Olen huolissani siitä, että Diablo 4:n avoin maailma myy minulle tavaroita

Olen huolissani siitä, että Diablo 4:n avoin maailma myy minulle tavaroita

Lähdesolmu: 2712554

Minun kollegani heillä on valituksia, mutta henkilökohtaisesti? minä nautin Diablo 4. Necromancer - eräänlainen wiccalainen Kate Moss - kävelee huoneisiin ja saa kaikki niissä olevat kaatumaan, sitten poimin ruhojen läpi voittoa. Tämä on elämistä, hyvät ihmiset. Minulla on hauskaa.

Mutta no, on yksi asia. Kaikki nuo huoneet ovat melko samanlaisia, ja pojat ovat kaukana toisistaan. Blizzard puhui vaihtamisestaan ​​enemmän MMO-tyylinen avoin maailma Diablo 4:n pitkän kehitystyön aikana, mutta nyt kun olen mukana, minulla on vaikeuksia nähdä hyötyä. 

En muista ketään tapaamistani ihmisistä, maisemat eivät ole aivan visuaalista juhlaa, muiden pelaajien läsnäolo polvilumpioissa, Diablon vanhanaikainen tunne autiosta ja yksinäisestä kauhusta, ja voisin navigoida maailman monissa kellareissa ja vankityrmissä. silmäni kiinni. Tuntuu kuin olisi ohut kerros sisältöä levitettynä mahdottoman laajalle pinnalle, enkä voi luopua tunteesta, että loppujen lopuksi saavutetaan vain se, että näen ja himoitsen kiiltävää kosmetiikkaani. muut pelaajat ovat ostaneet.

Muistatko, kun

Se on osittain Diablo 1:n vika. Kun pelasin Diablo 4:n ensimmäistä betaa ja huomasin odottamatta nauttivani siitä, palasin takaisin ja pelasin alkuperäisen pelin läpi saadakseni lisätietoja sarjan juurista. Se on ollut mielessäni siitä lähtien. Jokainen Tristramin hahmo, sen ainutlaatuisen vankityrmän jokainen biomi, pomo kohtaa Teurastajan, kuningas Leoricin ja kaikki heidän iloiset ystävänsä, se kaikki jäi mieleeni.

Mutta missä Diablo 1 tuntui keskittyneeltä ja mielenkiintoiselta, Diablo 4 tuntuu tylsältä ja rönsyilevältä. Teen samoja Diablo-asioita, joita teen aina, mutta kestän satoja kilometrejä ja kymmeniä tunteja. Se on homoeopaattinen Diablo: Asia, josta todella nautit, vesittyi äärettömään pieneen pisteeseen kaiken ympäröivän määrän ansiosta.

Nämä eivät ole katkeran nostalgian (tai ei ainakaan katkeran nostalgian Diablosta) huutoja; Pelasin Diablo 1:tä ensimmäistä kertaa kirjaimellisesti muutama kuukausi sitten. Lisäksi saatan kuulostaa kovemmalta kuin tarkoitan. Kuten sanoin, nautin Diablo 4:stä. Aivoni kaikki oikeat eläinalueet syttyvät, kun pelkistän viholliset lihan ja arvoesineiden tahraksi, mutta en vain tiedä, että avoin maailma ja äärimmäinen määrä -melko samanlainen jutut sillä on mitään tekemistä asian kanssa. Sen sijaan se saa kaiken tuntumaan vähän vähemmän erikoiselta, vähän vähemmän mieleenpainuvalta.

Otetaan esimerkiksi hahmot. Kyllä, kyllä, kukaan ei näytä Diabloa tarinassa, mutta on olemassa syy, miksi Blizzard tuo Deckard Cainin takaisin. Hän oli sympaattinen, mielenkiintoinen, ja saimme yhteyden kaverin kanssa, ja hän oli yksi alle kymmenestä D10:n ystävällisestä hahmosta. Diablo 1:ssä on noin 4 50,000 (luvut epätarkkoja) onnetonta NPC:tä määrittelemättömillä aksenteilla, ja ainoa henkilö, jonka todella muistan, on mies, jonka ääni on "Palvelen Neuvostoliittoa"kaveri Tšernobylista. Uskon, että häntä kutsutaan Loraxiksi. 

Ei toinen henkilö, jonka olen tavannut – ja olen tavannut monia – säilyy muistissani kuten D1:n Adria tai Wirt. Korvissani ei kaiku tinine warble kuten "Tunnen sielun, joka etsii vastauksia". Se ei tietenkään ole avoimen maailman suunnittelun ongelma. Monissa peleissä on rönsyileviä asetuksia täynnä erinomaisia, monikerroksisia hahmoja, mutta nämä ominaisuudet eivät ole sitä, mihin Blizzard keskittyy. Diablo 4:n hahmot ovat tyhjiä vektoreita juonia ja sivutehtäviä varten, enemmän toimintoja kuin hahmoja. Se on totta jokaisessa Diablossa, jota olen jossain määrin pelannut, mutta en voi olla ajattelematta, että tiukemmalla, keskittyneemmällä maailmalla, joka ei olisi tarvinnut niin suurta määrää yleisiä NPC:itä, olisi ollut mahdollisuus loistaa hieman kirkkaammin. ja viipyä pidempään mielessä.

Ulkonäön ylläpitäminen

Joten tuntuu, että ainoa asia, jonka Diablo 4:n avoin maailma saavuttaa, on enemmän Diabloa, mikä ei välttämättä ole parempi Diablo. Mutta se onnistuu loistavasti tarjoamaan suuren, leveän avoimen tilan muille pelaajille, joissa he voivat vaeltaa, menettäen rajoitetun erän hymiöt ja täynnä kalliita kimalteita.

Tämä on se osa, joka todella häiritsee minua, luulen. Vaikka en epäilekään, että Blizzardin kehittäjät aidosti halusivat kokeilla jotain uutta Diablo 4:n rakenteessa, en voi olla huomaamatta, että se toimii todella hienosti suurena, tyhjänä mainostaulunaan. monia mikrotransaktioita kulkueeksi.

En ole Diablo-asiantuntija. Olen pelannut vähän kolmea ja vaikka voitin toisen pelin, tein sen kahdeksanvuotiaana. Mieleni saattaa huijata minua, mutta muistini siitä on autioitunut ja eristäytynyt: sinä pahuuden laumoja vastaan. Se on ehdottomasti minun tunteeni ensimmäisestä pelistä joka tapauksessa, ja jätin sen vasta maaliskuussa.

Mutta Diablo 4 on juhla ja kaikki kaverini ovat kutsuttuja, ja he ovat yhdeksään pukeutuneet. Se on menettänyt jotain avoimen maailmansa suuressa vajoamisessa, ja pelkään, että se on menettänyt sen osittain, koska sen tekeminen oli kaupallista. Diablo 4:n esi-isien (tai ainakin 1:n ja 2:n) tiukka kokemus on poissa, ja se vaihdettiin loputtoman sisällön harmaaseen tuhlaukseen, josta minä ja ystäväni – tai jotkut ihmiset, joiden kanssa törmäsin maailmantapahtumaan – voimme tarttua ikuisesti katsellen. toistemme siistiä kosmetiikkaa ja hitaasti vakuuttelemaan itseämme, että kyllä, minä shouldnt osta yksi niistä. Parempi olla nopea, kauppa päivittyy seitsemässä päivässä.

Aikaleima:

Lisää aiheesta PC Gamer