Hyenas-kehittäjät keskustelevat Segan väitteestä, että se on ollut "haastava nimike"

Hyenas-kehittäjät keskustelevat Segan väitteestä, että se on ollut "haastava nimike"

Lähdesolmu: 2844466

Mitä hyeeneille tapahtuu? Creative Assemblyn tiimipohjainen sci-fi-ampuja, joka julkistettiin vuosi sitten, mutta se julkaistiin vielä ilman julkaisupäivää, oli pelattavissa julkisesti tällä viikolla ensimmäistä kertaa Kölnin Gamescomissa. jokseenkin silmiä avaava yhteenveto sen tilasta viime viikolla Segan huippumessingistä.

Pelasin lyhyen Hyenas-ottelun Gamescomin showfloorilla ja huomasin sen olevan valoisa ja raikas ammunta, jossa oli hauskoja PVPVE-hetkiä ja lupaavia nolla-G-osioita. Mutta aikani sen kanssa oli liian lyhyt jättääkseni todella paljon pysyvän vaikutuksen.

On siis hyvä uutinen, että Hyenat ovat pian pelattavissa laajemminkin, Steamin betatestin kautta voit rekisteröityä nyt, ja pääsy alkaa livenä 31. elokuuta. Luulen, että se johtuu siitä, että ihmiset voivat vihdoin itse päättää, mikä toimii ja mikä ei – ja tämä on Creative Assembly kertonut minulle, että se odottaa myös.

Uusi siivu pelattavuutta tulevista Hyenoista.

"Se on pelottava, mutta myös hyvä osa sanoa: "Luulen, että voin ennustaa pelaajien esiin tuomat ongelmat, mutta olen luultavasti väärässä. Ja myös missä järjestyksessä he haluavat ne [muuttuvan]?" pelin apulaisjohtaja Christoph Will kertoi minulle.

Tällä hetkellä pelaajat voivat valita sankariluettelosta ja laukaista kolmen hengen joukkueen avaruusasemalle, jonka tehtävänä on pyyhkäistä arvokasta saalista, eliminoida tekoälyvihollisten aaltoja ja erotella onnistuneesti itsensä – samalla kun kaksi muuta kolmen hengen joukkuetta yrittää tehdä. sama.

Ymmärrän pelisilmukan potentiaalin – se on kilpailukykyinen palkkapäivä avaruudessa – ja se, että keräät kasvavaa popkulttuuriesinettä, mukaan lukien lisensoitua musiikkia, on hauska idea. Will kertoo minulle, että palaute pelaajilta Kölnissä on ollut positiivista – ja silti tulevasta betasta on vielä kysymyksiä, joihin on vastattava, mukaan lukien kuinka peli lopulta rahastetaan.

"Sinun on aloitettava pelaamisesta, ennen kuin lyöt liiketoimintamallin huipulle."

"Olemme siirtymässä betavaiheeseen, luopumme NDA-sopimuksista, näemme yleisön vastaanoton, näemme, mitä työtä meidän on tehtävä ja ymmärrämme pelaajilta, mihin meidän on otettava peli ja mikä tuote meidän on julkaistava", tuotejohtaja Alex Hunnisett kertoi minulle. .

"Sinun on aloitettava pelaamisesta ennen kuin lyödään liiketoimintamallia huipulle, ja Sega on tukenut näitä keskusteluja", Hunnisett jatkoi. ”Se on vaikeaa, koska et tiedä mitä et tiedä. Olemme keskustelleet erilaisista malleista, joita voimme ottaa. Meillä on ollut niitä myös betaversiolla – mikä resonoi, mikä ei.

Creative Assembly sanoi alun perin, että Hyenat eivät olisi ilmaisia, mutta Sega sanoi viime viikolla, että yritys harkitsee nyt uudelleen pelin liiketoimintamallia. Kysyin Hunnisettilta, onko siinä stigmaa, että AAA-peli on edelleen vapaasti pelattava Apex Legendsin ja Fortniten kaltaisten ampujien valtavasta menestyksestä huolimatta.

"Se on haastavaa", hän sanoi. "On olemassa, kuten sanotte, leimautumista. Eri mallit toimivat eri peleissä – Fortniten ilmaispelaaminen tarkoittaa, että monet ihmiset pelaavat sitä, myös me. Mutta sitten on joukko ihmisiä, jotka sanovat, että anna minulle täysihintainen tuote äläkä koskaan pyydä minua maksamaan uudelleen – joten ehkä se ei ole heille sopiva tuote.

"Se on haastavaa, mutta sinun täytyy omistaa se, jotta voit katsoa yleisöä, joka on tulossa löytääksesi mallin, joka puhuttelee heitä."

Sega kuvaili kehitystä myös "haastavaksi" – ja Gamescomissa Hyenan kehittäjät eivät olleet eri mieltä kuvauksen kanssa.

"Mielestäni se on reilua", Hunnisett sanoi. ”Se on uusi IP, uusi genre meille, mikä on haastavaa. Luulen, että Christoph kääntyi ympäri ja sanoi: "Jos kysyt 10 pelinkehittäjältä, onko heidän tekemänsä toiminta haastavaa, yhdeksän vastaisi kyllä ​​ja toinen valehtelee".

"Kun työnnät tällaisia ​​teknisiä ja luovia rajoja – mielestäni meidän zero-g on parempi kuin kukaan muu markkinoilla, enkä usko kenenkään muun tekevän sen kanssa mitään niin siistiä tai hauskaa – mutta tietysti pääset sinne heittää pois paljon työtä, koska yrität jotain, mutta se ei ole asia, jonka [lopulta teet]", Will lisäsi.

"Se on "tappakaa rakkaat" -juttu, joka kaikkien pelinkehittäjien on tehtävä. Mutta siksi olemme täällä tänään – sinun täytyy käydä läpi kaikki asiat, jotka eivät toimi löytääksesi ne, jotka toimivat.”

Näin siis Hyenojen kohdalla.

"Pelaa niin paljon kuin voit betasta ja kerro meille, pidätkö kokemuksesta, ja sitten lähdemme siitä eteenpäin", Hunnisett päätti.

Aikaleima:

Lisää aiheesta Eurogamer