Kena: Henkien silta -kehittäjä puhuu samanlaisen visuaalisen laadun ylläpitämisestä pelissä ja leikkauksissa

Lähdesolmu: 798157

Ember Labin perustaja Mike Grier sanoo, että pelin visuaalinen tyyli "todella auttaa kuljettamaan saman tunteen pelin ja leikkausten välillä".


Kena hengen silta

Kena: Henkien silta ei ehkä ole liittänyt merkittävän AAA -kehittäjän nimeä, mutta se on herättänyt paljon hypeä viime vuoden paljastamisen jälkeen, ja yksi tärkeimmistä syistä siihen on kuinka hyvältä se näyttää. Se, pelaako se niin hyvin kuin pitäisi, jää nähtäväksi, mutta visuaalisesti peli on vaikuttava saavutus. On ollut vaikuttavaa nähdä, kuinka kaikkien tähänastisten materiaalien perusteella peli näyttää ylläpitävän suurelta osin samanlaisen visuaalisen laadun sekä leikkausalueilla että pelattavuudessa, ja viime aikoina haastattelu virallisella Unreal Engine -verkkosivustolla kehittäjä Ember Labin perustaja Mike Grier puhui siitä hieman.

Grier selitti, että sen lisäksi, että samoja resursseja käytetään leikkausalueilla ja pelissä, jotta ympäristöt voivat hengittää enemmän, pelin hyväksi toimii myös pelin omaksuma visuaalinen tyyli. Myös Grier totesi tämän Kenan animaatioiden laatu pelissä ja leikkausalueissa ansaitsee myös erityisen maininnan.

"Vietimme pitkään kehittääksemme ympäristön ja maailman ilmettä", Grier sanoi. ”Nämä ponnistelut keskittyivät visuaaliseen tyyliin ja ympäristön tarinankerronnan tavoitteeseen. Kaikki tämä työ maailman kehittämisessä siirtyy elokuvaan, koska hyödynnämme samoja voimavaroja. Joten visuaalinen tyyli todella auttaa kuljettamaan saman tunteen pelin ja leikkausalueiden välillä. Mutta yksi alue, joka mielestäni saattaa joskus jäädä huomiotta, on pelattavien animaatioidemme laatu. Kena ja hahmot liikkuvat ja tuntevat olonsa hyväksi pelissä ja elokuvateattereissa, jotka todella yhdistävät pelaamisen ja kohtauskokemukset. ”

Kena: Henkien silta julkaistaan ​​PS5: lle, PS4: lle ja PC: lle 24. elokuuta.


Lähde: https://gamingbolt.com/kena-bridge-of-spirits-developer-talks-about-maintaining-similar-visual-quality-across-gameplay-and-cutscenes

Aikaleima:

Lisää aiheesta Pelipultti