[Haastattelu] Blockdaemon Web3-peliteollisuuden tulevaisuudesta | BitPinas

[Haastattelu] Blockdaemon Web3-peliteollisuuden tulevaisuudesta | BitPinas

Lähdesolmu: 3028033

Michael Mislosin lisäraportointi ja haastattelu

  • Blockdaemon on erikoistunut blockchain-pääsyyn, panostukseen instituutioille ja NFT-avainten hallintaratkaisuihin, jotka tukevat noin 60 eri protokollaa.
  • Yritys painottaa joustavaa lähestymistapaa keskittyen omistajuuteen, vaihdettavuuteen ja pelin sisäisiin esineisiin.
  • Vranjes ennustaa merkittävää kasvua blockchain-pelaamisessa erityisesti Aasiassa, ja pelien sisäisten esineiden omistamisesta tulee normi seuraavan viiden vuoden aikana.

Andrew Vranjes, Blockdaemonin Aasian ja Tyynenmeren (APAC) myyntijohtaja ja johtaja, jakoi yksityiskohtia yrityksen toiminnasta, yhteistyöstä ja tulevaisuuden suunnitelmista yhdessä erityisistä BitPinas Webcast -haastatteluista Yield Guild Games Web3 Games Summitissa (YGG) W3GS).

Hän jakoi myös ennusteensa web3-pelitilan tulevaisuudesta tulevina vuosina.

(Tämä on osa yhteenvetosarjaamme YGG Web3 Games Summit.)

Sisällysluettelo

Mitä Blockdaemon tekee

Kuva artikkeliin - [haastattelu] Blockdaemon Web3-peliteollisuuden tulevaisuudesta
Eprom Galang (Globe), Andrew Vranjes (Blockdaemon) ja Sandeep Bhatia (Tashi Gaming)

Vranjesin mukaan Blockdaemon on kuusi vuotta vanha business-to-business (B2B) -yritys. Heillä on henkilöstöä Aasian ja Tyynenmeren alueella, ja toimimme pääasiassa Singaporessa. Hän huomautti, että yrityksellä on maailmanlaajuinen sijoittajakunta, mukaan lukien SoftBank, Compass, JPMorgan, Goldman Sachs, Citibank, Sapphire Lyrica ja Tiger sekä useita kryptorahastoja.

Yritys on erikoistunut kolmeen pääalueeseen: blockchain-pääsy, panostus instituutioille ja non-fungible token (NFT) -avaintenhallintaratkaisut. Ne tarjoavat tukea noin 60 eri protokollalle ja tarjoavat erilaisia ​​pääsytapoja, kuten API:ita, yksittäisiä solmuja ja vakiojärjestelmiä. 

Vranjes lisäsi, että Blockdaemon aloitti alun perin tarjoamalla solmuja yksinkertaistaakseen monimutkaista solmujen käyttöprosessia rakentajille. Se keskittyi proof-of-stake (PoS) -ketjuihin, ja se oli institutionaalisen panostuksen varhainen omaksuja palvellen krypto-alkuperäisiä yrityksiä, digitaalisia alkuperäisyrityksiä ja perinteisiä yrityksiä, jotka tulevat lohkoketjun tilaan. Sen panospalveluihin kuuluu Ethereumin API, jonka avulla laitokset ja pörssit voivat delegoida suurelle määrälle validaattoreita yhdellä kaasumaksulla.

Lisäksi Blockdaemon osti johtavan NFT-avainten hallintateknologian integroimalla sen tarjontaansa krypto-alkuperäisille yrityksille ja suurille pankeille. 

Hän lisäsi myös, että yritys tukee useita protokollia, mukaan lukien Solana, Aptos, Avalanche ja muut, tarjoamalla valkoisen etiketin infrastruktuuria ja ylläpitämällä Solana-infrastruktuuria kaupankäyntiliikkeille. Huomattavia esimerkkejä ovat työskentely QCP:n kanssa, joka käyttää klusteroitua Solana-klusteria koulutukseen. 

Blockdaemonin yhteistyö

Kuva artikkeliin - [haastattelu] Blockdaemon Web3-peliteollisuuden tulevaisuudesta

Lisäksi Vranjes huomautti, että Koreassa ja Japanissa Block Demon on ollut tekemisissä suurten peliyhtiöiden kanssa, kuten WeMade, pörssilistattu peliyhtiö, jolla on 20 vuoden historia. 

Hän paljasti, että näissä yrityksissä keskitytään blockchain-pelaamisen tulevaisuuteen korostaen pelin sisäistä esineiden omistusta ja mahdollisuuksia käydä kauppaa markkinoilla. Näin ollen Blockdaemon auttoi näitä yrityksiä lohkoketjuinfrastruktuurin perustamisessa, tunnusharjoituksissa, panosstrategioissa ja terveen validointiekosysteemin luomisessa. Yhtiön osallistuminen näihin hankkeisiin johti sitoutumiseen lohkoketjupeliekosysteemiin.

Vastauksena kysymykseen, voiko yritys, jonka kanssa he tekevät yhteistyötä, pyytää tiettyjä lohkoketjuominaisuuksia, hän totesi, että Blockdaemon keskittyy joustavuuteen tukeessaan peliyhtiöiden valintoja lohkoketjun näkyvyydestä tuotteissaan. Hän lisäsi, että he työskentelevät sekä lohkoketjun alkuperäisten yritysten kanssa, joissa lohkoketju on näkyvästi esillä, että perinteisempien kokonaisuuksien kanssa, joissa lohkoketju toimii mahdollistajana.

