Mortal Kombat vs. DC Universe on täydellinen mikrokosmos supersankareita videopeleissä

Lähdesolmu: 817866

On yleisesti tunnustettu totuus, että supersankarit eivät saa tappaa ihmisiä, kun taas kaikki Mortal Kombatissa tappavat ihmisiä, kuten koko ajan. Ja kuitenkin, nämä kaksi ryhmää tapasivat vuonna 2008 Mortal Kombat vs. DC-universumi, peli, jota pidettiin yleisesti… hienona. Ihmisten mielestä se oli hyvä.

Peliä kiinnostavampi oli se supersankari vs. Mortal Kombat -dihotomia. Miten voit yhdistää Mortal Kombatin omistautumisen vanhempien helmien sytytykseen supersankaruuden universaalimman genren kanssa?

Tämä kysymys leikkaa supersankareita sisältävien videopelien tekemisen perustavanlaatuiset vaikeudet ja rajat, kuinka pitkälle supersankarillista no kill -sääntöä voidaan venyttää ennen kuin se yksinkertaisesti napsahtaa.

Ilmoittajan ääni: Ei kuolettava

Mortal Kombat vs. DC-universumi oli kompromissi, josta kukaan ei pitänyt. Täyttääkseen DC Comicsin hyväksynnän Midway Games suostui lieventämään franchising-sarjan perinteistä hyperväkivaltaa johonkin, joka saisi ESRB:ltä "Teen"-luokituksen. Tätä tuotantoa tehtäessä ei revitty irti piikkejä.

Ja silti hahmot voivat silti "kuolea". Pelissä pelattavissa olevista 10 DC Comics -hahmosta neljä on roistoja, ja siksi he saivat omat "Fatality"-liikkeensä (mukaan lukien Catwoman, joka on todellakin enemmän varas kuin tappaja, vaikka se ehkä jakaa viikset). Tämän seurauksena kuusi pelattavaa hahmoa kiellettiin ottamasta henkeä. Heidän piti olla edustettuna tavalla, joka vastasi DC Comicsin multimediatarpeita, mutta silti he tarvitsivat useita rankaisevia viimeistelyliikkeitä, jotta ne sopisivat Mortal Kombatin käytäntöihin.

Ratkaisu oli jotain, jota kutsutaan "sankarilliseksi raakuudeksi", lause, joka on kauhistuttava, jos ajattelee sitä hetkenkin.

Muutamia esimerkkejä sankarillisista julmuuksista

Superman lyö ei-kuolettavalla tavalla miestä hänen päänsä päälle toistuvasti, kunnes tämä iskeytyy maahan … ei-kuolemaan. Wonder Woman käyttää lassoaan ei-kuolemaan lyömään ihmisen maahan hänen päänsä päälle. Vihreän lyhdyn vastustajan lantio murtuu kahden kymmenen jalkaisen vasaran välissä.

Green Lantern lähettää Lex Luthorin murskaamalla hänen lantionsa kahden suuren vasaran välissä pelissä Mortal Kombat vs DC Universe.
Kuva: Midway Games

Kapteeni Marvel / Shazam tuli lyö vastustajaansa, lyö heihin sitten taikasalamalla, sitten tallaa heitä niin korkealta, että ne hautautuvat maahan. (Tämä kaikki on yhtä sankarillista julmuutta.) Vaihtoehtoisesti Shazam vain poimii jonkun ja heittää hänet pää edellä maahan niin lujasti, että he hautautuvat lantioon asti, ei tappavasti. Selvyyden vuoksi Billy Batson on 12-vuotias.

Sankarillinen raakuus, joka näyttää sekä brutaalilta että riittävän ei-tappavalta, on yksi Batmanin piirteistä. Hän näyttää vain peittävän ihmisen lepakoiden parvessa. Niin kauan kuin eläimet eivät ole sairaita, hänen vastustajansa pitäisi pärjätä jonkin Neosporinin kanssa. Ehkä raivotauti ampui varmuuden vuoksi.

