Netflixin Sonic Prime olisi yksi upeista Sonic-peleistä, jos sitä todella voisi pelata

Netflixin Sonic Prime olisi yksi upeista Sonic-peleistä, jos sitä todella voisi pelata

Lähdesolmu: 1861557

Jokaisen uuden Sonic the Hedgehog -osan julkaisu tuntuu kolikon heittämiseltä. Saat joko pelin, joka palvelee raitista ilmaa ja saa kiitosta niin kriitikoilta kuin faneiltakin, tai saat pelin, joka ei täytä yhden pelin ikonisimman hahmon potentiaalia. Tietenkään ei ole niin, että franchising-yhtiöllä olisi aina ollut nykyinen maine; Klassiset Sonic-pelit ovat rakastettuja tähän päivään asti, ja ne yhdistävät pelin ja mallit, jotka herättävät nopeuden ja viileyden tunnetta tarinoihin, jotka ovat joko hienovaraisia ​​mutta tärkeitä aktivismin ja kapinan sanomia tai ovat hahmovetoisia draamoja, jotka tuovat antropomorfiset olennot elämään.

Mutta Sonicin pyrkimyksillä muihin medioihin on ollut paljon suurempi menestysprosentti. Sonic-sarjakuvat – villeineen ja ällöineen tarinoineen ja uskomaton syvyyttä, joukko hahmoja, jotka tekisivät Game of Thrones tuntuu pieneltä, ja juonet, joissa on niin outoja tapahtumia, kuin kahdesta vitsihahmosta tulee kaikki voimakkaat puolijumalat, ovat aina onnistuneet hyvin. Kun he pääsivät eroon hampaista, elokuvasarja nousi huimasti yleisön ja kriitikkojen keskuudessa. Sonicin esiintymiset animaatioissa ovat myös fanien paljon rakastamia; onnistui vangitsemaan hahmon olemuksen – ja välineessä, joka voi hyödyntää täysimääräisesti hänen sarjakuvamaista ulkonäköään ja nopeutta. Joten kun Netflix ilmoitti tuottavansa sonic prime, Olin enemmän kuin vähän innoissani. Tässä oli mahdollisuus jälleen kerran sukeltaa Blue Blurin maailmaan ja nähdä, mitä uutta nopeatempoista toimintaa franchising-sarjasta voitaisiin vetää.

Ja se oli hyvää. Itse asiassa se oli todella hyvää. Ja suurin syy on se Sonic prime olisi ollut a ihan oikeesti hyvä Sonic peli.

Sonic lepää piknikkorissa vihreällä mäkivyöhykkeellä hännän ja amyn kanssa Sonic Primessa Kuva: NETFLIX

Sonic prime ei ole mitenkään monimutkainen tarina. Segan, Man of Action Entertainmentin ja WildBrain-studioiden yhteistuotannossa luotu ja Netflix Animationin animoima sarja perustuu oletukseen, että kaikki katsojat tietävät franchising-sarjan pääpiirteet. Kausi 1 alkaa, kun Sonic ja hänen jenginsä taistelevat Eggmania vastaan ​​uusimmasta Mcguffinista, jota hän käyttää valloittaakseen maailman: Paradox Prism -kiven, joka sisältää tuntematonta voimaa. Melko normaali kokoonpano, eikö? Sonickin ajattelee niin, joten klassiseen Hedgehog-tyyliin hän ryntää sisään ja liittyy taisteluun jättämättä huomiotta ystäviensä varoitukset. Miksi hän ei saisi? Hän on Sonic the Hedgehog! Mutta tämä ylimielisyys johtaa Paradox Prisman särkymiseen ja päätapahtumaan, joka on monitahoinen.

Sonicin lähettäminen multiversumiin antaa luovan tiimin käyttää ikonografiaa, kuvia ja ääntä Sonicin jokaiselta aikakaudelta, vääntämällä ja vääntämällä sitä eri tavoilla luodakseen tunteen, joka on tuttu mutta tuntematon. Jokainen maailma sisällä tärkein on muunnelma Green Hill -vyöhykkeestä, joko kaupungistuneena, umpeenkasvuisena tai tulvineena, mutta silti jäljellä on muutamia keskeisiä esineitä, kuten Green Hillsin ikoninen silmukka tai franchising-sarjan kaikkien aikojen ensimmäisen tason taustaa reunustavat palmut. Lähtökohta antaa Sonicille myös mahdollisuuden painiskella tekojensa seurausten kanssa omakohtaisesti maailmoissa, joissa Eggman voitti tai hänen ystävänsä olivat jakautuneet ja taistelevat keskenään ilman hänen vaikutusvaltaansa johtaa heitä. Sen sijaan, että antaisi hänen yksinkertaisesti kiihdyttää voittoon, jokainen uusi monitahoinen vyöhyke pakottaa hänet itse asiassa hidastamaan vauhtia muutokseksi ja näkemään ympäröivän maailman ja hänen osuutensa siinä. Se on juuri sellaista viestipohjaista tarinankerrontaa, joka on ollut läsnä kaikissa mahtavissa Sonic-peleissä – olipa se sitten Sonic The Hedgehog 2 Sega Genesis, ääniseikkailuja Sega Dreamcastin pelejä tai jopa muutamia hyvin vastaanotettuja Modern Stories -tarinoita – kuten Äänivärit ja klassinen takaisku Sonic Mania.

