Palworld on virkistävän mukava olla moraaliton

Palworld on virkistävän mukava olla moraaliton

Lähdesolmu: 3073791

Kuulitko tästä olentojen keräilypelistä, joka on järkyttänyt ihmisiä viime aikoina? Siinä vangit villieläimiä, pakotat ne pois elinympäristöstään taistelemaan muita vastaan ​​ja jopa kasvatat niitä henkilökohtaisen hyödyn vuoksi. Monilla olennoilla on synkkä taustatarina, johon liittyy kuolema ja hajoaminen. Olentojen pehmoiset mallit vääristävät maailman todellista luonnetta, joka saalistaa villieläimiään mainetta ja omaisuutta varten. Siitä on ymmärrettävästi tullut kritiikin salamanvarsi, jossa terveellistä ja viihtyisää kokemusta etsivät pelaajat jäävät sen sijaan kohtaamaan nämä simuloidut todellisen eläinten hyväksikäytön analogit. Se on ollut vähintäänkin epämiellyttävä kokemus, mutta hei, se on Pokemon sinulle.

Luulitko, että tarkoitin Kaverimaailma? Ei. Ensimmäistä kertaa genressä, sikäli kuin olen tietoinen, olentojen keräilypeli on omistanut sen hyväksikäytön - pelin kulkujärjestelmät - ja arvostan vilpittömyyttä.

Palworld, uusin Pokemonin inspiroimien pelien sarja, muuten kaikkialla vallitseva kognitiivinen dissonanssi tämän genren pelin välillä sanoo vastaan ​​mitä se osoittaa on vihdoin sulkeutunut. Se on varmasti kyynisin olentojen kerääjä, jota olen koskaan pelannut, ja se on virkistävä näkökulma genreen, joka usein kompastuu itsensä päälle esittääkseen asioita iloisina ja sydämellisinä.

Palworld nojautuu kuvauksiinsa hyväksikäytöstä ja väkivallasta siinä määrin, että voin vain katsella sitä hämmästyneenä.
Palworld nojautuu kuvauksiinsa hyväksikäytöstä ja väkivallasta siinä määrin, että voin vain katsella sitä hämmästyneenä.

Palworldissä vangitaan edelleen eläimiä, pakotetaan ne yhä taistelemaan muiden eläinten kanssa ja jopa työstetään niitä luuhun asti kotitukikohdassa, joka on kuvattu lähempänä hikipajaa tai jopa poliittisten vankien työleiriä. Sen tumma. Tummempi kuin Pokemon tai TemTem tai mikä tahansa monista sitä edeltäneistä olentojen kerääjistä.

Mutta yksikään näistä edeltäjistä, joista jokaista oli hyvin todennäköisesti leimattu perhepeliksi ja mainostettu nimellä "terveellinen”, jonka tarkoituksena oli tunnustaa kuilu sen maailman karkeiden seurausten ja sen iloisen esityksen välillä, joka heitetään sen päälle kuin söpö peitto likaisella sohvalla. Itse asiassa ne ilmeisesti tehtiin siinä toivossa, ettei kukaan katsoisi niitä kyseisen linssin läpi.

Mutta Palworld ei ole nolostunut tai häpeällinen. Se ei todellakaan ole iloista. Voit halutessasi pahentaa kaverin työtaakkaa "normaalista" korkeampiin asetuksiin, joita kutsutaan "julmaksi" ja "julmaksi", koska heidän on pakko tehdä ja viljellä puolestasi, jolloin voit lopulta automatisoida monia pelin sisäisiä prosesseja käyttämällä kirjaimellisesti , heidän verensä, hikensä ja kyyneleensä. Tästä syystä kaverit voivat sairastua stressihaavoihin. He voivat kärsiä masennuksesta. He voivat pelin sisäisen mittauksen mukaan menettää järkensä.