Melkein kaikki sankarilliset julmuudet varmistavat, että vastustajan raajat liikkuvat hämmentyneenä kohtauksen lopussa, ikään kuin sanoen: "Toivon, että joku tulee mukaan ja vapauttaa minut tästä kivihaudasta, johon minut murskattiin, kuin naula. kahdella neljällä." Tämä muistuttaa, kuinka joka lauantaiaamuinen toimintasarjakuvasarja selviytyi ei-tappavista supersankareista. Viholliset voivat jäädä kiinni räjähdyksiin, jäädä putoamiseen asti tai sinkoutua lentokoneista – mutta katsojan on parempi nähdä heidän heiluvan noustakseen ylös, voihkivan osoittaakseen olevansa tuskin tajuissaan tai näkevän laskuvarjon pöhön.

Ongelmana on, että kaikenlaisessa genresopimuksessa lampunvarjostin voi tehdä vain niin paljon. Jos kertoisit lukevasi kuvauksia näistä "sankarillisista julmuuksista" etkä nauranut, kutsuisin sinua valehtelijaksi. Tämä johtuu siitä, että ne eivät ole supersankarisarjakuvien ei-tappavia taisteluita.

Ne ovat täysin Looney Tunesia.

Onko tämä Mortal Kombatin vika?

Tämä on kaava, jossa on paljon videopelien supersankareita – pelien valmistajat ovat yleensä puhuneet ei-kuolemattomuudesta ja venyttävät sitten määritelmän väistämättömään murtumispisteeseen.

Supersankarivideopelit näyttävät edelleen kamppailevan sen kanssa, miten naimisiin mennään rautaisen genren kanssa, joka rajoittaa hahmon voimankäyttöä medialla, jossa suurimmat pelit pyörivät edelleen pääasiassa. pahojen jätkien tappamisen mekaniikka.

Kyllä, se on MK:n vika

Niiden välillä on yksi suuri ero Mortal Kombat vs. DC-universumi ja pelejä kuten Spider-Man or Batman: Arkham -sarja, kuitenkin. Kaksi jälkimmäistä ovat avoimen maailman pelejä, joissa pelaajan täytyy tuntea voivansa tehdä päihteitä riippumatta siitä, missä pelintekijän huolellisesti suunnitellulla leikkikentällä hän on. Mutta mitä tehokkaampia leluja annat pelaajalle leikkikentällä, sitä typerimmiksi mekaaniset ja kerronnalliset rajoitukset alkavat muuttua, ja lopulta Batman ajaa tankilla ihmisjoukon läpi valtatienopeudella. Mutta se on itse asiassa hyvä, koska hän iskee heihin ensin sähköiskun.

Samaan aikaan sankarilliset julmuudet ovat välikohtauksia! Pelaajan virasto ei osallistu yhtälöön ollenkaan. Midway hallitsi täysin sitä, kuinka DC:n supersankarit valtasivat vastustajansa Mortal Kombat vs. DC-universumi.

Ja Superman sulkee edelleen ihmisen jääpalaan, lennättää hänet ilmaan ja päästää heidät maahan. Sitten hän kyynärpää pudottaa ne.


Vox Medialla on tytäryhtiösuhteita. Nämä eivät vaikuta toimitukselliseen sisältöön, vaikka Vox Media voi ansaita palkkioita tytäryhtiölinkkien kautta ostetuista tuotteista. Lisätietoja on artikkelissamme etiikkapolitiikka.

HBO Max

Hinnat julkaishetkellä.

Palvelu - nyt PS5: llä ja Rokulla - tuo esiin HBO-, DC Entertainment-, Cartoon Network- ja Criterion Collection -kirjastot ja kuljettaa pian WB: n ensimmäisiä elokuvia.

Lähde: https://www.polygon.com/22346879/mortal-kombat-vs-dc-universe-is-a-perfect-microcosm-of-superheroes-in-video-games

Aikaleima:

Lisää aiheesta Monikulmio