Joka kerta kun Sonic matkustaa johonkin näistä uusista maailmoista Shatterversen sisällä, hänen kenkiään ja hansikkaitaan muutetaan, jotta ne tarjoavat etua jokaisessa maailmassa – valinnassa, joka toistaa päivityksiä, joita olemme nähneet peleissä, kuten Sonic Adventure 2. Upeakasvaisella Green Hillillä nämä ovat kynsiä puiden kiipeämiseen ja kaatoon, tulvivassa maailmassa ne ovat hoverboots-saappaat kuin Shadow's, voittaakseen Sonicin veden pelon ja käsitelläkseen sitä. Käänteet antavat jokaiselle uudelle maailmalle itsenäisen tarinan ja suunnittelun vaihtelun, joka saa sinut todella arvostamaan Green Hillin kunkin version eroja.

Sen sijaan nykyaikaiset Sonic-pelit ovat pudonneet ansaan tuntea olonsa melko tutulta, toisin kuin show, joka tarjoaa ainutlaatuisia ja vaihtoehtoisia näkemyksiä Sonicin ikonisista kuvista – näillä peleillä on tapana kuljettaa sinut alueiden läpi, jotka pitkäaikaiset fanit ovat erittäin tuttuja. Green Hill on esiintynyt peräti 2 pelissä sarjan alusta lähtien – ja monet niistä sulautuvat samaan taustan hämärään. XNUMXD-pelien aikana vaiheet tarjosivat monitasoisia malleja, joiden avulla voit kiihdyttää ylempiä osia tai keskittyä hitaampaan, pulmapohjaisempaan osioon. Nämä suunnitteluelementit jäivät sisään Sonic Seikkailu ja Seikkailu 2, joka tarjoaa useita reittejä tai pelivaihtoehtoja, joten jokainen taso tuntui tuoreelta ja tarjosi jotain erilaista, joka houkuttelee monenlaisia ​​​​pelaajia. Ajan myötä franchising on kuitenkin poistanut nämä monipuolisemmat vaihtoehdot, joten voit useimmiten juosta samat alueet parin vuoden välein.

vaihtoehtoiset versiot Robotnixista vauvasta vanhaan mieheen istuvat kelluvilla tuoleilla Sonic Primessa Kuva: Netflix

Mutta ongelma menee pidemmälle kuin pelkkä tasosuunnittelu. Sonic on vierähtänyt menneisyydestään vuodesta 2011 lähtien Sonic Generations, jossa peli on rakastava kunnianosoitus franchising-historialle – yhdistää sekä modernin että klassisen Sonicin tarinassa, joka vie heidät tunnetuimpien vaiheiden läpi franchising-sarjan pitkän historian aikana. Sen jälkeen jokaisessa pelissä on ollut jonkinlainen paluu klassiseen aikakauteen. 2013 Sonic Lost Worlds toi Wispit takaisin Äänivärit (paras moderni äänipeli monille ihmisille), Sonic Mania oli pohjimmiltaan jatkoa Sonic ja Knuckles. Seuraava peli, Sonic Forces, toi takaisin Classic Era Sonicin, hänen pelinsä Generations, Wispit, ja sidottu sisään Sonic Mania. Tämän vuoden äänirajat sisältää pieniä sarjoja menneisyydestä, joissa on samanlaisia ​​moderneja Sonicsin liikkeitä Generations, mutta ne menevät ohi niin nopeasti, että he kamppailevat ollakseen nautinnollisia, kun vietät enemmän aikaa Frontiersin avoimessa maailmassa. Älä ymmärrä minua väärin, Sonic on aina ollut loistava franchising - mutta voit tehdä vain niin monta takaisinsoittoa, ennen kuin sinusta tulee vain parempien kappaleiden leikekirja. Sonic prime on hyvä mahdollisuus kehittäjä Sonic Teamille jatkaa menneisyyden kunnioittamista ja katsoa tulevaisuuteen.

Sonic prime ei hylkää sitä, mikä on toiminut peleissä; esteettisestä näkökulmasta katsottuna franchising-yhtiön ikonisten kuvien, äänen ja suunnittelun käyttö perustuu vahvasti klassisiin peleihin modernilla maalauksella. Ääninäyttelijä ja käsikirjoitus johtavat hahmoihin, jotka eivät ole lähelläkään yhtä nuottia, kuten niistä on usein tullut Sonicin myöhemmissä osissa, ja vähentynyt näyttelijäsuoritus tarkoittaa, että Sonic saa pitää kokoonpanonsa, mutta ei niin paljon, että kukaan tuntee itsensä ulkopuolelle. Varsinkin Shadow on muuttunut yhdestä länsimaisen median jännittävimmistä hahmoista keskittyneemmäksi ja kypsemmäksi yksilöksi, joka on jatkuvasti raivoissaan sinisen vastineensa hijinksistä. Ja kun tiimi tutkii multiversumia, näemme eri versioita näistä hahmoista, joista erottuva on nihilistinen ja hieman karkeampi versio Tailsista, joka toimii jatkuvana muistutuksena Sonicin vaikutuksen lisäksi. myös hänen epäonnistumisensa.

Shatterversen avulla kaikki Sonic-universumissa näyttää mahdolliselta. On paljon potentiaalia kehittyä monikauttaiseksi eeppiseksi tarinaksi. Katson mielenkiinnolla, mutta myös surullisena. Tuntuu siltä, ​​että se huutaa olevansa se videopeli, joka saa Sonicin vihdoin takaisin pelien mahtavien joukkoon. Ollakseen peli, joka antaa Segan ja Sonic Teamin vihdoin kokeilla jotain tuoretta, mutta silti pitää asiat tuttuina, kaikki tiivistettynä ensimmäiseen tarinaan yli kymmeneen vuoteen, joka on saanut minut jälleen välittämään näistä hahmoista. Se on kaikkea mitä olen koskaan halunnut Sonic-peleiltä. Toivon vain, että se olisi yksi.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Monikulmio