Hyppää verkossa: Kuinka peliturnaukset tuovat opiskelijat yhteen karanteenin aikana

Lähdesolmu: 1381083

Hyppää verkossa: Kuinka peliturnaukset tuovat opiskelijat yhteen karanteenin aikana

Amy Jiang / kohteliaisuus

On kulunut melkein kaksi kuukautta siitä, kun Bay Arean suojakoti järjestettiin, ja UC Berkeley on autio. Opiskelijat ovat palanneet koteihinsa kaikkialla maailmassa jättäen ystävät, kampuksen ja rakkaat opiskelijaklubit taakseen ilman mahdollisuutta sanoa hyvästit.

Jotkut Calin ryhmät kuitenkin jatkavat verkossa. Videopelit ja e-urheilu kokevat odottamattoman nousukauden, koska monet ihmiset joutuvat koteihinsa. Samoin pelaamiseen keskittyneet opiskelijajärjestöt etsivät tapoja tuoda kilpailun energiaa opiskelijoille kotona.

Calin virallinen League of Legends -klubi Berkeley Legends on kiireinen karanteenin aikana. 30. huhtikuuta - 3. toukokuuta se isännöi Berkeley Legends Challenger Series tai BLCS, yleisölle avoin League of Legends -turnaus.

Tapahtuma maalasi kuvan esportin voimasta paikallisella tasolla, varsinkin kun useimmat muut viihteen lähteet ovat pysähtyneet.

"Tärkeimmät tapahtumamme ovat pysyneet melko ennallaan, koska olemme onnekkaita voidessamme järjestää ne verkossa", sanoi Patrick Visan, Berkeley Legendsin presidentti ja nuorempi biotekniikan opiskelija. "Olemme jatkaneet tapahtumien järjestämistä tuttuun tapaan, koska teoriassa ihmisillä on enemmän aikaa kotona, ja haluamme silti tarjota ihmisille tilaa hengailla, vaikka he eivät voisi olla henkilökohtaisesti kanssamme."

Pelikerhojen online-luonteen ansiosta opiskelijoiden ei koskaan tarvitse sanoa hyvästit, jos he eivät halua. Jo ennen COVID-19-pandemiaa Berkeley Legendsin verkkoalustat palvelivat säännöllisesti äskettäin valmistuneita ja nykyisiä klubin jäseniä. BLCS houkutteli useita entisiä opiskelijoita.

Yksi alumni on Sonny “Sonny2o9” Nguyen, joka valmistui Calista vuonna 2018. Opiskeluaikanaan hän pelasi Division I League of Legends -joukkueessa edustaen Calia College League of Legends -turnauksessa. Nguyen ja hänen joukkuetoverinsa voittivat ensimmäisen sijan BLCS-turnauksessa.

”Tapasin periaatteessa kaikki joukkuetoverini soolojonossa, ja he ovat eri puolilta maata. Yksi heistä on Kanadasta, joten ainoa syy, miksi pääsimme osallistumaan, on se, että se oli verkossa”, Nguyen sanoi. "Näen sen paljon enemmän, online-turnauksia, nykyään karanteenin vuoksi, mikä on mukavaa."

Myös nykyiset opiskelijat kehuivat verkkokilpailua. Anthony Zhou, nuorempi tietojenkäsittelytieteen pääaine, ilmoittautui pelaamaan ystäviensä kanssa kotivaltiostaan ​​Illinoisista.

”Mielestäni kanava saada ihmiset yhteen, pelata yhdessä ja yrittää kovasti yhdessä on todella terveellistä. Se antaa sinulle tarkoituksen tehdä jotain sen sijaan, että vietät päivääsi yksitoikkoisesti”, Zhou sanoi. ”Se oli aika hauska – hieno tapahtuma. Tekisin sen ehdottomasti uudestaan.”

BLCS mallinnettiin seuran edellisen 5v5-turnauksen mukaan, jota se isännöi vuosittain. 5v5-turnaus rajattiin 50 kilpailijaan paikalliselta alueelta tilanpuutteen vuoksi, koska joukkueiden oli pelattava henkilökohtaisesti.

BLCS puolestaan ​​houkutteli yli 100 rekisteröijää kokonaan verkkomuodossa. Berkeley Legends -virkailijat loivat hakasuloksia, asettivat pelejä ja vastasivat kysymyksiin Discordin, erityisesti peliyhteisöille tarkoitetun chat-alustan, kautta.

Klubi järjesti myös oman suoratoistonsa tapahtumasta Berkeley Legendsin Twitch-kanavalla, jossa on pyörät. Virran tuotanto oli täysin etänä, mikä oli samanlainen kuin e-urheilun ammattilaisliigat jota BLCS matki.

Useimmilla osallistuneilla tiimeillä oli jonkin verran yhteyttä UC Berkeleyyn, mutta muutamat olivat Stony Brookin yliopistosta, Stanfordin yliopistosta ja Washingtonin yliopistosta.

"Jännittävin osa minulle oli jutella niin monien ihmisten kanssa eri kouluista, jotka näkivät turnauksen ja päättivät kilpailla toisiaan vastaan", sanoi Amy Jiang, toisen vuoden Berkeley Legendsin varapresidentti. "Uusien ihmisten tapaaminen ja heidän kilpaileminen oli erottuva hetki."

Kuten Berkeley Legends osoittaa, videopelit voivat olla tehokas tapa vastata haasteisiin, joita karanteenin aikana seurustelee, ja niiden vaikutus on laajalle levinnyt.

Suositulla Facebook-sivulla, Zoom Memes for Self Quaranteens, käyttäjät jakavat resursseja online-pelien pelaamiseen yhdessä tapana pitää yhteyttä yliopistokavereihin. Jotkut perinteiset urheiluliigat ovat siirtyneet esports-sisältöön niiden tähtien ollessa kotona.

UC Berkeleyn tulevaisuus on epäselvä, kun otetaan huomioon viimeaikaiset ilmoitukset etäopetuksesta syksyllä 2020. Epävarmuudesta huolimatta Berkeley Legends pyrkii tekemään parhaansa opiskelijayhteisön hyväksi.

"Perimmäinen tarkoituksemme on, että ihmiset viihtyvät ja viihtyvät", Visan sanoi. "Toivon, kuinka paljon panostimme pelaajien kokemukseen, ja että he innostuvat palaamaan ja antamaan meille palautetta, jotta voimme jatkaa entistä suurempien turnausten luomista useammalle ihmiselle."

Julia Shen käsittelee e-urheilua. Ota yhteyttä häneen osoitteessa jshen@dailycal.org. Seuraa häntä Twitterissä osoitteessa @inglol.

Daily Californian

Aikaleima:

Lisää aiheesta Päivittäinen Cal