Olin valmis vihaamaan Diablo 4:n betaa, mutta otin persettä The Butcherilta ja nyt olen koukussa

Olin valmis vihaamaan Diablo 4:n betaa, mutta otin persettä The Butcherilta ja nyt olen koukussa

Lähdesolmu: 2023016

Tässä tunnustus: Olin valmis pitämään siitä Diablo 4 (avautuu uuteen välilehteen) beeta. Olin valtava alkuperäisen Diablo-fani ja pidin Diablo 2:sta tarpeeksi hyvin, mutta D3 teki minut väärin ja olen sellainen kaveri, joka pitää kaunaa. Mutta olin utelias, ja tämä oli yksi harvoista tilaisuuksistani osallistua hauskanpitoon PC Gamer -kavereideni kanssa, joten odotusten ollessa sopivan alhaisia, hyppäsin mukaan kuluneena viikonloppuna.

Odotettuani raakoja jonoaikoja, pääsin vihdoin Sanctuaryyn ja keräsin barbaarin, josta pidän, koska siinä on kyse yksinkertaisuudesta: Ota vasara, iskee. Nautin synkästä, harmaasta prologin luvusta ja ikimuistoisesta leikkauskohtauksesta, jossa Lilith esitteli itsensä ja teki joitakin erittäin hyviä pointteja Team Evilin hyväksi, ja kaikki vaikutti täydelliseltä, ellei paljon enemmän. Ajattelin, että minulla on jotain Call of Duty -betaversion kaltaista: Ilmainen peli viikonlopulle, kohtuullisen hauska ja äärimmäisen unohtuva.

Asenteeni muuttui, kun huomasin, että kello oli kaksi lauantaiaamuna ja pelasin edelleen. Se oli klassinen "kadonnut peliin" -hetki, ja silloin se iski minuun: Tämä on Diablo. Pelaan Diablo-peliä. Todellinen, ei paskaa, niin synkkä-se on-tyhmä Diablo. Big Red on palannut, kulta!

Se ei tietenkään ole mekaaninen ottelu. Diablo 2:sta on kulunut melkein neljännesvuosisata, jos olet unohtanut ajan hellittämättömän hiipimisen, ja toimintaroolipelit ovat kehittyneet mittaamattoman syvyyden ja monimutkaisuuden suhteen tuona aikana. Mutta tunnelma on todellinen. Se on julma ja synkkä, ja paljon hillitympi kuin Diablo 3. En pidä numeroista, rakentamisesta ja kaikesta muusta huippusuorituskykyisestä paskapuheesta, mutta estetiikka on elintärkeää – se on oikeastaan ​​ainoa asia, jolla on merkitystä – ja Diablo 4:n betaversio. onnistui. 

Se, mikä todella sinetöi sopimuksen minulle, oli hetki juoksun aikana sivutehtävän vankityrmässä. Kaikki meni hyvin, laitoin saappaa perseeseen niin kuin vain barbaari voi, kunnes kuulin tyhjästä kaksi hyydyttävintä sanaa, jotka on koskaan sanottu videopelissä:

Tuoretta lihaa!

Teurastaja. Odottamaton ja täysin epämiellyttävä beetatestiyllätys Blizzardilta.

Katso lisää

On lähes mahdotonta yliarvioida, kuinka pelottava Butcher oli Diablossa. Hän on pelin ensimmäinen todellinen pomo ja aivan brutaali, varsinkin kun olet lyönyt persettä ja ottanut nimiä siihen asti ilman, että olet hikoillut. Hän on massiivinen, halkijoilla heilauttava uhka, joka jahtaa persettäsi ympäri vankityrmää, kun hän on löysällä, mikä on kaksinkertaista hauskuutta (eli ei ollenkaan hauskaa), koska päädyt leijailemaan paitsi teurastajaa takanasi on kymmeniä muita väkijoukkoja, kun kiirehdit huoneesta toiseen yrittäessäsi epätoivoisesti paeta. Hyvin harvoin päättyy.

Diablo 4 käsittelee The Butcheria eri tavalla kuin ensimmäinen peli. Sen sijaan, että hän asettuisi ennustettavaan (ja vältettävissä olevaan, jos haluat) huoneeseen, hän on satunnainen syntyperä: Hän vain ilmestyy päästäkseen paskaasi, kun teet muita asioita. Ja tiedätkö mitä? Se toimii, mutta se perseestä, koska lähestymistapa voi olla erilainen, mutta vaikutus - hetkellinen jäätyminen, paniikki, jees, täytyy mennä-on sama.

Hetken sen jälkeen, kun tajusin, ketä olin edessäni, päätin seistä ja keinua hänen kanssaan. Olen kova kaveri, eikö? Olen barbaari! Halkaisin häntä naamaan vasarallani. Luulen, että se ärsytti häntä: hän kääntyi taaksepäin ja silmäni poksahtivat, kun näin merkittävän osan terveydestäni katoavan.

Katso jaloa, arvokasta yksittäistaisteluani teurastajaksi kutsutun kauhistuttavan pedon kanssa. (Pahoittelen satunnaista katkonaisuutta, minulla oli joitain ongelmia kaappauksen kanssa.)

Päätin hyvin nopeasti, että minunkin piti kadota, ja siksi – OG Diablon sävyjä – vein persettä vastakkaiseen suuntaan ison miehen perässä. Diablo 4:n lineaarinen tasosuunnittelu tarkoittaa, että vankityrmien tyhjentäminen niiden läpi edetessä on paljon helpompaa kuin ruudukkomaisessa Diablo 1:ssä, joten minulla oli onni, etten joudu jäämään suurien, vihaisten ihmisten joukkoon. väkijoukot kun pakenin. 

En voinut ohittaa The Butcheria, mutta päättäväisyyteni päästä helvettiin hänestä kantoi koko päivän: jatkoin juoksemista ja lopulta hän kyllästyi pelkurimaisiin juonitteluihini ja luopui takaa-ajoista. Vedettyään henkeäni valitsin varovasti tieni muun tyrmän läpi, odotin, että hän oli pomo, joka minun oli kohdattava lopussa, ja pelkäsin täysin tätä hetkeä. Hän ei ollut. Hän oli poissa. En ole nähnyt häntä sen jälkeen.

Niin traumaattinen kuin se olikin, kohtaaminen kiinnitti minut todella huomion. Olen pelannut ja rakastanut kourallista muita toimintaroolipelejä 23 vuoden aikana (se on totta, 23 vuotta), koska Diablo 2 – Titan Quest ja Grim Dawn ovat genren erityisiä erottujia – mutta Diablo 4:n beetaversiota pelatessani tuntui todella siltä, ​​että pelaisin Diablo-peliä. Se on erikoista. Kestääkö se koko pelin ajan? Se on vielä pitkään avoin kysymys. Mutta se on helvetin vahva alku, ja olen todella innokas räjäyttämään sitä seuraavan viikonlopun. En usko, että voit pyytää paljon parempaa.

Aikaleima:

Lisää aiheesta PC Gamer