Meta Quest 3 on nyt käytössä enemmän Steamissä kuin HTC Vive

Meta Quest 3 on nyt käytössä enemmän Steamissä kuin HTC Vive

Lähdesolmu: 3047054

Quest 3 oli neljänneksi eniten käytetty VR-kuuloke Steamin joulukuussa, ohittaen alkuperäisen HTC Viven.

Datapiste tulee kohteesta Steam-laitteisto- ja ohjelmistokysely. Sitä tarjotaan satunnaiselle otokselle Steamin käyttäjäkunnasta joka kuukausi. Jos hyväksyt, se lataa Valveen luettelon tietokoneesi teknisistä tiedoista ja oheislaitteista sekä kaikista SteamVR:ssä kuluneen kuukauden aikana käytetyistä kuulokkeista.

Quest 3:n käyttöosuus kasvoi enemmän kuin minkään muun kuulokkeen ylivoimaisesti, hyppäämällä marraskuun 5.2 %:sta 9.27 %:iin joulukuussa. Se vei sen ohi alkuperäisen HTC Viven, ja sen nykyisellä lentoradalla ei todennäköisesti mene kauaa, ennen kuin se ohittaa Oculus Rift S:n ja nousi kolmannelle sijalle.

Quest 2 on edelleen kärjessä, kuten se on ollut heti julkaisun jälkeen, mutta sen osuus itse asiassa laski jonkin verran, vaikka sen hinta oli vain $ 250 marraskuun puolivälistä lähtien. Tämä voi johtua Quest 2 omistajien päivittämisestä Quest 3:een, tai vain seikkailun 2 omistajien alhaisempi säilytysaste kuin Quest 3.

The hardware survey counts using Quest as a PC VR headset via Valve’s Steam Link app, Meta’s (Air) Link mode, and the third-party app Virtual Desktop.

Kaikki Meta-kuulokkeet yhdessä – Oculus Rift, Rift S, Oculus Quest, Quest 2, Quest Pro ja Quest 3 – muodostavat suurimman osan VR-kuulokkeiden käytöstä Steamissä lähes 64 %, eikä tiedossa ole yhtään vakavaa kilpailijaa. Meta saattaa itse asiassa kasvattaa johtoaan, jos väitetty Quest 3 Lite julkaistaan. Valve pysyy kaukaisena kakkosena Index-kuulokkeineen, hieman yli 18 prosentissa.

Steam-käyttäjien prosenttiosuus, joka käyttää mitä tahansa VR-kuuloketta, laski hieman, 1.89 prosentista 1.84 prosenttiin. Tämä luku on vaihdellut noin 2 % vuoden 2020 alusta, jolloin tutkimusmetodologiaa tarkistettiin, joten aikaisemmat tiedot eivät ole vertailukelpoisia. Tämä kuvastaa PC-pohjaisen VR:n yleistä pysähtyneisyyttä markkinoiden siirtyessä itsenäiselle Quest-alustalle.

Päivitys tammikuussa 3: Valve muokkasi tietoja hieman julkaisun jälkeen siirtäen jonkin verran "Muu"-prosenttia Quest 3:een. Tämä artikkeli on päivitetty vastaamaan tätä.

Aikaleima:

Lisää aiheesta UploadVR