En koskaan tiennyt haluavani vangita hirviöitä kupliin ja katsella niiden leijuvan pois, kunnes kokeilin demoa tälle tulevalle maagiselle FPS:lle

En koskaan tiennyt haluavani vangita hirviöitä kupliin ja katsella niiden leijuvan pois, kunnes kokeilin demoa tälle tulevalle maagiselle FPS:lle

Lähdesolmu: 3077883

Noita on muodostumassa arvokkaaksi peliksi: Pimeän Messiaan kaltainen. Arkanen toisen vuoden retki muistetaan enimmäkseen legendaarisesta potkukyvystään, joka pystyi muuttamaan melkein minkä tahansa vihollisen yhdeksi niistä äärimmäisen tyydyttävistä Source-moottorin ragdolleista yhdellä tai kahdella hyvällä maulla, mutta siinä oli myös tämä kauniin anarkkinen lähestymistapa tasosuunnitteluun, piikkiloukkuineen ja pohjattomia kuoppia kaikkialla. Yksittäiset huoneet (kuten tämä yksi numero, jossa a heiluva kattokruunu) Dark Messiahista olivat niin ainutlaatuisia, että muistan ne kaikki nämä vuodet myöhemmin.

Olen innostunut voidessani todeta, että Sorceressin demo tarjoaa paitsi potkun myös kaipaamiani varusteet – se on todella rakeinen, järjestelmälähtöinen peli, jossa voit poimia mitä tahansa ja yhdistää voimia mielenkiintoisilla tavoilla. Ensimmäinen hyvä merkki on, että jopa opetusohjelmataso on hauska: se on pitkälti taisteluvapaata, tutkimiseen keskittyvää kiipeilyä alas yhdestä pilven lävistävästä fantasiatornista ja sitten takaisin toiseen.

Kun tappeluita tapahtuu, Sorceress vetää tempun Breath of the Wildista runsailla yleisillä, särkyvällä aseilla, jotka sinun on tarkoitus poimia, käyttää ja sitten siirtyä eteenpäin. Pidän tästä järjestelmästä keinona kannustaa improvisaatioon lennossa, ja mitä voin kertoa, kehittäjä Wabbaboy suunnittelee myös pysyvämpiä aseita. Yksi valitukseni on, että tavalliset mookit ovat jollain tavalla helppoja ja merkityksettömiä – melkein haluan heidän hahmomalliensa olevan suurempia ja vaikuttavampia ja että ne ovat enemmän uhkaa.

Asiat heräävät todella henkiin demon ensimmäisellä täydellä tasolla, laajalla, epälineaarisella linnakentällä, joka antaa sinulle myös pääsyn ensimmäisiin oikeisiin taikoihin. Noitalla on hyvää videopelitaikaa, loitsuja, jotka muuttavat ympäröivää maailmaa ja joilla on useita mahdollisia sovelluksia. Yksi on muunnelma klassisesta jääloitsusta, joka pystyy jäädyttämään viholliset. 

Toinen aloitustaikasi on varsin uusi: kuplaase, joka voi lähettää vihollisia, esineitä tai itsesi kellumaan ilmaan⁠, kun taas jääloitsulla varustettu yhdistelmä muuttaa kuplan jättimäiseksi keilapalloksi, jota voit potkaista vihollisia vastaan ​​– se on hyödyllinen sekä yleisön hallintaan että tutkimiseen, ja rakastan sitä ehdottomasti. Vaikka tulen taikuutta ei olekaan, Sorceressillä on yksinkertainen tulen leviäminen, jota todella kaivan: metalliset aseet ja esineet kuumenevat ja muuttuvat oranssiksi, kun niitä pidetään avotulella, kun taas puu palaa ja lopulta hajoaa, ja voit sytyttää nuolia tuleen lisävahingon vuoksi. .

Päätasolla on muutamassa kohtaamisessa haastavampia vihollisia, mutta ne ovat hieman sekavia. Ikävät sienivelhot ovat todella hauska konsepti, joka voi heittää jakoavaimen mihin tahansa taisteluun, mutta heidän hitaan AOE:n ja ajan myötä vaurioituneen toiminnan on todella vaikea käsitellä, kun he toipuvat hyökkäyksistäsi ja muotoilevat loitsuja uudelleen yhtä nopeasti kuin tekevät. Kääntöpuolella on taistelu ison trollimiehen minipomon kanssa, joka vaatii Souls-y:n väistelyä, ja hän oli vain loistava muutos vauhdissa.

Linna on todella upea mukaansatempaava sim-taso, joka kääntyy takaisin itsessään ja paljastaa pikakuvakkeet kuten Soulsborne, ja jopa ilman pelin sisäistä karttaa oli helppo navigoida. Minulla oli vähän sitä retro-FPS:ää vaeltelemassa ympäriinsä miettien, minne minun pitäisi seuraavaksi mennä, mutta ei koskaan ärsyttävässä määrin. Se tuntuu ajoittain hieman turhalta ja tyhjältä – haluaisin nähdä enemmän persoonallista sotkua, muistiinpanoja ja muita yksityiskohtia tutkimisen kannustamiseksi – mutta se on jotain, joka voi parantua kehityksen edetessä. 

Sorceress on jännittävä peli, ja odotan innolla, kuinka se kasvaa, kun se lähestyy täyttä julkaisuaan. Pelin Kickstarter on jo sulkeutunut onnistuneella rahoituksella, mutta voit tukea Sorceressia laittamalla sen toivelistalle ja katsomalla demon Höyry

Aikaleima:

Lisää aiheesta PC Gamer