Inside Quantum Technologyn "Inside Scoop:" Quantum ja peliteollisuus

Inside Quantum Technologyn "Inside Scoop:" Quantum ja peliteollisuus

Lähdesolmu: 1792148
Peliteollisuus tarjoaa monia mahdollisuuksia kvanttilaskentaan, nopeammista nopeuksista, paremmista taisteluareenoista ja vielä paremmasta grafiikasta.
By Kenna Hughes-Castleberry julkaistu 30

Kvanttilaskentalla ja videopeleillä on paljon enemmän yhteistä kuin voisi odottaa. Molemmat tarvitsevat ohjelmia toimiakseen, ja molemmat voivat myös hyödyntää niitä AI-algoritmit tehokkaampia prosesseja varten. Vaikka peliteollisuus ei ehkä vaikuta kvanttiteknologian pakottavalta kohteelta, sitä arvostetaan yli $ 197 miljardia, mikä tekee siitä tuottoisan markkinoille pääsyn. Nopeammin pelin pelaaminen paremman grafiikan vuoksi on monia tapoja, joilla kvanttilaskenta voi vaikuttaa pelialaan, ja jotkut yritykset käyttävät tätä jo hyväkseen.

Kvanttilaskenta ja taisteluareenat

Yleinen videopelikokoonpano on Multiplayer Online Battle Arena (MOBA). Kuten Nintendolla Super Smash Bros., MOBA:t kohtaavat pelaajat toisiaan vastaan, usein joukkueissa satunnaisten NPC-hahmojen (ei-pelaajien) rinnalla. Koska pelaajat voivat valita, mitkä NPC:t haluavat joukkueeseensa, tästä prosessista voi tulla kvanttitietokoneille mahdollisuus optimoida. Jo yritys EBET Inc. (aiemmin Esports Technologies Inc.) aikoo käyttää kvanttilaskentaa MOBA-pelien optimointiin. Helmikuun mukaan 2022-lehdistötiedote EBET:ltä kvanttilaskentaa voidaan käyttää "nopeasti ennustamaan todennäköisiä joukkuekokoonpanoja MOBA-ottelussa". Sen sijaan, että ryhmien yhteensovitusalgoritmit ajettaisiin minuutteja kvanttilaskennan avulla, nämä algoritmit kestäisivät vain muutaman sekunnin. Kuten EBETillä COO Bart Barden sanoi lehdistötiedotteessa "Esport-joukkuepeleissä mallinnuksemme riippuu paljon kunkin joukkueen kokoonpanosta. Kyky leikata laskennallinen monimutkaisuus ja ennustaa todennäköisiä tiimikokoonpanoja sekunneissa voi osoittautua erittäin hyödylliseksi. Uskomme, että tämä kvantitatiivisen analyysi- ja mallinnustiimimme kehittämä nopeutettu kvanttilaskentamenetelmä voi olla toinen läpimurtoinnovaatio…”

Peligrafiikan luominen

Lisäksi nopeampi ja optimoitumpi run-time, kvanttilaskenta voi myös auttaa luomaan realistisempaa 3D-grafiikkaa videopeleihin. "Kvanttilaskenta parantaa mallintamista, teksturointia ja hahmontamista, koska se on erinomainen fyysisten laskelmien suorittamiseen ja ongelmien ratkaisemiseen", selitti 2022 artikkeli. Koska grafiikan renderöinti vaatii usein a tietokannan haku, kvanttilaskenta voi myös nopeuttaa tätä prosessia paremman ja nopeamman grafiikan tekemiseksi. Monet videopelit käyttävät grafiikkaa houkutellakseen lisää pelaajia, joten tehokkaampi grafiikkaprosessi voi auttaa videopeleistä muuttumaan realistisemmiksi tai visuaalisesti upeammiksi. Kuten IBM tutkija James Wootton sanoi kohdassa a 2020 haastattelu: "Kun pelisuunnittelijat pystyvät hyödyntämään kvanttiresursseja, heillä on enemmän mahdollisuuksia luoda paras pelikokemus."

Näiden resurssien hyödyntämiseen tarvitaan kvanttiohjelmisto, joka on helppokäyttöinen kaikentaustaisille kehittäjille. Koska markkinoilla on useita erilaisia ​​peliohjelmistoja, useimmat pelinkehittäjät tuntevat ainakin muutaman näistä järjestelmistä. Toivottavasti tämä prosessi olisi sama kvanttiohjelmistoille, koska kehittäjät voisivat helposti oppia sen, tai mikä vielä parempaa, tietää koodin jo. Woottonille paras ohjelmistoalusta olisi Python. "Voit käyttää IBM:n työkaluja kvanttiohjelmien luomiseen Python komentosarjoja ja lähetä työ oikealle kvanttitietokoneelle pilven kautta ja käsittele tulokset Pythonilla”, Wootton sanoi. hänen haastattelustaan. ”Tämä antaa ihmisille mahdollisuuden leikkiä millä tahansa abstraktiolla, johon he sopivat, ja tehdä sen käyttämällä tuttua ohjelmointikieltä." Pythonin kaltaisen alustan luominen kvanttilaskentaan mahdollistaa uuden teknologian käytön ja helpottaa muiden oppimista. 

Kvantin ja peliteollisuuden nykytila

Vaikka kvanttitietokoneet voivat jo pelata pelejä, kuten Go tai Battleship, päinvastainen suhde, että teknologia kehittää uusia pelejä, on vielä alkuvaiheessa. Jotkut yritykset, kuten EBET, ovat jo nähneet, kuinka kvanttilaskenta voi vaikuttaa tulevaisuuteen, ja ovat tehneet harppauksen. Muissa tapauksissa kvanttilaskentayritys itse on se, joka kehittää pelejä. IBM on vain yksi esimerkki, sillä se on äskettäin kehittänyt "Minecraftin kaltaisen" pelin käyttämällä kvanttilaskentaa. New Scientist artikla. Vaikka pelien kvanttiteknologian täysi käyttöönotto näyttää olevan vielä pitkä aika, potentiaali laajentaa edelleen kvanttilaskennan ulottuvuutta muille toimialoille ja houkuttelee lisää potentiaalisia käyttäjiä ja kumppaneita.

Kenna Hughes-Castleberry on Inside Quantum Technologyn ja JILAn Science Communicatorin (kumppanuus Colorado Boulderin yliopiston ja NISTin välillä) kirjoittaja. Hänen kirjoitustyylinsä sisältävät syväteknologiaa, metaversumia ja kvanttitekniikkaa.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Sisällä Quantum Technology