Kickstarterin kanssa tähän aikaan viime vuonna, sen viestit korostivat sen keskittymistä siihen, että yhä useammat luovat voivat löytää paikan sen alustalla. Nämä ponnistelut tuottavat selvästi tulosta, kuten aloitteita merkki/100 ja sen vuotuinen Zine Quest tiennäyttäjänä, usein mukana upeita tuloksia. Kuluttajien halukkuus joukkorahoitukseen voi kuitenkin yleisesti olla hiipumassa.

kuva miniatyyreistä Scythe-lautapelistä

Miniatyyrit alkaen viikate, Stonemaier Gamesilta, joka keräsi yli 1.8 miljoonaa dollaria vuonna 2015.
Kuva: Charlie Hall/Polygon

"Yhä useammat sisällöntuottajat joko käyttävät joukkorahoitusta ensimmäistä kertaa tai palaavat joukkorahoitukseen tarjoten tukijoille runsaasti vaihtoehtoja", sanoi Stonemaier Gamesin Jamey Stegmaier (viikate, Kärkiväli, Mehiläispesä, Wyrmspan). "Mutta rahoittajien kokonaismäärä, joka on valmis sitoutumaan [ei] kasva. Jokaisen tukijan huomiosta on paljon enemmän kilpailua. Luulen, että tämä on tärkeää tietoa sisällöntuottajille, kun he suunnittelevat erilaisia ​​rahoitusskenaarioita, erityisesti budjetoitaessa uppoamiskustannuksia, kuten taidetta, graafista suunnittelua ja mainontaa sekä arvioitaessa valmistuksen vähimmäistilausmääriä (jos tuotos on jonkinlaista massatuotantoa ).”

Suzanne Sheldon Restoration Gamesista (Tulipallosaari: Vul-Karin kirous, Verraton) toteaa, että Kickstarterin pöytätilan valtava kasvu on laajentanut luokkaa viime vuosina sisältämään esimerkiksi pieniä pöytäroolipeliseikkailuja, 3D-tulostustiedostoja, huonekaluja ja paljon muuta. Hän sanoi, että tämä monimuotoisuus saattaa vaatia enemmän tarkkuutta potentiaalisten tukijoiden houkuttelemiseksi ja tiedottamiseksi.

"Haluaisin nähdä erityisesti Kickstarterin jakavan pöytätasoluokan alaosiin, jotta ne voisivat paremmin esitellä markkinarakoja ja olla merkityksellisempi heijastus teollisuudesta ja auttaa sisällöntuottajia ja tukijoita löytämään", Sheldon sanoi. "Loppujen lopuksi kategoria on heidän palvelunsa johtava segmentti, ja mielestäni se ansaitsee yksityiskohtaista huolenpitoa."

Wolves, uusi lautapeli Indiginous TTRPG:n tekijöiltä Kojootti ja varis, keräsi yli 111,000 2023 dollaria Kickstarterissa vuonna XNUMX.
Kuva: Coyote & Crow Games

Viestintä Kickstarterin kanssa pysyy mielessä monille sisällöntuottajille, joiden kanssa Polygon puhui tätä artikkelia varten. Connor Alexander, alkuperäiskansojen TTRPG:n luoja Kojootti ja varis, oli osoitus tästä avoimuuden lisäämisvaatimuksesta.

"Epäilen, että se ei ole täydellinen kuva", Alexander sanoi Tabletop Analyticsin tiedoista. "Haluaisin tietää epäonnistuneiden Kickstarterien määrän tai niiden ihmisten määrän, jotka yrittivät rahoittaa kerran ja epäonnistuivat, mutta onnistuivat toisella yrityksellään. Olen varma, että jokaisessa Kickstarter-luokassa on paljon muita mielenkiintoisia mittareita, kuten kasvu tai kutistuminen.

"Pelkästi peliyhteisön ihmisten kanssa käytyjen keskustelujen perusteella epäilen, että nämä tiedot viittaavat siihen, mitä näen Kickstarterin kokonaismarkkinoiden laajentamisena", Alexander lisäsi. "Ainoastaan ​​lautapeleistä puhuttaessa oli olemassa suuri määrä ensikertalaisia, jotka julkaisivat todella kalliita 4X-tyylisiä pelejä, joissa oli miniatyyrejä ja hienoja kokemuksia, tai vakiintuneet yritykset käyttivät Kickstarteria enemmän markkinointityökaluna ja tapana mitata laajempaa vähittäiskaupan kiinnostusta. Sellaisia ​​on ilmeisesti edelleen olemassa. Mutta mielestäni viimeiset viisi tai kuusi vuotta ovat osoittaneet, että pienemmät pelit, pienemmät julkaisijat ja laajempi valikoima pelejä ja lisävarusteita voivat toimia hyvin myös Kickstarterissa. Suuri osa tästä on spekulaatiota minun puoleltani. Mutta kaiken kaikkiaan näen joukkorahoituksen yleensä työkaluna, joka tulee vain laajenemaan ja syvenemään tulevina vuosina. Mitä tulee harrastukseen terveellisenä, haluaisin mieluummin nähdä kymmenien kustantajien keräävän kolmekymmentä tai neljäkymmentä tuhatta euroa kuin yhden julkaisijan keräävän miljoona dollaria."

Kahdeksan taistelumechiä rivistettiin kaupunkiympäristöön neljän maa-ajoneuvon taakse: kahden tankin ja kahden ilmatyynyaluksen.

Miniatyyrit alkaen BattleTech: palkkasoturit, joka keräsi yli 7.5 miljoonaa dollaria Kickstarterissa vuonna 2023.
Kuva: Charlie Hall/Polygon

Vaikka Kickstarter ei antanut pöytätasokategorian tärkeimpiä taloudellisia tietojaan, se julkaisi luettelon eniten rahoitetuista pöytäprojekteistaan ​​vuodelle 2023. Kahdeksan kymmenestä luettelossa olevasta projektista tuli yrityksiltä, ​​jotka ovat käynnistäneet useita Kickstarter-kampanjoita. menneisyydessä. CMON:n tapauksessa sen kaksi top 10 -kampanjaa olivat sen 54. ja 55. sija, yhteensä 57 kampanjasta, käynnissä Kickstarterissa koska 2012.

Kymmenen eniten rahoitettua pöytäprojektia Kickstarterissa vuonna 10

Nimi Luoja Rahastot kerätty tukijat
Nimi Luoja Rahastot kerätty tukijat
BattleTech: palkkasoturit Katalyyttipelit $7,549,242 23,654
Marvel United: Multiverse ÄLÄ VIITSI $4,787,627 20,886
Marvel Dice Throne -laajennukset Dice Throne $4,282,509 21,205
Crooked Moon: Folk Horror 5E:ssä Avantriksen legendoja $4,020,234 21,793
Zombicide: White Death ÄLÄ VIITSI $3,839,614 19,303
Cities Untold: Lowtown – TTRPG Terrain Dwarven Forge $3,507,440 2,621
Monster Hunter World Iceborne: Lautapeli Steamforged-pelit $3,484,163 13,112
Ryoko’s Guide to the Yokai Realms – A 5e Tome Archon Studio $3,327,234 26,377
Aeon Trespass: Odyssey Second Printing Plus täysin uutta sisältöä Kilpapelit $3,064,640 7,822
Obojima Tales From Tall Grass: A 5E -kampanjan asetus 1985 Pelit $2,610,870 23,416

Lähde: Kickstarter

Aikaleima:

Lisää aiheesta Monikulmio