Metaverse Startup Deemos lanseeraa ChatAvatarin Powered by Generative AI

Metaverse Startup Deemos lanseeraa ChatAvatarin Powered by Generative AI

Lähdesolmu: 2575733

Deemos Technologies on äskettäin julkaissut ChatAvatarin, tekstistä 3D:ksi digitaalisen hahmonluontityökalun, joka toimii generatiivisella tekoälyllä tämän nousevan teknologian ympärillä olevan hypetyksen keskellä. ChatAvatarin avulla käyttäjät voivat kuvata kasvoja luonnollisella kielellä ja seurata intuitiivista käyttöliittymää luodakseen oman ainutlaatuisen 3D-hahmonsa.

Ohjelmisto on ensisijaisesti tarkoitettu pelaajille, jotka voivat hyödyntää sen tekniikkaa luodakseen mukautettuja avatareja valokuvien ja multimodaalisten ominaisuuksien avulla. Lisäksi ammattilaiset voivat myös hyödyntää ohjelmistoa korvaamalla perinteiset omaisuuskirjastot ja minimoimalla tarpeen etsiä olemassa olevia vaihtoehtoja.

Ohjelmisto tarjoaa valmiita materiaalivaihtoehtoja, jotka vaativat vain pieniä säätöjä, mikä lisää tehokkuutta ja vähentää 3D-hahmojen luomisen kustannuksia. Tämä tekniikka on alun perin suunniteltu ihmisten välistä vuorovaikutusta varten, ja se tuottaa lopulta minkä tahansa 3D-resurssin käyttäjien vaatimusten perusteella. Tämän seurauksena virtuaalimaailmojen rakentaminen pelaamista, elokuvia ja metaversumia varten tulee edullisemmaksi. Tämä tekniikka on ensisijaisesti tarkoitettu peli- ja elokuvateollisuudelle, joka käyttää miljardeja dollareita vuosittain omaisuuden luomiseen.

Vaikka digitaalinen humanisointi on ollut suosittu aihe viime vuosina, on useita kysymyksiä, joihin on puututtava ennen kuin se voidaan ottaa laajalti käyttöön. "Näiden digitaalisten hahmojen kehitysvaiheessa ei ole juurikaan eroa nykyisen ja kahden tai kolmen vuoden takaisen välillä, koska digitaalisia avatareita käytetään edelleen elokuvien ja pelien tuotantoprosessissa toimivien digitaalisten ihmisten sijaan." Di Wu, Deemosin perustaja ja toimitusjohtaja, sanoi Pandailylle. Di huomautti, että laitteistokehitys on erittäin tärkeää luotaessa erittäin tarkkoja 3D-kuvia massamittakaavan käyttöönoton saavuttamiseksi. Lisäksi on otettava huomioon eettiset näkökohdat ja kehityskustannukset. Tällä hetkellä peli- ja elokuvamarkkinat käyttävät tätä teknologiaa todennäköisemmin, koska on vaikea määrittää, milloin olosuhteet sallivat laajamittaisen käytön.

Deemos Technologies haudottiin ShanghaiTech Universityssä ja sai A-a edeltävän rahoituksen vuonna 2022, jota johtivat Sequoia China Seed Fund ja Miracle Plus. Hyödyntämällä seitsemän vuoden kasvodataa Plenoptic Stage -mikronin mittakaavassa olevasta kasvojen skannausjärjestelmästä, Deemos voi luoda tarkkoja resursseja yhdessä päivässä ja rinnakkaisia ​​prosesseja jopa kymmenen kerrallaan.

KATSO MYÖS: Shenzhen-pohjainen tagging tuo markkinoille sosiaalisen tuotteen, joka integroi digitaalisia hahmoja ChatGPT:n kanssa

Deemos pyrkii edelleen kehittämään tekniikkaansa "pelivalmiiden" resurssien luomiseksi kaikkiin luokkiin, mukaan lukien ihmiskasvot. Toisin kuin muut 3D-sukupolvitekniikat, jotka perustuvat NeRF-ilmaisuun tai kolmiomaiseen mesh-esitykseen, Deemosin pelivalmiilla resursseilla on organisoitu topologia ja ne voidaan sitoa erittäin tarkoilla materiaaleilla. Nämä resurssit voidaan myös integroida saumattomasti pelien ja elokuvien jälkituotannon työnkulkuun.

Aikaleima:

Lisää aiheesta päivittäin