"Se, mikä todella merkitsee, on pelin sisäisen esineen omistajuus, vaihdettavuus ja markkinapaikka. Lohkoketju on fasilitaattori meidän näkökulmastamme. On todella yksittäisen pelistudion päätettävissä, mikä toimii parhaiten, ja olemme täällä varmistaaksemme, että käyttäjän kokemus on tinkimätön”, hän selitti.

Vranjes korosti, että yritys teki yhteistyötä peliprotokollien kanssa, jotka vaativat suurta suorituskykyä, pientä latenssia ja luotettavaa lohkoketjutoimintoa, erityisesti monimutkaisille lohkoketjuille skaalautuvien.

”He voivat käyttää sovellusliittymiä ja soittaa avaintenhallintaamme ja niillä on paljon korkeampi yritystason tietoturva avaintenhallinnassa, mutta he (kumppaniyritys) omistavat kaikki käyttäjät, yksikön käyttöliittymän. Missään näistä skenaarioista loppupelaaja ei koskaan näe Blockdaemonia. Olemme täällä puhumassa ekosysteemin, rakentajien kanssa, mutta emme tee vähittäiskauppaa. Emme todellakaan kohtaa pelaamista ja käyttäjiä suoraan. Olemme vain kulissien takana, hän sanoi.

Tulevaisuuden suunnitelmat

Tulevaisuudessa Vranjes paljasti, että Blockdaemon tutkii räätälöidyn avaintenhallintaratkaisun kehittämistä pelimarkkinoille keskittyen ohjelmistokehitysympäristöön.

He harkitsevat erilaisia ​​tapoja, joilla pelit voivat integroida lompakot, mikä varmistaa korkeamman yritystason tietoturvan avaintenhallinnassa ja samalla saumattoman käyttökokemuksen.

"Työskentelemme myös pelimarkkinoiden läpi ja tunnemme todella olevansa erittäin hyvä kumppani sinulle, peliketjut rakentavat todella reaaliaikaisia ​​pelejä, joissa on huippuluokan lohkoketjuvaatimukset. Se sopii meille hyvin reaaliaikaiseen raskaaseen luku-/kirjoitustapahtumaan, jota harjoittelemme harjoittelemaan, ja sitten meillä on myös muita juttuja tulossa, tiedäthän ensi vuonna”, hän lisäsi.

Tulevaisuuden näkymät Web3-pelialalla

Pelimarkkinoiden kontekstissa hän näkee blockchain-pelaamisen merkittävää kasvua Aasian ja APAC-alueen johtavan maailmanlaajuisesti. Hän uskoo, että pelaajat, erityisesti APAC-alueella, haluavat omistaa pelin sisäisiä esineitä, mikä edistää blockchain-pelaamisen mahdollista menestystä.

Hänen ennusteensa mukaan seuraavien viiden vuoden aikana pelien sisäisten esineiden omistamisesta blockchainin kautta tulee normi, ja tämä markkinamahdollisuus tulee ensisijaisesti Aasian kehityksestä.

”Se on vain markkinamahdollisuus, jota henkilökohtaisesti mielestäni johtaa pitkälti Aasia. Joo, niin se tulee tapahtumaan täällä, se sekoitus kuin pienempi sellaisissa peleissä, jotka tulevat Kaakkois-Aasiasta, Korean ekosysteemistä, Japanin ekosysteemistä, kuten Vietnamin ekosysteemistä. Luulen, että olemme melko vakuuttuneita siitä, että se ajetaan Aasiasta, ja sitten se tavallaan menee taaksepäin, niin sanotusti Yhdysvaltoihin ja Eurooppaan ajan myötä”, hän totesi.

Viimeisimmät Blockdaemon-uutiset

Viime kuussa Blockdaemon ja Ledger yhteistyötä tarjota räätälöityjä yritystason panosratkaisuja institutionaalisille asiakkaille. Kumppanuus yhdistää Blockdaemonin osaamisen blockchain-infrastruktuurin hallinnassa Ledger Enterprisen tietoturvaratkaisuihin. 

Tavoitteena on luoda luotettava panostusinfrastruktuuri, minimoimalla seisokit ja optimoimalla osallistuvien organisaatioiden palkkiot. Lisäksi yhteistyön tavoitteena on kouluttaa institutionaalisia sijoittajia panostamisen eduista palkintojen tuottamiseen ja lohkoketjuverkostoihin osallistumiseen, turvallisuutta ja käyttäjäystävällisyyttä korostaen.

Tämä artikkeli on julkaistu BitPinas-sivustossa: [Haastattelu] Blockdaemon Web3-peliteollisuuden tulevaisuudesta

Disclaimer:

  • Ennen kuin teet sijoittamista mihin tahansa kryptovaluuttaan, on tärkeää, että suoritat oman due diligence -tarkastuksen ja hankit asianmukaista ammattiapua omasta asemastasi ennen taloudellisten päätösten tekemistä.
  • BitPinas tarjoaa sisältöä vain tiedoksi, eikä se ole sijoitusneuvontaa. Toimintasi ovat yksinomaan sinun omalla vastuullasi. Tämä verkkosivusto ei ole vastuussa mistään tappioista, joita sinulle voi aiheutua, eikä se vaadi omistamistasi voitoistasi.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Bitpinas