Voit myös vangita heidät lyömällä niitä omilla nyrkkeilläsi tai lähitaisteluaseilla heikentääksesi niitä, ja ikään kuin tämän genren rutiininomaisesti kuvaama koirataistelu ei riittäisi, Palworld antaa sinun jopa käyttää yhtä niistä eläkkeenä (ja varsinkin itku) luotikilpi. Toinen kaveri on silmukan muotoinen ja nimeltään Hangyu, jonka taustatarina sisältää todellista ihmisten kidutusta. Se on ylivoimainen, kiistatta groteski. Mutta vittu onko se rehellistä.

Katson Palworldia enkä näe "edgelord"-huumoria, joka pyrkisi saamaan naurua erityisen huolestuttavasta fantasiamaailmasta, kuten jotkut ovat sanoneet. En näe myöskään purevaa satiiria tämän genren taipumuksesta kognitiiviseen dissonanssiin, enkä videopeliteollisuuden nykyistä pakkomiellettä moraalisesti harmaaseen antisankareihin, jotka tekevät pahoja asioita, mutta joskus tuntevat olonsa huonoksi heidän takiaan. En usko, että sen on edes tarkoitus sanoa mitään talousjärjestelmistä ja työvoiman hyväksikäytöstä, jota on eri mauissa eri puolilla maailmaa ja jota se muuten esittää avoimen maailman joka kolkassa. En usko, että Palworld haluaa sanoa mitään ollenkaan.

Lamball selvästi vihaa olla elävä kilpi, mutta mitä tekemistä sillä on sinun kanssasi, amiriitti?
Lamball selvästi vihaa olla elävä kilpi, mutta mitä tekemistä sillä on sinun kanssasi, amiriitti?

Luulen, että Palworld on peli, joka ottaa elementtejä tärkeimmistä peleistä ja genreistä – Pokemonista, modernista Zeldasta ja selviytymiskehityksestä – ja heittää ne pottiin yrittääkseen saada Steamin toivelistoja yhteen ja myydä kopioita. Se siitä. Palworld ei ehdota, että sen kehitystiimi olisi ajatellut tarinauniversuminsa vakavuutta lukuun ottamatta sitä tosiasiaa, että monien moraalisten näkökohtien poistaminen hyödyttää suoraan pelisilmukkaa. Maatalousjärjestelmän automatisointi on hauskempaa, joten jos voit heittää kaverisi orjiksi tähän tarkoitukseen, peli on sille parempi, kehittäjä Pocketpair näyttää uskovan.

Kun muut olentojen keräilijät ovat osoittaneet mieluummin värjäävän sen tummemmat elementit kirkkailla väreillä ja toivoneet, ettei kukaan naarmuta maalia, Palworld on varjostettu pilkkopimeään eikä ajattele siitä mitään. Se on häpeämätöntä, ja siksi se tuntuu olevan olemassa kritiikin ulkopuolella, joka tapauksessa tästä hyvin erityisestä aiheesta. Minusta tuntuu kuin Ron Burgundylta, kun hänen koiransa syö kaiken hänen ruokansa. ”En ole edes vihainen. Se on hämmästyttävää.” Palworldin pelaaminen antaa selkeän nihilistisen vaikutelman, ja se toimii, sillä joukkue nauttii massiivisesta debyytistä Steamissä ja Xboxissa ja Palworldia on myyty jo yli miljoona kappaletta ensimmäisen kahdeksan tunnin aikana.

Pocketpair näki, mikä toimi joissakin median menestyneimmissä peleissä, se sovelsi niitä peliinsä, eikä se välittänyt missään vaiheessa sokeroida Pal Tameriensa ilmeisen hyväksikäyttöä. Se nojautui niihin. Tältä se näyttäisi, tunnen sen sanovan. Se on peli, joka paljastaa kaiken jahtaakseen tulla suosituksi ja ansaita rahaa. Se on kyynistä, epämukavaa ja moraalitonta. Mutta toisin kuin Pokemon ja muut, se ei ainakaan teeskentele toisin.

Aikaleima:

Lisää aiheesta GameSpot