Helvetti, tämä peli näyttää aivan kuten stop motion Wes Andersonin elokuvasta Harold Halibut

Lähdesolmu: 804038

Wes Anderson, syö sydämesi ulos. Kaikki seikkailupelin Harold Halibutin uudessa tarinatrailerissa renderöidään reaaliajassa Unityssa. Bonkers, kuinka lähelle Harold Halibut tekee stop motion -elokuvan ulkoasun. Kaikki näyttää siltä kuin se olisi tehty aidoista materiaaleista, oli se sitten puuta, savea tai kangasta, ja valaistu vakuuttavasti. Se on todella vaikuttava. Mutta perinteisten stop motion -asioiden virtaviivaistaminen ei tarkoita, että suunnittelijat saisivat ohittaa mallinvalmistuksen. 

Jokainen kohtaus, nukke ja rekvisiitta tehdään ensin käsin, minkä jälkeen ne skannataan Unityyn videopelien kehitystaikojen avulla. Sitten niitä käsitellään, animoidaan ja niitä käsitellään erilaisilla varjostimilla ja valoilla illuusion viimeistelemiseksi. Harold Halibut on selkeästi valtava, käsintehty yritys, vaikka lopputuote olisikin puhtaita polygoneja. 

Tulos on melkein liian Anderson-läheinen minun makuuni (enemmän a Järkyttävä totuus henkilö itse), mutta olen silti erittäin vaikuttunut siitä, kuinka vakuuttava vaikutus tässä on. En edes tiennyt, että kohtaukset oli renderöity, ennen kuin huomasin vaatteiden leikkaavan aina niin vähän hahmon vartaloon. 

Tarina on tämän trailerin keskiössä, vaikka kaikki voimat jäivät silmiini muutaman ensimmäisen katselukerran aikana. Jos et vieläkään pysty antamaan korvillesi hetkeä, tässä on ydin: Harold Halibutissa ihmiskunnan jäännökset lähtevät avaruuteen matkustavalle arkille, joka on vuokrattu kohti uutta kotiplaneettaa vain nähdäkseen, ettei sillä ole asuttavaa maa-aluetta ja myrkyllinen ilmapiiri. Welp. Haroldina vaeltelet massiivisella laivalla ja keskustelet ihmisten kanssa, jotka ovat tyytyväisiä elämään vieraalla merellä, ja niille, jotka ovat vielä toiveikkaita löytävänsä tien ulos. 

Äärimmäiset tilanteet saavat aikaan äärimmäisen ihmisen käyttäytymisen. Olen utelias näkemään, täyttävätkö hahmot lähtökohdat ja onko Harold Halibutissa paljon leikkimistä vai vain kävelemistä, puhumista ja tuijottamista. Joka tapauksessa olen jazz, kun näen Harold Halibutin potkivan edelleen. Muistan, että pelasin hyvin varhaista versiota muutama vuosi sitten Day of the Devs -tapahtumassa, mutta silloin 2017 Kickstarter epäonnistui Ajattelin, että se on tehty. Traileriin ei ole liitetty julkaisupäivää, mutta asiat näyttävät olevan muotoutumassa. Toivotaan, että voimme pelata sitä pian. 

Lähde: https://www.pcgamer.com/hot-damn-this-game-looks-exactly-like-a-stop-motion-wes-anderson-movie

Aikaleima:

Lisää aiheesta PC Gamer